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8BIT与10BIT X264与X265的综合比对,以及一些周边话。

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1:8BIT还是10BIT 12BIT
首先12BIT目前几乎只出现在作图领域,母源处理成12BIT都及其少见,另外12BIT的显示器目前【你自己搜搜】。。。。。所以没有必要浪费时间去折腾这个,PASS!
那么谈谈8BIT存在的价值和转10BIT到底有没必要:
目前蓝光标准即为8BIT,最大的原因是世界90%的显示设备都是8BIT的,4K UHD都还是8BIT,那么我想未来几年内更换为10BIT标准比较困难,这涉及到产业链一大堆人的利益,所以就兼容性来说8BIT依然是首选。
那么8BIT硬转10BIT到底还有没有必要呢?理论上真没必要,但在原本母源已经出现严重光晕或色块的情况下转10BIT不会变化,但原本母源没有出现光晕或色块而又容易出现光晕或色块的画面,转10BIT明显比8BIT更好的杜绝了光晕或色块的产生,而这不需要拥有X264高参设置的能力就可以轻松解决。
所以继续压制8BIT还是转向压制10BIT就是你的选择了。





2:压制时间对比压制速度,就我的CPU来说,1PASS或CRF在同样中速的压制下,两者差异很小很小压制时间差可以忽略。
2PASS下X265的第1次PASS接近X264的一倍或几倍时间,第2次差异很小可忽略!
当压制模式设置成一样下,从SLOW开始X265即两倍至N倍的时间超X264。
经过比对,个人认为导致X265时间巨长的最大因素在于subme和merange的数值上,其他数值影响很小很小。最后要特别说一点:我的U是6700K,核显压只能8BIT,在8BIT下对比X264,不谈离谱的设置参数,就更多人选择的常规压制比较,
GPU压制的成品完全不输CPU,无论是低码率还是高码率都是绝对不输,谈画质已经不输,那么谈时间吧,X264 1PASS或CRF中速 2分钟1080P源CPU耗时约4-5分钟,GPU40秒!
这不是一句差距能形容的,这是巨大的时质比!实践对比很负责的说就是不差!核显差不多参数下 丝毫不输CPU压制 事实说话光你以为或者你听说没用,A卡和N卡未测试不包括以上言论!




3:画质对比
同等码率下X265在宏观大场面的码率分配上明显优于X264,亦可理解为码率不足的情况下X265会比X264更加少色块产生,也就是马赛克!
同等码率下X264细节及锐利度还原明显优于X265,亦可理解成默参下细节还原度比较母源都比X265出色!
当码率越小X265的优势越明显,当码率足够大时,X265的优势则不再明显,理论上当然是不可能的,所有出现这种印像主要是人的视觉造成的。
高码下的两者画质差距需要至少比视频分辨率大一倍的显示器才能直观的比对。
最后核显压制,只与X264 X265 1PASS及CRF比较,核显完全不输X264,与X265比较不足依然是X264与X265的上述老问题。




4:封装格式
先说明一点就目前主流封装格式来说,画质无论是什么格式封装,MP4也好 MKV也好 TS也行,只要解码器搭配一致那么画质都一样,高清播放器来说TS和M2TS兼容性最好但坑余最大,所以同片源封装下体积也是最大的。
电脑及移动设备来说兼容性最好的排列是MP4-MKV-TS。
同片源封装各格式体积从小到大的排列是MP4=MKV<TS。
对各种编码和字幕兼容性封装的排列是:MKV好于MP4好于TS。
各封装文件抽取内容故障率排列为:MP4=TS好于MKV。
这里特别说明一点,原盘REMUX最好也时唯一安全性选择就是TS!请勿选择MKV,就像韩国人特别喜欢WMV一样,俄罗斯人则独爱MKV,然而MKV封装的原盘数据当需要导出时,极其容易出现帧数据混乱,出错率极大。而且诸如VC1或TRUEHD抽取十分麻烦。总结是现阶段2K乃至4K的分辨率显示器并未完全普及,私人保有量可能不足20%,国外到目前为止还一大票用户使用的是CRT显示器。。。。所以当需要压制小体积的成品时,可以选择X265,因为至少中速模式下HI10与X264HI10并无明显时间差距。
当压制1080P的大体积文件时,就现阶段看未来5-10年内,应该还是X264更为效率!时质比还是质为上---你的选择!
这里说一下蓝光原盘一般都是选择CRF模式压制的,从码率一般也能看出来,估计CRF数值在10以下,BD50的盘一般至少是8及以下。那么你会问为什么不选择2PASS或者3PASS呢?其实很简单,当预计码率足够支撑细节时,就没有必要再使用多次PASS来浪费时间了,换句话说当码率不够支撑时多次PASS在细节各方面都是优于CRF的,自行测试可见分晓!


