1.初期忙着升级,比较肝,上班党时间也比较紧,截止到昨天通关次数只有6次;
2.如果体验过国服刚上线超时空开荒那段时间的玩家,并且在正式服漩涡已经通关的玩家,在漩涡里除了觉得怪很硬就是怪很硬,没有更多太大的感触;
3.为什么有漫天帖子吐槽红10毫无游戏体验,一个原因是硬,掉血观感太不习惯,虽然很多玩家体验服就可能已经知道消息,但更愿意相信自己正式服应付起来比较轻松,而事实并非如此。
4.一个原因就是还有部分玩家在用着中期长达两三个月的打法来打漩涡,而正好倒霉催的让你碰上了,也事实上证明这样做容易炸团或者效率极低,思想僵化,懒于思考,而偏偏部分还最喜欢按自己的想法去做,一种我就是来玩,别人炸我炸也了正常,副本真几把难,炸了拉倒下线干别的的态度,着实让很想通关的队友很**。我见过中路直接拆到前哨的队伍压根无视了雷达和炮塔,而伤害又明显不够,硬着头皮帮他们擦屁股,等到他们通关次数6的时候,我们队伍已经打了20次左右,苦力队,最后还是因为他们守不住家,炸了;
5.红7公能打,红8公能打,只是没人敢秒放(25c的话要求会低一些),除非认识。因为保证硬实力足够高容错才高,很多人都是想效率完事。一波压血不到50大概率要凉,自然门槛就提上去了,想通关的团,往往会考虑最坏的情况,职业劣势,搭配不合理,手法不行,副本理解不深,谈烂的话题不讲了。
6.有些玩家的红10和红11细节确实稀烂甚至还不如白板号用心玩家的细节,闲着没事可以去攻坚频道点开挨个找。
7.我玩奶妈的时候,遇见过红11大佬连招干净利落一套带走,也遇见过红11大佬没等太阳升天就把技能甩干净只打掉一格血的尴尬局面。和我朋友(另外队的奶)语音的时候还沟通过,能过真不是因为手法好,而是因为钱真充够了。炮塔炸花,魅妖眩晕,钢管正面,输出不够的队足够头皮发麻了,懂的自然懂。
8.爆发+续航弱+纯c应该是在当前时间段里最难受的人群,要求要高的多。这种人群也是最多的,所以25c加俩纯c或者3c的团是经常看得见的,打的也很累。
9.大奶很多时候小团体内部享用,野奶多是只有装备没有打造,进一步增加了野团队伍压力,而只能把这份压力转移到c上,造成玩家怀疑自己根本打不过的感觉。
10.平常心很重要,多学会鼓励和指导队友。我的运气不错,碰上的团都是沟通的很频繁,等cd很默契,有任何意外情况都能及时处理。能打通不仅仅只是你个人**,你的队友也很厉害。
2.如果体验过国服刚上线超时空开荒那段时间的玩家,并且在正式服漩涡已经通关的玩家,在漩涡里除了觉得怪很硬就是怪很硬,没有更多太大的感触;
3.为什么有漫天帖子吐槽红10毫无游戏体验,一个原因是硬,掉血观感太不习惯,虽然很多玩家体验服就可能已经知道消息,但更愿意相信自己正式服应付起来比较轻松,而事实并非如此。
4.一个原因就是还有部分玩家在用着中期长达两三个月的打法来打漩涡,而正好倒霉催的让你碰上了,也事实上证明这样做容易炸团或者效率极低,思想僵化,懒于思考,而偏偏部分还最喜欢按自己的想法去做,一种我就是来玩,别人炸我炸也了正常,副本真几把难,炸了拉倒下线干别的的态度,着实让很想通关的队友很**。我见过中路直接拆到前哨的队伍压根无视了雷达和炮塔,而伤害又明显不够,硬着头皮帮他们擦屁股,等到他们通关次数6的时候,我们队伍已经打了20次左右,苦力队,最后还是因为他们守不住家,炸了;
5.红7公能打,红8公能打,只是没人敢秒放(25c的话要求会低一些),除非认识。因为保证硬实力足够高容错才高,很多人都是想效率完事。一波压血不到50大概率要凉,自然门槛就提上去了,想通关的团,往往会考虑最坏的情况,职业劣势,搭配不合理,手法不行,副本理解不深,谈烂的话题不讲了。
6.有些玩家的红10和红11细节确实稀烂甚至还不如白板号用心玩家的细节,闲着没事可以去攻坚频道点开挨个找。
7.我玩奶妈的时候,遇见过红11大佬连招干净利落一套带走,也遇见过红11大佬没等太阳升天就把技能甩干净只打掉一格血的尴尬局面。和我朋友(另外队的奶)语音的时候还沟通过,能过真不是因为手法好,而是因为钱真充够了。炮塔炸花,魅妖眩晕,钢管正面,输出不够的队足够头皮发麻了,懂的自然懂。
8.爆发+续航弱+纯c应该是在当前时间段里最难受的人群,要求要高的多。这种人群也是最多的,所以25c加俩纯c或者3c的团是经常看得见的,打的也很累。
9.大奶很多时候小团体内部享用,野奶多是只有装备没有打造,进一步增加了野团队伍压力,而只能把这份压力转移到c上,造成玩家怀疑自己根本打不过的感觉。
10.平常心很重要,多学会鼓励和指导队友。我的运气不错,碰上的团都是沟通的很频繁,等cd很默契,有任何意外情况都能及时处理。能打通不仅仅只是你个人**,你的队友也很厉害。