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新手适用·地图修改教程

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来自WindowsPhone客户端1楼2016-05-13 18:58回复
    1.制作工具:
    photoshop
    HGT_Converter
    jre1.5以上版本
    链接:
    photoshop:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=204283654&uk=3429860578
    photoshop安装方法:http://jingyan.baidu.com/article/335530da4c5f4719cb41c3c3.html
    HGT_Converter and jre:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2351726038&uk=3429860578


    来自WindowsPhone客户端4楼2016-05-13 18:59
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      map_FE.tga:
      我不造我描述了什么 我是个地图不过并不出现在任何小地图界面上。我是啥?我是啥?我是啥?
      map_features.tga:
      我是用于描述地图中河流火山和不可攀登的山脉(例如阿尔卑斯山周围) 在绘制河流的时候 起源 河流 和桥梁是使用不同的RGB值的 山脉则用线围出不可通过的部分就可以了 我的大小必须和(map_regions.tga)相同 也要和(desr_terrain.txt)相匹配
      一些RGB值
      River河流 (0,0,255)
      Volcano火山 (255,0,0)
      Cliff不可通过的山脉 (255,255,0)
      River Crossing桥梁 (0,255,255)
      River Source河流起源 (255,255,255)


      来自WindowsPhone客户端11楼2016-05-13 19:10
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        补上:(河流无法使用对角的单像素来表示是一条直线 至少得是2像素的宽度 河流只有上下左右四个联系方向 而没有四个角的斜向 你的河流中同样不可以出现2*2像素的一个方块 同时你的河流必须有一个源头 最后一点 你的河流可以出现分叉(支流)但是支流不能再流回你的河流之中!)
        map_ground_types.tga:我是描述你在政略面地图上的帖图索引 比如说什么对应干燥的土地等等 分别有?种颜色对应?种不同的地形(对应?个帖图文件) 而这个文件的图片大小必须是(map_regions.tga)的 图片大小*2 +1(单位为像素)


        来自WindowsPhone客户端12楼2016-05-13 19:11
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          map_regions.tga:我是最重要的文件 我的大小必须与(desr_terrain.txt)的描述相符
          (这个文件划分了各个行省区域 每个行省/区域都拥有不同的RGB值 而这些值都在(descry_regions.txt)进行描述 每个行省都必须有一个据点 而这个据点就是用一个纯黑的像素点来表示RGB(0 0 0) 而这个点不能与相邻的行省有接触 而行省中如果有一个港口那么它需要被一个纯白色的像素点来表示 RGB(255 255 255) 而港口必须在海中 (游戏中并不一定需要港口 所以我们并不必要给每个靠海的地区设置港口))
          map_roughness.tga:
          我的大小必须是( map_regions.tga)的两倍。我是啥?(中二有些mod里有)
          map_trade_routes.tga:
          我的大小应当和(map_regions.tga)一样。我是啥?(中二有些mod里有)
          radar_map1.tga:
          我是政略面地图的迷你地图 会在UI的雷达区显示 我的大小应当和(map_regions.tga)一样
          radar_map2.tga:
          我是在国家会战选择势力时显示的小地图,我的大小应当和(map_regions.tga)一样


          来自WindowsPhone客户端14楼2016-05-13 19:14
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            water_surface.tga:
            我是水表图,各位可以把我无视。
            map_fog.tga:
            我是战争迷雾图,把我全部涂黑吧,哇卡卡。(黑色:R0、G0、B0,白色:R255、G255、B255)
            (小技巧:可以先复制一个map_ground_types或其他的图片当作参照物,然后照着涂黑自己想要的地方。最后把剩下的涂白就可以了。但记住,大小一定要与map_ground_types的大小一样)


            来自WindowsPhone客户端15楼2016-05-13 19:16
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              5.制作大陆
              游戏引擎限制你的地图有一个最大范围 如果超出了你的战役地图 他会在读取之前就发生错误并且导致游戏跳出
              提示
              一些对于行省编辑的提示
              - 它们最好是贴合地形 处于一块大陆上 没有不可用的地区
              - 它们最多拥有一个据点和一个港口
              - 所有的地表都要被行省覆盖
              - 不靠海的地区至少要有一块农业产地
              - 内海必须属于一个并只属于一个行省
              (也就是说,整个海是由表示水的颜色组成,而没有其他行省的颜色)
              - 最大行省数量是200
              - 两个相邻地区的最大距离不要超过50
              这些事情虽然不一定引起跳出错误 但是肯定会引起AI的混乱


              来自WindowsPhone客户端16楼2016-05-13 19:17
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                6.心得:
                我一般只编辑map_ground_types.tga,
                map_regions.tga,map_heights.tga
                然后把map_heights.hgt与map.rwm删掉
                再重建。
                千万不要弄丢一个黑点,千万不要弄丢一个黑点,千万不要弄丢一个黑点。重要的事情说三遍。
                经过实验,我发现map_ground_types.tga,map_regions.tga,map_heights.tga这三个文件不是必须保持一致,可以有一些误差,如果你是强迫症,那就当作没看。还有map_regions.tga这个文件,他的行省区域是可以划到海上的,不是必须与其他两个文件保持一样的海岸线。
                (之后的在楼中楼补充)


                来自WindowsPhone客户端17楼2016-05-13 19:18
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                  教程完结,自顶一下


                  来自WindowsPhone客户端19楼2016-05-13 19:25
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                    百度怎么回事?5~8楼被吞。
                    补5~8楼内容:
                    3.关于photoshop使用方法:
                    我没有一点photoshop的技术,怎么办?
                    没事。因为lz就是刚接触的。使用起来很简单(废话,一共就用到不到8个功能),图片中标出的是需要用到的,自己不妨先找个图片试试看看有多简单。


                    来自WindowsPhone客户端20楼2016-05-13 19:43
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                      楼主就用你这图做一个蒙古全面战争mod.可是这很花时间


                      来自Android客户端22楼2016-05-14 00:36
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                        楼主好人,给个精华


                        IP属地:福建24楼2016-05-15 11:04
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                          给楼主一个赞


                          IP属地:河北来自Android客户端25楼2016-05-19 18:23
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                            IP属地:湖南来自Android客户端26楼2016-05-22 18:49
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