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1楼2017-05-14 21:42
    测试太多,简要发几个有对比性的,因为第1次用X265 CRF 16时平均码率就是7860,所以此后平均码率全给7860,CRF全16.
    Intel Encoder 7860
    http8://8pan.8baidu.8com8/s8/81pLTXt1p


    X265 7860 1PASS SLOW
    http8://8pan.8baidu.8com8/s8/81pKRFmHl


    X265 7860 2PASS._Mux
    http8://8pan.8baidu.8com8/s8/81qYlpYtm


    X264 7860 2PASS._Mux.
    http8://8pan.8baidu.8com8/s8/81gfzf1WB


    X265 CRF 16 7860
    http8://8pan.8baidu.8com8/s8/81b2xmbG


    X264 CRF16. SLOW
    http8://8pan.8baidu.8com8/s8/81slHIa5Z
    下 载 地 址去数字8,无密码!


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    2楼2017-05-14 21:53
      1、4k蓝光标准是10bit,似乎本来还有12bit,不过后来好像砍掉了
      2、母源已经出现严重光晕或色块:你不先deband,把它们处理一下吗?
      3、x265的默认参数不适合中高还原度的压制,用默认参数的话,高码率定位下,打不过x264也不奇怪。
      4、mkv对微软的wmv(包括vc-1等)支持度不是很好
      5、绝大多数蓝光原盘又不是用的x264/x265,哪来的crf?
      6、TRUEHD抽取用eac3to
      7、测试对比的码率太高,不容易拉开差别,建议控制到2000以内。


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      3楼2017-05-14 22:31
        很多人不清楚8bit,10bit指的是什么,对x264/265而言,指的是YUV某一通道的位数,而现在的显示器大多是8bit的rgb,跟8bitYUV并不是一一对应的,全面覆盖需要10bitYUV


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        来自Android客户端4楼2017-05-14 22:36
          不过很多时候兼容性比一点点颜色精度重要,就不在乎8bit了。现在10bit h264硬解兼容性仍然不好,甚至不如h265的10bit支持度高。


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          来自Android客户端5楼2017-05-14 22:39
            蓝光用的是H264,几乎是恒定码率编码,平均33,峰值39。。。不能等同于CRF,CRF即使用默认的qcomp 0.5,这俩能差2-3倍。
            至于质量,我可以很复负责的告诉你,一般人要2-3个CRF,才能看出区别,这是50人盲测实验出来的数据(包括我)。2-3CRF体积区别多大不用我说了吧。真要对比请用客观指标ssim/psnr这些来代表画质。
            显卡硬压确实快,不过也就veryfast的画质/体积,这方面比较游戏网站测试的更多一些。
            至于编码器,265-10bit>264-10bit>265-8bit>264-8bit的客观差距是存在的,第一项和第四项差距最大可以有30%。要么8bit264,要么10bit265。


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            来自手机贴吧8楼2017-05-14 23:18
              大神您好,能不能加入qq群246632311,指导一下我们


