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75号看6,8号看tga黑猴🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵
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47猴子我肯定要首发预购的,除此之外我感兴趣的游戏还有:《浪人崛起》《龙之信条2》《GTA6》,韩国的《星刃》我也有点兴趣
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208这片乌云就是关卡深度。在我看来的关卡深度包括地图设计和小怪设计。 首先叠甲,我是黑神话铁粉,等了三年了,每年都在b站等820,发帖表达的是对黑神话的担忧,希望和大伙一起讨论一下。 个人成分是鬼泣5,只狼,战神1234,艾尔登法环白金,怪猎只玩过世界和冰原dlc,魂三二周目,算是ACT,ARPG或者魂类的老手了。接下来谈一下我对于黑神话关卡深度的隐忧。 从紫云山和挟魂崖的试玩关卡demo里,我其实感觉这些小关卡除去一些隐藏boss其实关卡
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29我个人因为只有ns玩过的游戏类型很少,和黑神话这种沾边的好像只有魂一,目前看来铁定不是开放世界,但不知道是不是魂这种不同区域串联起来的箱庭地图,还是马里奥这种章节式的过关箱庭,我个人其实比较偏向前者,感觉可以自己从一张地图走到另一章更有连贯性和代入感
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33别的吧都是4~7级回复人数最多,咱们正好相反,活跃和回复甚至水经验都是黄牌最多,为什么捏
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52等黑神话发售,必须第一时间断网了,并沉浸游戏,目前看来剧情带点神秘和悬疑,人物身份颠覆,这种稍微被剧透一点都受不了,更别说有一些喜欢云了游戏后到处剧透的,不小心看到最终BOSS是谁,那剧情体验感会大打折扣
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242但仔细想了一下发现不太可能,战神的背景是北欧神话,黑神话的背景是西游记,战神能出这么多部是因为北欧神话有很多值得发掘的,深度的内容。但是西游记好像没啥可发掘的了,市面上太多关于西游记的书,影视剧了,黑神话出了之后感觉西游这个题材已经耗尽了,后面续作的可能性不高
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154是像塞尔达和艾尔登法环内样开放世界的震撼感,还是像战神,荒野大表哥,最终生还者的沉浸感。千万别像黑魂和只狼,仁王,卧龙那样的关卡平庸感。吧友们是怎么想的呢
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264我现在才6级,等到明年黑神话发售,我能冲到12级以上吗?
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92楼主先来。明年5月5号立夏,这时候发售其实不太明智,再打磨一两个月更好,下面细说。 首先鉴于试玩的成熟,我感觉大概率是六月发售。6月7号8号高考,在这之后的一周发售是大忌,社会热点只可能是高考。高考完意味着又有一届学子摆脱防沉mi和学业压力,买电脑下steam一如既往,不过一些大学生的第一款3A也许会从gta5换成黑神话,这无疑是黑神话的新鲜血液。 大概从6.14开始,是发售的黄金期。另外,发售时间最好卡在周五,再具体点,晚上7
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25飞智八爪鱼三会适配黑神话悟空吗?
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13印象中我玩的游戏会有些营地或者据点啥的(怪猎世界调查据点,魂类传火教堂)能给玩家一种归属感,但又想到西游题材本来就走到哪是哪,如果没有据点,玩家玩到后面会不会感动孤独?
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71最近又重新看了一遍2020年的PV,发现是不是现在的刀狼特效被严重砍了呀,今年试玩时的刀狼特效完全没有当时的惊艳
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66现在以299CNY预定《黑神话:悟空》标准版,即可获得: 1.游戏本体 2.预订特典:【冰人】,内含一个冰霜主题的齐天大圣外观、冰雪攻击特效的【如意金箍棒】,和3小时双倍经验。 现在以399CNY预定《黑神话:悟空》黄金版,即可获得: 1.游戏本体 2.预订特典:【冰人】 3.游戏季票。揭开被尘封的真相,与你曾经并肩作战的战友开战。游戏季票将含有共10小时游玩时间的DLC扩展内容,与一个可重复游玩、随机性极强的冒险模式。 4.10小时双倍经验。 现在以599CNY
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14突然发现黄眉大王的体型可能大概只有一个手办大小,如果猴哥用正常体型战斗的话那很明显不对等啊, 要打中也很困难吧,是不是战斗开始后玩家得使用变小的法术才能与黄眉大王战斗,否则根本打不中?
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92steam中文语言占比都45%了,比英文还多,只狼千万销量,steam中文评论占一半,2077 2500万销量,pc占80%,steam中文评论占比四分之一,
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27定价只有158,低到吓人,差点就给我吓醒了 还梦到了其他东西,楼下慢慢说(shui)
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23玩家打刀狼时,刀狼从没有跑过,甚至没有走过路,全程在用突进攻击玩家,当玩家变身成刀狼打灵虚子也是,从没有奔跑过,全程在走“关公步”,一开始我以为这是录制人员故而为之,但我现在认为当时压根没有给刀狼设计奔跑,从刚开始就想打造出一个靠突进移动,中途慢悠悠走路,给玩家代入感。 我觉得挺可惜的,我特别喜欢刀狼慢慢走路的动作,好似胸有成竹,自信感溢出屏幕,但估计是考虑到性能和降低玩家操控难度,选择了把奔跑加
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35目前家里的配置4090+5950x,硬盘可以把COD删了用,内存32g。选大力水手的质量模式在拉满的情况下能2k120帧吗?
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14主角开变身之后是不是就没法开宝箱、触发cg(或者进cg时直接有缝切换)什么的了毕竟不太可能单独做动画
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722024年是龙年!
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