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5优化以后,跃迁时间更短,群殴打架时敌人不再转圈圈或者瞬移。 需要修改存档的server.ini文件,文件位置可以通过在载入存档的界面找到,是一个白色文件夹📂的图标。 你需要将sendSectorDelay=2改为等于0 此外还可以 增加workThreads到(cpu线程数-1)(我的处理器是r59600x 6核12线程,系统自动改为11) 增加generatorThreads=2到一个合适的值(比如6,也就是工作线程的一半左右) 增加scriptBackgroundThreads=2到(11线程数-6工作线程数)5 此外,我还将networkingTheads=2增加到了11,
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41入坑2周,总结一些这个版本一些心得。 开始就做5条采矿船,武器不用管有什么就挂什么,尽量堆高伤害值就行。然后在宇宙地图探索出一片小行星多的地方,挂机让它们采矿,是前期最简单的赚钱方法。全部带上矿工船长,最好带威慑,狡猾,谨慎这一类减少伏击概率属性,加上武器伤害降低概率,只要在20%以内就可以安全挂机。一般6小时铁矿几百万,卖掉几千万就有起步资金了。 然后,去找能量电池需求最多的星区,因为很多厂都需要,是前期
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45这几天一直在刷炮塔,顺便也测试了下各种炮塔的特性和可能的使用思路。顺手写下来帮助萌新【这游戏真的有萌新吗】【除了我】 ________________ 另:本贴仅对于武器特性进行说明,不牵扯刷工厂属性,也不考虑mod
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196本人(ID:时光守卫者)新入手的avorion大概一周,在建造飞船时考究了一下数据,给大家分享一下所得的经验。 由于还没通关,关于造炮造飞机造空间站之类的暂时不讨论,等我玩完了有兴趣回来补充一下。 本贴最大的亮点是考究了最高航速的数学公式(见三)和对于推进器的使用做出了说明和解释(见四)。 一、计算力 计算力基本只和船只实体体积相关,不论材质每立方米提供1计算力,计算机核心方块提供5倍计算力,以下列举解锁飞船系统所需
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