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              来自iPhone客户端9楼2017-05-14 23:28
                至于X265为什么大多壳不支持修改参数,作者目的我想已经很明确了,比如merange锁死57等等,你不会像X264那样改16 32或64.其他参数锁死我想也是开发者无数次测试后的科学搭配,总不至于想成为主流确胡乱搭配设置参数吧?总归一句话如果你自认为你更懂,那你应该已经开发出了 267 268.。。。您说呢?
                X264就出现有的人完全懂得如何修改细节参数来达到片优化,而更多的人只会乱修改或照葫芦画瓢导致画质下降等等。就好比你是司机,你懂发动机原理吗?你懂那随意DIY修整没关系,你不懂你开车就完事了,嫌现有的车性能不足你就换好车,你又不懂你整什么发动机啊。。。。你不知道当整完发动机后还需要一系列的其他硬件调试和更换吗?这个比喻我觉得再恰当不过了!


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                10楼2017-05-14 23:30
                  前面写得东西不见了,想想还是修正一下,4K UHD得原盘标准到底是8BIT还是10BIT,以原盘为准,4K原盘我并没有下载,所以我得言论是基于1080常规原盘推论得,不够严谨!
                  测试片得音频流是DTS-HD MA 7.1转得AAC 7.1.请使用较新得播放器播放,否则AAC得多声道容易解码错误。
                  至于MKV封装原盘,到底是个什么状态,请自行封装再抽取测试,我得言论容易造成误导,所以不再讨论。


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                  11楼2017-05-15 00:44
                    http:8//8pan.8baidu.8com8/s8/81sldM01J
                    去8无密码
                    [刺 客 信 条].Assassin's.Creed.2016.US.BD.1080p.HEVC.AAC 7.1-BDKiller
                    昨天无聊压的,X265 8000 2PASS SLOW。没看过的可以撸一便,硬镶双语特效字幕,原字幕在人人字幕组基础上修正了某些翻译和特效。


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                    14楼2017-05-15 02:09
                      x264 8bit,n卡的nvenc硬件编码的速度在ultra fast左右,质量在very fast左右,纯眼睛看的,没有具体的指标。据说iu核显加速画质比nvenc好一些。。我台式机显示器插显卡上,核显加速用不了,所以没办法测试。

                      ultra和very fast的画质,讲道理,和slow和slower的差距挺大的,尤其是低码率的时候。所以我压低码的时候从来不用n卡加速。。。

                      个人认为gpu压片是邪教。。。


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                      来自iPhone客户端15楼2017-05-15 04:39
                        x265.10bit优势太大了,我压过几部,明显比x264省50%码率,色带色块现象又比x264.8bit好太多了。那怕你截图说得一无是处,就是比x264差也不影响我,有谁看视频按帧来看的?一秒就过24帧了,那点次像素的区别影响极小了。
                        反复拿8bit的源来二压对比意义何在?
                        我看到过yuv10bit才到97%,那8bit是有多差,30%能达到吗?那么你拿8bit的h264二压也是x264,颜色精度上真的没问题?
                        我认为在x264很成熟的情况下,低于720P压都极容易出现色块色带这些。我自己就试过嵌字幕,源720P降到360P,结果色块色带感人,倒不如720P压、码率上也没差多少。我都有点怀疑那些DVD的源是不是升采样比源分辨率压更少色带色块!因为你升采样虽然糊了但起码分辨率高了,重编码原本一个点现在多了三个点出来供采样,三个点总比一个点色块来得少吧。


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                        16楼2017-05-15 06:36
                          第4点有同感,蓝光原盘m2ts文件直接用mkvtoolnix抽取封装为mkv时会出现严重MSK,重新下载原盘对比,发现m2ts文件对应的帧只是轻微色块。但是先封装ts文件再封装为mkv就没有问题


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                          来自手机贴吧18楼2017-05-15 11:47
                            4K蓝光盘是10bit


                            收起回复
                            来自Android客户端19楼2017-05-15 13:48
                              10bit会越来越普遍的,首先4K蓝光就是10bit,另外世界第一台能拍10bit422视频的微单GH5已经上市,以后会越来越多人用10bit素材来出视频


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                              20楼2017-05-15 18:18