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23又臭又长 归其主要原因是因为,开放世界和多周目游玩的核心理念是背道而驰的。我认为开放世界游戏要做到“又大又细”虽然艾尔登法环的地图做的够大,各个城区的内部地图做的够好,但我觉得不够细致。从任务和物品的描述来看这些信息远不能让我们清楚的了解到各个时间发生了什么事,这也是魂系游戏的一大特点。我在多周目游玩时感觉到乏力。我魂3入坑的,只狼和魂3都全成就了(吧友:报菜名是吧),艾尔登法环没有做到全成就。虽然二
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0请问拉塔恩和玛莲妮娅为什么会打起来?现在的剧情没有说吧,还是说我看漏了?我觉得也不用争两个人谁是小丑了,谁先打的谁是呗。
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233看看谁是真正的cjb
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28坐地上那个容易打,其他3个很难无伤。请问大佬如何做到无伤?
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1121:王城罗德尔正门之路为什么被摧毁了 游戏中进入王城罗德尔是通过侧门的小道进入,正门紧闭不开,从高处观察后可以发现王城正门外圈早已被摧毁,只剩下积水。 而在《破碎战争》的预告片,联军进攻王城的一段画面中,可以看到联军确实是朝着王城的正门攻入的,说明这个时候正门还是完好无损的。那为什么后来被摧毁了呢 2:为什么漫步灵庙的建筑风格和永恒之城的建筑风格一致 灵庙士兵的骨灰提到:漫步灵庙是无魂半神的停尸地。 位于
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141身为“将军”做不到御敌千里之外,玛莲妮亚在某些人口中可是大军侵略,连御玛莲妮亚于水唤村之外都做不到吗?
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14从恶魂带头的翻滚机制,在黑魂13中都是一样的,魂2有自己的翻滚创新就不提了。翻滚的本质很简单,在现实生活里别人打你,你就闪开,非常好理解,大家也滚了十年了,但系列作品的延续要有创新,例如血源的独特的枪反、变形斩,只狼的识破拼刀、乃至于战斗回忆钩索等等,魂2的双持和添火,诸如此类的新机制为游戏创作增加了生命力和乐趣
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55法师功能法术很少吧,基本就是直接打输出,我能想到的逃课法术就水银和冰雾,但水银好像还是会吸仇恨(每次潜行用水银都被发现)冰中几次后抗性就强了伤害不够。不像祷师有毒无仇恨点数要求低,强的有腐败龙息,遇植物可用火打控制,弱出血也血蝇远程专打出血,甚至冰法可靠龙息赶上。辅助祷告也很使用导致我玩法师都想将信仰点到至少12。总不得力大飞砖难度简单就是逃了吧
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10看到有人讨论黑魂和老头环的剧情比较发表点感想。黑魂只狼的剧情会让人有种想要深入了解的冲动,印象也比较深。但老头环基本没什么印象特别深刻的故事,世界观庞大剧情却带点小家子气和幼稚。
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15我做完了菈尼老婆的任务获得了月光大剑,听人家玩这把剑说要穿魔剑士套装,可是我当时没做罗杰尔的任务啊。我还能获得魔法剑士套装么。
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4我这个等级去打架,很费力,有没有大佬能扔点卢恩给我?
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21rt,大伙怎么评价? 顺便说一嘴,我是熔炉骑士别乱扣帽子谢谢
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21.打随机mod之后,就要一直断网嘛?我要是把mod撤了 玩正常的档联网会不会有影响,比如警告我开科技什么的。需要我删档联网吗? 2.玛莉卡砸环的理由是什么 3.葛孚雷我一开始还以为死了,因为有个葛孚雷肖像(一般打完boss会得到boss的道具)结果后面打皮蛋的之前又回来了。葛孚雷之前去哪里了?艾尔登之王不在艾尔登? 4.神皮贵族是什么势力啊?
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10突然想试一试敏弓,有强的灵巧弓吗?推荐怎么加点? 打BOSS好像大多都选大弓,小弓是不是很受苦,还是长弓就可以了?
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