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近来自己总结的小tips,不定时更新。

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喂了


IP属地:河北1楼2018-09-07 08:34回复
    1、个人对武器DPS的计算与选择






    ·简易模拟DPS=max(贴,近,中,远准确率)*伤害*射数/(预热+冷却+射数*60/射速)


    ·护甲和流弹情况复杂,未与考虑,期待高手


    ·绿色优良,黄色战术,黑色过度或无存在感


    ·阵地战连喷,遭遇战电步


    IP属地:河北2楼2018-09-07 08:37
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      2、有毒和心灵飞船可以转化为阵地战


      方法:飞船附近建射击小屋,辅助战术武器冲锋枪,取其冷却时间最短的特点,白嫖飞船实体,利用机械在飞船受攻击会直接进攻基地的特点,可以在解决全部机械前解决掉飞船,减轻san值压力。






      IP属地:河北3楼2018-09-07 08:38
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        3、手工点、屠宰点、宠物点等已经不能防虫,必须是实体填充。


        IP属地:河北4楼2018-09-07 10:03
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          4、强制瞄准手工点等虚拟建筑DPS堪忧(存疑),非火焰爆炸类流弹无法误伤物品耐久(建筑和生物可以)


          IP属地:河北5楼2018-09-07 10:04
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            5、门可以单独支撑屋顶,意味着大棚中间不必放立柱,但是仅仅是可通过和顺眼,并不能在打开的门下种地(虽然可规划种植区),门也不能透光。


            IP属地:河北6楼2018-09-07 10:07
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              6、现在发射仓下落是缓降了,不像以前是砸下来的。尽管如此,还是会砸破屋顶砸掉物品建筑部分耐久使生物受伤,所以尽量不要在基地内部有威胁时呼叫友军,以前发生过降落的友军砸烂粒子弹的事故,那可是出师未捷身先死,一地鸡毛。


              IP属地:河北7楼2018-09-07 10:12
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                不错哦😊


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2018-09-07 10:14
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                  7、征兆小人自动灭9宫格火(天生不会灭火除外);火焰扩散半径是2;物品建筑着火状态无法修理,意味着基地建造火线防御的设想落空了,传火不易。


                  IP属地:河北9楼2018-09-07 10:15
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                    非常有用


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2018-09-07 10:35
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                      8、实战
                      个人认为:射击者,枪械,掩体,其他因素四层应该分开考虑,理论分析个大概,真正检验的唯有实战。
                      比如游戏中距离对命中的惩罚,说的就是打远处的敌人实际DPS会削减,但近处打又有危险,谁知道贴脸输出高,这就是个矛盾点。
                      又比如一场大战下雨了,意味着敌我双方输出减半,那么就是敌我双方输出差减半,依靠差值歼敌过程延长,所以战事延长,相比速战速决我方被换损失了。
                      又比如传奇级输出加成150%,大多数枪械高品质不如同样的枪普通两把,加上高品质物品的价值溢出(传奇级500%),增加的输出抵不上引来的敌人。人口大于好枪,双拳难敌四手。
                      又比如地形不利甚至会打败仗,空投就是因为我方掩体不利不好应对,以及投鼠忌器,阵地战我方掩体能减敌输出80%以上,所以能以少打多。
                      又比如蜈蚣、机械、大炮塔、乌龟、独角兽等体型不同,打它们或者输出翻倍(不考虑满精确带来的溢出),或者减半,这就出现了应对特殊情况的战术枪械。
                      等等等等(我实在想不出了)。。。


                      IP属地:河北11楼2018-09-07 11:32
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                        9、应对空投小招式之一
                        附近有小人的话赶紧去卸载了传家宝,敌人貌似对卸载状态的物品没兴趣,流弹什么的也伤不到。


                        IP属地:河北12楼2018-09-07 11:35
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                          10、投掷的三种:火弹、EMP、手榴弹都可以穿墙,但能接受穿墙的只有前两种,火弹10伤,EMP无伤,手榴弹炸墙有加成,一次400伤害,原版没什么墙能金墙不倒。


                          IP属地:河北13楼2018-09-07 11:55
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                            11、关于穿甲
                            1/2(护甲-穿透)的几率,免伤和减伤对半,剩下的几率全伤。我曾经计算了敲击兽角和一般品质玻璃钢长剑谁优的问题,因为两者DPS多一点点,穿甲少个10%的样子,结论是只有敌人利器护甲大于200%敲击兽角才占优,故而我知道了相比伤害,穿甲对DPS的贡献权重不大,没必要深究,也不知道用什么办法深究。


                            另外,我方的护甲超过100%还不行,要看敌方,只有我方护甲减去敌方穿透超过100%才能免全伤,半伤是无论如何免不了的。




                            IP属地:河北14楼2018-09-07 12:16
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                              12、一个特殊的情形——大象
                              曾经一群猎杀人类的大象追的我满基地跑,通过那次我知道,连喷再牛也喷不停大象,因为大象大。我还知道了,大象不像印象中那么慢坨坨的,其实速度老快了,飞奔一样。我还知道了,它们如果刷在很近的地方的话,会直接凿围墙上的门的,而且是同时凿。我还知道了,两近战加独角兽不是堵口的常胜将军,大象锋利的獠牙教做人。


                              不要问我为什么我知道了这么多,从此远征军只用大象。


                              IP属地:河北15楼2018-09-07 12:30
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