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关于华夏宏图网络百人/房间对战系统的一些意淫

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关于华夏宏图网络百人/房间对战系统的一些意淫


IP属地:四川来自Android客户端1楼2017-11-05 02:06回复
    听闻k大提出的此次想法,我考虑了许久,究竟最终会以怎样的形式呈现在玩家面前呢?
    对战系统,如果实现的话,游戏本体是需要彻底改变的,因为加入了网络,玩家就不会一直和智障AI斗了,想想对面是实打实的人,还真是够刺激的(勾心斗角的玩游戏啊!)
    下面我将拟出一些建议(意淫)


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2017-11-05 02:11
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      一、外交系统
      相较单机类策略游戏里面的外交系统,网络版当中的外交系统可以说是更加的重要。
      比方说,在外交当中向其他玩家提出联盟,弱势力玩家们组成盟军讨伐强势力玩家,这样来增加了可玩性【PS.强势力玩家有特定数据,相互之间不可组成盟军】
      除去联盟,还有进贡、割地赔款、送礼、和亲…
      进贡:弱势力玩家若是到了濒临灭绝时,可以考虑向强势力玩家进贡请求支援(俗称抱大腿),至于强势力玩家能否真正发起支援就要看玩家的想法了,唇亡齿寒有人懂,亦或者拿人钱财不发兵提升自我兵力也是个不错的想法【滑稽】
      割地赔款:两(多)方势力发生交战,败方战败后不想失去庞大的军队(资源点),可提出割地赔款,双方经过协定割地赔款数据后即可同意【需经过双方同意方可生效,一方没同意就继续开战,亦或者自取灭亡】此刻游戏外交类的签署书系统中会自动生成该数据【该场任何玩家都可看见,若是战胜国获取资源后仍然进攻,不仅势力民心降低,其余玩家也可向其发起讨伐】
      送礼和亲:送礼如同进贡,不过进贡为附属国专属的,双方势力为普通关系就成了送礼,和亲就是将本势力公主(美女)送到敌方势力,至于有什么目的性,就要看双方玩家的想法了。
      外交系统可以说是非常的丰富,玩法也有很多,本人就不继续说下去了,有想法的玩家们可以说说自己的想法。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2017-11-05 02:28
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        三、将领系统
        由于目前不知道最终会是以哪段历史亦或者架空历史为中心的游戏呈现出来,所以这里我就以三国来举个栗子。
        策略网络,着重于多样性与可玩性,总不可能如同单机那般,某玩家手下猛将如云亦或者有相同的将领出现(有太多相同将领完全就失去了将领本身的意义所在)
        游戏当中应该弄一个酒馆或者奇趣什么的,酒馆就类似很多网游那样的抽奖的,不过这里的酒馆是被他人抽中的将领,另一位玩家绝对不会再抽到!(怎么闻到了一股麻花疼的味道)
        奇遇:有很多奇遇的方法,比如练兵,玩家练兵途中发现其中一小兵不同他人,结果才发现此人是曹魏虎痴许褚!顿时拍手称快道:哈哈哈哈,欧皇附体!……
        收降:其余玩家战败或者亡国,战败有一定几率会逮捕到该玩家将领,而亡国是百分百将该玩家所有将领逮捕。这个时候玩家就可以自行选择,是杀亦或者留?吕布、曹性,一个三姓家奴却武艺高超,另一个默默无闻却射♂了夏侯惇,罢了,将曹性斩了!
        推荐:处理内政时,有几率会被百姓、官员推荐一些能人,具体是什么能人就看脸了。大人,这就是小的推荐的能人!
        创造:乱世出英雄,英雄并非是固定的那几个人,你也可以自己创造出无双将领,比方说帐下有潘凤,若是好生将潘凤培育起来,别说斩华雄了,斩吕布都是分分钟的事。除去此点,还可以完完全全的将一个无名小卒培育成名震天下的人物。
        被动、四维:如果真要向精品游戏看齐,那么所有将领都有独特的被动…四维,也不是固定的,可以一路升级打boss成神的,比如潘凤阵斩华雄,武力值上升!
        ……


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2017-11-05 02:49
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          今夜弄到这里,下次再补充一二


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2017-11-05 02:49
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            支持大佬


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-11-05 07:55
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              IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-11-05 07:59
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                顶!贴吧牛人多,玩家经验比k*丰富多了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-11-05 08:25
                收起回复
                  顶支持大佬


                  来自iPhone客户端11楼2017-11-05 10:57
                  回复
                    666真的假的,很期待啊


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2017-11-05 13:51
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                      是呀


                      青铜星玩家
                      百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),去领取
                      活动截止:2100-01-01
                      去徽章馆》
                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2017-11-05 13:53
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                        三、战场系统
                        分为三类战场【分别为,巨型、中型、微型】
                        巨型战场地图极其辽阔,包括中东、亚洲、东南亚、部分欧洲,该战场时间为最长久,在线玩家最多,感受全世界混战的激情!
                        中型地图为整个华夏大地【以及朝鲜半岛、日本岛屿】适合于中低配置手机玩家,失去辽阔地图后,游戏速度加快不少。
                        微型地图为古代著名战役战场【如,赤壁、官渡、夷陵…】该地图适合三位【两位】玩家开局,属于solo型地图,在此可提升自我技巧。
                        ——————————
                        战场最好以格子组成,比如中型地图为一百万方格组成,方格中有占地较大的帝都洛阳,亦或者其余城市,除去还有一格资源地,各种资源地生产的资源不同,有农田、牧场、要塞、石桥、军寨、石场等。
                        列举,军寨用处,可在远方调集兵力进攻,没有军寨的话,所有军队只能从主城出发,可在城市中建设军寨,即可在其余城市调集兵力。


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2017-11-05 21:02
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                          四、天气系统
                          得天时地利人和者必将取得天下!游戏当中加入天气不但更加真实,还能有意想不到的效果。
                          根据各地而形成的天气有着不同的buff。
                          北方,大部分时间为寒冰气候,行军速度减慢,修建建筑速度减慢,无法使用火攻战法。
                          江东,常年阴雨绵绵,容易触发洪水事件,同寒冰气候影响行军速度等,易触发战法妖雷。
                          西凉,天气干旱,易触发干旱事件,影响产粮方面,极易触发火攻战法。沙尘暴恶劣气候属于随机气候,会将附近商队瞬间毁灭,摧毁城镇耐久度,但却可以有效抵御进攻过来的军队。


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2017-11-05 21:10
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                            这吧里的个个都是人才,说话又好听,我超喜欢这里面的感觉


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                              网络对战,目前应该做不到吧主说的这样,我估计应该跟真三国无双差不多,有战役,有剧情,双方玩家,各自带队,进攻目标,占领地点等。等着吧,估计是这样……


                              IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2017-11-06 00:16
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