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0贴吧英雄巅峰对抗赛 一、比赛内容: 贴吧英雄吧,派出五人一组战队,每个吧可以派出多组战队。机选抽签进行分组,可轮空。 报名费每队计用,(报名费用途:冠军现金奖励+奖杯+快递=总报名费。费用来源和用途透明化,可单独建群,每参赛吧有一人入群监督) 报名后需提供参赛五人的QQ(便于发放奖励与联系),电信一区游戏ID,每队需明确队长。语音可每队自行QQ群语音或者其他。 二、比赛模式及要求: 比赛模式:采取55随机自定义必须出现本吧英
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691L祭天 有点长,分段发
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26攻速鞋,灰烬匕首核心,蛮王强势期就二级、六级、攻速鞋前后 出完第一个大件之后蛮王彻底进入疲软期,只能单带,不如利用被动加灰烬匕首加Q送的攻击力前期爆发 中后期心之钢破舰爆破单带
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700
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0端游,吧友有吧群嘛?有的麻烦发下呢。
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15
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21破败半肉立大功
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17要是吸蓝刀改成魔法伤害,蛮王强度绝对上两个层级
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87带点燃的蛮王,一二级有点怒气,砍不砍得过诺手? 有点走砍水平,砍得过,假设躲了Q,更砍的过。 好,有时候前期我们单杀了诺手,赶紧回家出攻速鞋 黄叉等装备。 会玩的诺手这时候出了布甲鞋 小反甲等装备。 这时候你发现,明明我单杀了他,怎么打不过了? 完全被风筝流血流死。 那么今天的重点就来了。 打诺手切记堆攻速。 因为他的E、W 、疾跑、闪现 会让你的攻速体现不出来。他疾跑闪现开起来。 摸你一下,你模他一下,他走了,再来
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25玩英雄联盟十年了,从s2开始打蛮王s3靠蛮王上到四区钻一,然后转战一区也是靠蛮王一直在钻石分段徘徊,上赛季终于单排上了大师。 下面来讲一讲新版本蛮王吧。 先从天赋讲起,新版本削弱了暴击伤害,由200%降低到175%。而且暴击装备的暴击几率也被拆得很低,所以新版本攻击力的需求就很高。 下面来分析一下致命节奏和征服者这两个天赋吧 致命节奏:在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供40-110%攻击速度(基于等级),持续3秒。你可通过不断攻击一名
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8414个人一感觉手游的蛮王太弱了,基础血口量太低,对线诺手、锐雯的时候,就算你压对面1、2级,血量上也是十分劣势,没大招的情况下,失误一下就会被面抬走,有大招的情况下,完成击杀也十分困难,甚至会被对面风心筝,被反杀 希望策划可以加强蛮王的基础血量(每级加十点左右)1012.17版本秒表系列装备全部变贵,主要是因为12.10加强了坦度,设计师又开始后悔了,容错率拉满之后反而变得难以击杀,再加个秒表你拿什么杀我?下个版本对于我这种激进派玩家来说可以算是大加强了210b站2301560 每天直播免费打号4大乱斗蛮王刚加强一波,简直t0级别,治疗提高40%,伤害提高15%,承受伤害-15%,天赋全点韧性坚决,日炎破败水银鞋,然后全肉,人群里游泳,谁都控不住,无敌!8昨天更新完之后上号锤了两把,光挂着个wegame和联盟客户端,CPU就可以达到70+的温度。关掉又恢复正常了。不知道吧里各位老吊有没有这种情况。我是12代酷睿cpu+win11的操作系统。82417616对线遇见带闪现点燃的剑魔就会被爆杀31每次玩蛮子碰见瑞文前两级怂的跟狗一样3级就开始跳了,qqq骚扰你追吧wa一下,如果你用e估计要死103以前用蛮子我起码炫上去不管杀不杀的死,我起码能砍得动,现在我炫上去,我明显感觉自己砍不动别人了,装备只要稍微比别人差半件就根本打不过,甚至比别人多半件才锵锵跟别人的伤害持平,这蛮子怎么了?所有的天赋符文感觉蛮子带了都不怎么适合,或者说都挺适合的就是没伤害。141众所周知,剑姬出门的攻击力非常高,学w长剑出门的剑姬攻击力可以达到罕见的110左右。上单蛮王想打赢剑姬,关键看1-2级能不能打出优势。20没想到讯刃、青龙刀、羊刀、破败等,互相冲突,出起来好麻烦。60蛮王是英雄联盟中最简单的英雄之一,也是最适合打逆风局的英雄之一,上分神器。 那么本着“无皮肤、不打撸”的原则,选择一款蛮王手感最好的皮肤是非常重要的事儿。。。 本人S11赛季末上的大师(不过不是用蛮子上的,哈哈),蛮王是我的信仰英雄之一,简单暴力, 目前,本人用过的皮肤一共有6款:勇敢的心、国王、恶魔之刃、奥斯曼大帝、关羽、腥红之月,那么今儿我就从这6款皮肤中谈谈我认为手感最好的皮肤吧。 第6名:勇敢的心 6款皮22大家有没有这种感觉。。91关于随风和小豪: 随风蛮王和小豪蛮王应该是目前虎牙最高端的两个蛮王主播了。两个人我都挺喜欢,不过我更多看的是随风。原因如下: 小豪打的虽然是王者局,但是他对线无法虐杀theshy反而被他压的很惨然后口吐芬芳。 随风玩水友的号打打黄金白金钻石然后各种超神,两级卡暴击越塔强杀节目效果爆炸。 没错,我就是这么滴现实14现在大伙有没有发现玩蛮子队友一般都很弱,尽力局svp特别多? 众所周知现在国服的匹配机制是臭名昭著的elo机制,而蛮王的角色定位注定了其经济,输出,承伤等数据方面在一般对局里都是碾压队友的,系统自然会给你匹配评分低的。想要队友正常就得想办法降低这些数据。 带TP疾跑,神话霜火护手,绿叉,破舰者,对线推兵线发育,尽量少打人就推塔。打团卖自己多死几次,这样也有利于带线牵制,因为你不值钱对面会很恶心。 多打几把这种打10大招开了,复活甲也激活了,复活起来了,大招时间也没了。。。1w叫🐔不需要脑子,不需要对面背对着才能减速,端游什么时候能加强到这样,或者把抬手动作取消了,感觉那个读条好恶心27~~~~当前版本的蛮王最大问题就在于R技能的主动“多余性”,换句话说就是其不死的效果没必要当做主动技能多按一下,直接被动触发会更好。不过这样也许蛮王就会太过强力,于是为了平衡,我对其余小技能也进行一定的重做。 泰达米尔重做技能介绍(预测): 被动:怒火攻心 泰达米尔的攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加0.4%的暴击几率。同时泰达米尔怒火中烧,每点怒气会让泰达米尔每秒损失0.1%最大生命值。 怒气获取(普攻:5点9最近送死流塞恩很火,而蛮王对线比塞恩强一点,回复比塞恩高一点,机动性也比塞恩强,我们没有僵尸,不会开车,送死可能不太现实。那么蛮王为何不能玩成拆迁流的? 与其输赢全看队友,没有游戏体验,何不让自己有游戏体验,并且专注于推塔,可能赢得更容易。1327E技能伤害提升20%或将起飞。19很多次e过程中按r还是被秒了9rt。。。暴击几率和暴击伤害符文如何选择,告诉我一套完整的暴击符文。谢谢88