一、外交系统
相较单机类策略游戏里面的外交系统,网络版当中的外交系统可以说是更加的重要。
比方说,在外交当中向其他玩家提出联盟,弱势力玩家们组成盟军讨伐强势力玩家,这样来增加了可玩性【PS.强势力玩家有特定数据,相互之间不可组成盟军】
除去联盟,还有进贡、割地赔款、送礼、和亲…
进贡:弱势力玩家若是到了濒临灭绝时,可以考虑向强势力玩家进贡请求支援(俗称抱大腿),至于强势力玩家能否真正发起支援就要看玩家的想法了,唇亡齿寒有人懂,亦或者拿人钱财不发兵提升自我兵力也是个不错的想法【滑稽】
割地赔款:两(多)方势力发生交战,败方战败后不想失去庞大的军队(资源点),可提出割地赔款,双方经过协定割地赔款数据后即可同意【需经过双方同意方可生效,一方没同意就继续开战,亦或者自取灭亡】此刻游戏外交类的签署书系统中会自动生成该数据【该场任何玩家都可看见,若是战胜国获取资源后仍然进攻,不仅势力民心降低,其余玩家也可向其发起讨伐】
送礼和亲:送礼如同进贡,不过进贡为附属国专属的,双方势力为普通关系就成了送礼,和亲就是将本势力公主(美女)送到敌方势力,至于有什么目的性,就要看双方玩家的想法了。
外交系统可以说是非常的丰富,玩法也有很多,本人就不继续说下去了,有想法的玩家们可以说说自己的想法。