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攻守兼备的魔战士--DLC单投雷吼通关经验谈

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1楼度娘


IP属地:福建1楼2018-08-31 21:39回复
    3楼雷吼的职业特点
    4楼单投打法的基本思路
    5楼属性点技能点
    6楼死亡次数和其他乱七八糟


    IP属地:福建2楼2018-08-31 21:39
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      雷吼的职业特点
      1、高攻:这个不用说了,风暴之手和符文武器共提供109.75平均基础伤害,身上没有任何加成的情况下也能通过技能提供差不多300%的冰电加成。
      2、贫血:一个专精提供674,一个专精提供640,可算是全TQ最贫血的职业了,传奇通关果体只有2000出头的血,对于一个半近战职业,实在是不合格,唯一和他一样贫血的也就是神使了,但神使好歹是远程职业。
      3、超强的控制力:暴风神技不谈,防箭+减伤,小怪BOSS通吃。其他像爆破、风暴汹涌和雷霆冲击都是攻击时候被动或者主动触发的,也就是不会对***作带来任何影响的额外好处。
      4、抗性好,超高的冰电吸收,随便堆点火抗基本就差不多元素免疫了,生命符文加活力抗和流血抗。
      5、能拿盾(废话),有不错的格挡CD。


      IP属地:福建3楼2018-08-31 21:39
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        单投打法的基本思路
        单投雷吼和双投对比,速度上限高爆破的触发几率高,但是少了无忌狂击的触发和雷霆冲击的双倍效果,总体来说攻击比双投略差,但是能拿盾,安全性上高非常多。
        防御方面由于暴风和能量盾的存在,远程和法系伤害都不怕,强力的近战怪,双投雷吼还是比较怕的,一般都是速杀拼血,而单投雷吼由于盾牌的存在,很好的解决了近战强力怪的难题。
        我们知道盾牌格挡是伤害超过格挡值受到全部伤害,低于格挡值就无伤,而传奇像巨人这样的强力近战怪伤害超过格挡值,所以没法完全格挡,但是雷吼由于暴风减伤的存在,相当于变相的增加格
        挡值,测试在暴风影响下的,只要触发格挡,巨人对你就是无伤的,我通关那个雷吼,一身垃圾装备,拉3-4个巨人都是无压力的。
        近战格挡率主要受两个属性影响,一个是盾牌自身的格挡率,一个就是DA了,而格挡CD就主要靠技能和海龟壳了,个人经验,保证700+DA情况下,优先格挡率,然后再考虑格挡CD,通关前最好的盾应该是阿喀琉斯的盾还有就是打上海龟壳的战士的不屈意志了,超高的DA和格挡率,通关后可以去刷黑钢或者英灵战士。


        IP属地:福建4楼2018-08-31 21:40
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          属性点技能点
          属性点上,这个角色加了20属性点到生命,也就是800基础血,血最高的时候堆到8.5K,后来为了抗性又降到7K血了,雷吼伤害够高,加点血不影响什么输出,加血的好处就是到传奇难度转单投前会有比较高的血线,前两个难度用双投时安全性有保证,有强迫症的可以不加血。
          敏捷只加到340,用减需求的装备穿上ZSG,其实还是建议加到425,这样多差不多100的DA,安全性更好,装备选择也更灵活,我这角色通关前还有21点的属性点没加。其他全智力。
          装备选择上优先堆DA到700+,然后保证火抗和活力抗,副手放个毒抗盾,背包里放个毒抗项链或者其他毒抗装备备用,一般战法师套一件加上一个好盾就够了,火抗基本靠商店装,活力抗用遗物的固定奖励,装备选择还是没太多要求的。
          技能点如图,闪电术原来有加出来,后来嫌用起来麻烦,就洗掉加到风暴汹涌了。
          其中风暴的关键点是暴风系列,风暴精灵,能量护盾和风暴之手。符文的关键点就是符文武器系列,爆破系列,吸收和羽化。



          IP属地:福建5楼2018-08-31 21:41
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            死亡次数
            1、第三幕某猎头精英。
            2、第三幕龙枪群。
            3、奥山前三个巨人,和人讲话被爆了4000+。
            三次死亡都是在考虑堆格挡CD还是格挡率选了加格挡CD,只有300+的DA,被爆击后,那真的是酸爽,后来痛定思痛堆高DA后,基本一路奔放没死过了。
            雷吼其实是个攻守非常平衡的,大家说的玻璃大炮其实都是因为没有开发出盾牌的巨大作用,有盾牌和没有盾牌的雷吼在安全性上真的是一个天一个地,而伤害上的损失其实并不多。


            IP属地:福建6楼2018-08-31 21:41
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              装备、面板图





              IP属地:福建7楼2018-08-31 22:16
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                恭喜重装雷吼通关!言简意赅,思路新颖!


                IP属地:陕西8楼2018-08-31 22:19
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                  学习一下


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2018-08-31 22:21
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                    啊哦


                    10楼2018-08-31 22:28
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                      盾牌的作用不止是格挡,而且可以根据场景替换来补足抗性,也是一个优势。
                      这里非常推荐一个新增资料片神器,阿甲尔号角,20%格挡率,200da,+1符文专精技能。属性很适合单投格挡型雷吼练法,其他符文格挡练法也可使用。武器镶嵌换成固定奖励阿努比斯保证吸血。
                      个人的感觉,雷吼的玩法和三重有一定相似性,只是没有寒意,死灵护卫,射程短安全差了很多,不过有格挡可以弥补。同理,也可以参考三重的练法,装备上提供一个减攻速属性的装备,配合暴风降抗减伤可以大幅度降低近战怪的威胁。减攻速也对新版这种无法零cd的格挡大有帮助。


                      来自Android客户端11楼2018-09-01 00:59
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                        跑速不满不舒服


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2018-09-01 09:07
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                          学习请教下,剑盾雷吼玩的转嚒~?


                          IP属地:福建来自手机贴吧13楼2018-09-01 10:16
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                            角色各种数据上限


                            IP属地:陕西14楼2018-09-01 11:06
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                              楼主的持盾投掷是雷吼所有搭配中攻击最差的,而且还消耗量大量属性点堆血。试想一下这些点加在智力上被各种智力加成和符文武器增幅后的数字吧。我觉得很亏。
                              因为攻击贫弱,被怪频频近身,所以要持盾。
                              与其这样,不如干脆别让怪近身。
                              如果用双投的话,一般来说怪都很难近身。只要被冲怪堆里就行。
                              而且就算近身,非不死系和傀儡系的话,高伤害带来的高吸血有一定续航力。一个雷霆直接满血。
                              雷霆近距离10发加控场下,基本上没有幸存者。而雷霆本身CD并不长。
                              我玩的雷吼也试过不用双投,后来发现中期时与其用盾,那还不如用弓。
                              弓射程优势非常明显,而且基础伤高,小怪也很难近身。而且打比较难对付的怪也能引着打。
                              只有用投掷加盾,没射程,缺爆发,才会被怪频频近身,才需要考虑DA格挡神马的问题。


                              IP属地:北京15楼2018-09-01 11:15
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