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简单点评一下这个游戏

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本人是消除游戏爱好者,特别喜欢消除战斗类的游戏。


saber's edge 是一个优点缺点都很明显的游戏
优点:
1.战斗方式有创新:特殊技能方块,不同角色之间的连锁。
2.金币开包开出高等级装备的概率还是蛮高的,不像有的游戏十分坑钱,而且打钱也不是很困难。


缺点:
1.看似角色很多,但其实大同小异,职业和派系克制不是特别明显(也不一定算缺点)。角色技能其实都差不多,比如近战攻击用锤子的和用刀的1级都是100%链攻击力,升级+1%。远程用步枪、手枪、弓其实没什么区别,以此类推。角色唯一的区别是两个职业套装技能不同(也不是所有的角色都不同,有重复的),以及每个角色有一个技能有独特的效果。
2.战斗动画无法快进,老看重复的没意思。
3.升级装备解锁套装,发现武器类的需要的少,戒指饰品类的需要的多。而且光戒指就分好多种,我自己抽卡老抽不到普通品质的其中一种戒指,导致3个队员都卡在那里。
4.战斗中连攻击链不能提示能造成多少伤害,也不显示敌我单位血量具体数值,伤害不好掌握。
5.服务器有点卡。
6.不能批量使用经验卡,100的卡攒了好多,点一次卡2-3秒简直蛋疼。


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1楼2016-08-15 11:07
    1,职业派系加成其实挺大的,派系相克的话,攻防就是1.1对0.9,已经相差20%,职业的话相克好像10%,这个游戏暴击也就125%,失手不会MISS,还是有75%伤害,所以克制还是很明显的,


    另外,不同人物的攻击属性差别很大,猪脚好像是派系攻击非常高,所以即使技能一样,伤害还是差很多。


    4,血量在属性里面可以看,本来敌方的伤害随机性很大,所以具体血量意义不是太大


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    2楼2016-08-15 13:51
      另外,金币多的话,多抽抽,装备很多,主要是技能升级太耗金币


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      3楼2016-08-15 14:00
        升一级技能多1%,可以取舍是升级技能还是抽奖


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        来自iPhone客户端4楼2016-08-15 16:35
          有没有群 ,一起交流


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          来自iPhone客户端5楼2016-08-15 16:51
            这经验卡和戒指确实蛋疼 另外战斗速度和服务器连接速度也是问题?


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            来自iPhone客户端7楼2016-08-15 18:23
              我觉得打不赢的仗也应该给一些经验值,否则总打之前打过的升级也没意思啊


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              8楼2016-08-17 15:22
                感觉应该显示行动链的伤害和敌人剩余血量,还有现在就是个单机游戏,应该会出公会类的游戏内容


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                来自iPhone客户端10楼2016-08-17 15:26
                  个人感觉卡关问题有点严重,玩的第一天就开始有关会卡住,打仗能得到的金币也入不敷出,即使只升级主要技能。 再往后玩几天看看,如果一直是这种情况准备弃掉了。。。


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                  11楼2016-08-29 10:06