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英雄联盟设计一个英雄到底有多简单?

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IP属地:江苏1楼2019-02-24 00:25回复

    说句实话,我这个帖子就是想让大家知道创意到底有多么廉价,灵感到底有多么不值钱,创造一个英雄,到底有多么简单


    IP属地:江苏2楼2019-02-24 00:26
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      我回复完暴躁老哥就开始把自己当作设计师,由我来重做审判天使。用了一个小时40分钟的时间
      审判天使全新技能出炉。设计的怎么样大家看,看看比起现在负责重做凯尔的这个设计师做的怎么样


      IP属地:江苏3楼2019-02-24 00:29
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        审判天使
        凯尔
        被动:
        信仰
        每个己方小兵死亡,灵魂会归于神国。
        当神国进入111名小兵灵魂,凯尔会蜕变为二翼天使(白翼)。
        当神国进入333名小兵灵魂,凯尔会蜕变成四翼天使(银翼)。
        当神国进入999名小兵灵魂,凯尔会蜕变成六翼天使(金翼)。
        凯尔的技能会随着蜕变而获得新的效果
        凯尔每获得十层信仰会获得5生命,3法力,0.5法强,0.5护甲,0.5魔抗,0.3攻击力,0.5%攻速,0.1%移速
        (1000灵魂获得500生命,300法力,50法强,50护甲,50魔抗,30攻击力,50%攻速,10%移速,无限成长)


        IP属地:江苏4楼2019-02-24 00:29
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          Q技能
          神圣领域
          蓝耗:60/70/80/90/100
          冷却:14/13/12/11/10
          凯尔创造一片以自身为中心,半径500码的界域。持续3.5秒。
          界域内升腾出7柄圣剑审判七宗罪:傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食及色欲
          每隔0.5秒内会有一柄圣剑自动追踪界域内的敌方目标(优先选择英雄),
          造成20/40/60/80/100(+0.5额外AD+0.3AP)魔法伤害
          当后续圣剑击中同一目标只能造成30%伤害
          (单体最高伤害100%+30%X6=280%)
          被动信仰增幅:
          二翼效果:领域会始终以凯尔为中心,随凯尔移动而移动
          四翼效果:领域内所有敌方英雄降低30%移速
          六翼效果:领域内被圣剑击中的英雄会损失15%双抗,直至领域结束。


          IP属地:江苏5楼2019-02-24 00:30
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            W技能
            光明圣甲
            蓝耗:60/70/80/90/100
            冷却:19/18/17/16/15
            凯尔召唤出永生一族最后传世杰作光明圣甲庇佑己身,持续3.5秒
            圣甲铭刻七美德:诚信、希望、慷慨、正义、勇敢、节制及宽容
            七层圣甲每层可格挡10/20/30/40/50+(0.1AP)伤害——类似于骸骨镀层
            被动信仰增幅:
            二翼效果:圣甲持续时间结束后,没有被击碎的圣甲50%会转化为治疗效果(比如四层50的圣甲=4X50再除以二。100点治疗效果)
            四翼效果:圣甲持续时间内会获得30%(+0.2%AP)移速加成
            六翼效果:第一层圣甲未被击碎前免疫所有控制。(类似蚂蚱被动,你需要A一下给第一层圣甲打碎才能控住)


            IP属地:江苏6楼2019-02-24 00:30
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              E技能
              流火之刃
              蓝耗:80/60/40/20/0
              冷却:40次普攻/30次普攻/20次普攻/10次普攻/0次普攻
              凯尔拔出铸造于光阴诞生之前的流火之刃,燃尽黑暗。
              流火之刃需要普攻进行充能。每次充能结束后可持续10次普攻。
              (一级E,平A四十下小兵,并且耗费80点蓝量才能开启,开启后持续10次普攻,满级E可不需要充能,全时间开启)
              充能后的流火之刃使凯尔获得400点额外射程。每次普攻可造成20/30/40/50/60(+0.1额外AD,+0.4AP)魔法伤害
              被动信仰增幅:
              二翼效果:流火之刃将对目标周围敌人造成范围伤害,伤害值等同于流火之刃本体伤害
              四翼效果:每次普攻,流火之刃上的圣火都将蔓延至对手身上,持续一秒。当持续燃烧时间超过5秒,圣火会爆发,造成对手已损失生命值20%的魔法伤害。
              六翼效果:流火之刃造成的所有伤害,其中50%转换为真实伤害。


              IP属地:江苏7楼2019-02-24 00:31
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                R技能
                圣光守护
                蓝耗100/100/100
                冷却120/100/80
                神说:要有光,于是便有了光,凯尔沐浴于圣光之下。于2/3/4秒内免疫所有伤害
                被动信仰增幅:
                二翼效果:圣光庇佑期间所有受到的伤害会转换为治疗效果,在无敌结束后,以凯尔为中心。给予附近友方英雄治疗,(类似于救赎,不同点在于人越少治疗效果越好。)
                四翼效果:圣光期间凯尔受到的所有过量治疗效果(吸血或W),在无敌结束后,以凯尔为中心,给予附近敌方英雄伤害(同上,人越少伤害越高)
                六翼效果:圣光斩尽邪恶(被动),六翼天使斩杀的所有对手灵魂都将被净化,进入神国(小兵+1,小型野怪+1,炮车+3,大型野怪+3,英雄+10,史诗级野怪+10)


                IP属地:江苏8楼2019-02-24 00:31
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                  你到哪里去补1000个小兵


                  来自Android客户端9楼2019-02-24 00:34
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                    你这么改考虑过对方玩家的感受吗?破坏游戏平衡?要我说新天使只要能把e改回来就无敌了。


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2019-02-24 00:46
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                      给了成长被动,不给成长技能,加成像个笨比


                      来自Android客户端12楼2019-02-24 00:51
                      回复(8)
                        这次重做相当于什么都没改,然后把攻击距离砍了


                        来自Android客户端13楼2019-02-24 00:51
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                          为什么要把具体数值搞出来…本来就是表达概念,搞得好像已经要上ptr了一样。


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2019-02-24 00:53
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                            创意廉价。。。呵呵呵,技能全部都是最基本的数值组合,没有任何全新机制。楼主怕是一辈子也创不出亚索,巴德,千珏这类英雄。七宗罪之首就是傲慢,想想你自己吧。


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2019-02-24 00:57
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