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4不太喜欢找人接任务做任务的那种游戏。 比较喜欢剧情引导式的游戏,例如 战神 地铁:离去 瘟疫传说:无罪 、古墓丽影 ,其实鬼泣5也算 但是不太喜欢玩。 不分类型我啥游戏都玩第三人称射击的,第一人称射击,ACT、RPG,都可以。 只要别让我找一堆人接任务做任务接任务做任务就可以,再次表扬魂系 类魂系游戏都很好玩很爱玩,就是死了很生气。
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1铁子们,如果我在网吧登陆steam账号玩csgo,会触发7天交易冷却吗?我手机steam一直登着不换的话#steam#
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77我有个表叔今年40+单身,家里人很愁。 他是喜欢女性的。。 也喜欢打游戏 最喜欢游戏角色蒂法。。 家里人给他介绍对象,他就说有喜欢的人了。老人透过朋友圈知道他偶尔会刷老婆赛高之类的 让他带回家一直不肯。 也就只有我们这些后辈才知道他喜欢的是游戏角色。
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39我准备买townsmen
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69同样都是鞋子,却要高等级才能穿高级的。这我的脚又没有变化,你那鞋子也没有什么厉害之处,不过是数值高了点,咋就要我达到xx级才能穿呢?
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119武器装备的等级制度。 前段时间玩了仁王,因为太难弃了,但是仁王里面的装备系统让我不吐不快。 这个武器装备的等级系统简直就是毒瘤,在我看来完全是开发者偷懒才会使用的机制,之前玩巫师三,刺客信条奥德赛的时候就受不了这玩意儿。玩家获取的装备等级由主角等级决定,装备又有普通,稀有,史诗,传说几种不同品质,在游玩的时候就经常会出现这样的情况,10级获取的传说武器装备,不如20级获取的普通武器装备,玩家需要频繁切换身
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5本来不是装了个联通1000兆吗 我家这里联通都没弄光纤入户,移动电信早4年前就全覆盖了。然后我插上网线拨号网速只有10m兆为什么连100兆都到不了啊有 没有宽带懂哥
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5现在只能找到动漫yellow,真人几乎找不到了
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134电子竞技化的结果,就导致了RTS往高对抗、高操作的方向发展,导致游戏制作方向上彻底放弃了历史感、真实感,电子竞技不在乎帝国时代里长枪兵为什么打骑兵会有伤害加成,电子竞技只强调数据,伤害、克制,最终结果就是LOL、DOTA。 这十几年来新出RTS,虽然还有造兵、运营、采矿(这个也许有)这样的流程,但为了强调操作性,在正常对战的情况下单位数量一直不算多,绝大多数RTS单位就十几个,或搞一个“英雄”,让所有的战斗都围绕英雄进
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9用电脑类比,人脑的短期记忆,也就是“记忆内存”容量是有限的。 如果你真正认认真真玩了很多游戏,一个游戏至少几十几百小时那种。新体验会不断挤走你的老记忆。 过一段世界以后,除了个别特别有冲击力的记忆,大部分记忆你会“暂时忘记”。 但是那些东西会刻在你的“记忆硬盘”深处,多年后你重新再玩时,会快速激起你的这些记忆。 云玩家为什么看起来反而很懂哥呢? 因为他们接受的是精炼总结后的信息,比如看游戏科普视频,各种
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52去b站看个攻略,结果发现现在随便哪个up做的游戏解说或者视频攻略全都过百万播放,有的甚至达到了千万,就想知道一下这些人大部分都是真玩过的吗
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10和别人对线的时候有感而发。 实事求是不是看待事物的基本准则么,初中开始就学过,唯心主义不可取经常看到太多人只顾一味的输出自己的情绪,不顾客观事实,把白的摸成黑的,把错的说成对的。 比如,一场比赛,一个选手犯规了,但他因为有国籍buff加成,于是就有大批的人无视规则,向裁判施压。
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17小崽子
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99看见ea瞬间就不想买了