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游戏最初的定位和现如今的走向何方?

只看楼主收藏回复

从开始玩这个游戏到现在也过去了一百多天,也算是老资格玩家了,在这里谈谈现如今我对这个游戏的看法。
还有,上个分析英雄强度与介绍的帖子太监了,实在抱歉,以后有机会,会给大家继续分析下去。
以下观点仅代表我个人观点(不代表个人全部观点),有不同想法欢迎交流,无端漫骂则视为拒绝交流(不予理会),我会先表达完我目前的看法,之后才会回复(也许根本没人回复
自身310w纯SR阵容镇楼!


IP属地:福建1楼2019-11-01 16:31回复
    在我看来游戏最初的定位应该是想把这个IP做好的,从取消VIP等等操作可以看得出来。
    通常这类型游戏都是往长久出发,目标是把游戏做成厂商收入来源之一(占比不小),这类型的游戏我目前而言玩过的也不少,但是到目前为止还算成功的也就只有曾经的“刀塔传奇”一个了。
    各种平衡性做的都不错,而且很多细节与行动中,都能看出厂商或者说策划为了长久运营而付出的诸多心血。


    IP属地:福建2楼2019-11-01 16:31
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      因为是边码字边统合自己的想法,码的比较慢,同时也比较乱,大家凑活着看。体谅体谅


      IP属地:福建3楼2019-11-01 16:32
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        这也就导致了,每个人都拥有了获得所有英雄的资格,虽然这个资格有一定前置条件,但是天下哪有免费的午餐呢?
        而同样的,这样的机制会影响土豪们氪金么?并不会!
        土豪怎么可能用着和普通玩家一样的三星小东西呢?所以每期要抽都是直接五星。
        这一个英雄的利用率也得到了最大化,一饭双恰,平民土豪,两边都能赚。
        而玩家体验呢?土豪乐意了,平民也乐意了。
        同时兼顾了收益与玩家体验,可谓双赢。


        IP属地:福建5楼2019-11-01 16:32
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          这种模式是获取容易养成难,算是一种非常机智的模式(那游戏我玩了7个月吧,氪了也有7w多下去,除了一个魂匣没拿,其他全拿了)
          而最终因为一些现实原因没空玩,送号给公会中的朋友了(至于为什么是送公会朋友,而不是卖,那又是另一个那游戏的优势了,我放在之后再说)
          说回来一拳,对比上面一种模式,一拳是这样的吗?
          并不是,在我看来,一拳是获取难,养成更难!


          IP属地:福建6楼2019-11-01 16:32
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            且不提开服前几天的锁卡池(某些英雄低于某些前置条件必不会出,这些前置条件目前也没有人能说出个所以然来),某些玩家的被锁某个特定英雄这些骚操作不说(要说的话,怕是得说上好几个小时了)
            就说说过度到一个月后的抽卡几率,一张券折合RMB22元,贵吗?好像也不太贵,但是,注意这个但是,有人算过出卡几率吗?也就是大家口中的SSR几率。


            IP属地:福建7楼2019-11-01 16:32
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              我几次UP,没有一次是低于90抽出的第一只SSR,至于所谓官方公布的几率,其实大家都是成年人了,该信什么不该信什么大家心里都有数了,而普通卡池最低是60抽出第一只SSR(开局一百抽之外,我获得第一只SSR开始计算)
              60抽,也就是60个22,换算一下也就1300,嗯,不多,但是这仅仅只是出来而已哦,后面的养成能让你慢慢头皮发麻,因为已有的英雄,后续抽到只有一半的碎片(这是SSR和SR的转换率,RN卡只有五分之一)。
              3-4我记得是12X5,4-5是22x7,5-6?还没绝望吗?
              三星英雄可以完全用不了的哦(被人打的像瓜皮)


              IP属地:福建8楼2019-11-01 16:33
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                然后呢,一只SSR的养成成本,是多少呢?需要抽到它17.7次,嗯你的万能大概补那0.7次吧


                IP属地:福建9楼2019-11-01 16:33
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                  除开刚抽到的那一只,你还需要669个碎片,按60抽一出的话,但是这一只SSR,你需要的仅仅只是一千抽而已,1000x22,自己算吧多少RMB。
                  这里肯定会有人说,“啊,你这个人怎么这样子算啊,难道都要直接让你满状态满星级吗?养成的乐趣不就在于慢慢的养成过程?”
                  嗯,养成过程是很快乐,但是当你发现单个英雄养成时间就已经是遥遥无期的时候还会说这个话吗?而且我们可是要用6个英雄(而往往6个英雄是不够的,PVP和PVE的英雄很难受的并不能兼顾)。
                  更别提中间的技能修改,平衡性修改(虽然它这方面做的实在烂),还有养成错误造成的资源损失了。
                  你选对了英雄,选对了道路,这6个的养成也还是遥遥无期。你还快乐吗?天天收菜好嗨哟?


                  IP属地:福建10楼2019-11-01 16:33
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                    然后也会有人说,你这人怎么净往坏的地方看呢?每天送多少钻石你都不想想?
                    我的天,拜托,现在都9012年了好吗?哪个游戏不送?送的比这个多的大有人在,而且算上送的,还不一样是杯水车薪?
                    指着这点资源来养成完整阵容?怕是我能坚持到那天,服务器都坚持不住
                    更别提之后的更新了,你之后不出新的星级?你之后不出新英雄?在平衡性这么差的情况下,你养了半年的英雄比不上新英雄的一根脚趾,那时候你还能体会所谓的养成的快乐吗?


                    IP属地:福建11楼2019-11-01 16:33
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                      在英雄获取方面,可以说一拳做的超级烂,真的,目前为止我见过最烂的,比很多人口中所说的垃圾页游式换皮游戏做的还烂的多,至少其他的肯花(一定程度内),毕竟定价低,你上的去。
                      这个游戏要上的去,10w下去毛毛雨(吧内不是没有这样的土豪)
                      再加上人为手段的锁卡池,这游戏简直就是噩梦级难度。
                      快乐?谈何容易!养全英雄?你还是自己去做个游戏来的简单。


                      IP属地:福建12楼2019-11-01 16:34
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                        刚才说的这些也仅仅只是英雄获取这一方面,接下来的会慢慢说,我希望你们能给我点动力,至少回复我几下啊,我知道吧里多多少少还是有点活人的。


                        IP属地:福建13楼2019-11-01 16:34
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                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2019-11-01 16:40
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                            养成五星很容易,相比于我玩过的很多养成游戏来说,六星七星没有新特性,对于98%玩家来说没有上的欲望,抽卡多的土豪甲壳虫童弟深海什么升升六星,除了神豪没见过刻意弄七星的


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2019-11-01 17:14
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                              2、对于BUG(漏洞),以及运营失误,平衡性调整时的速度与态度。
                              我称呼这游戏为BUG超人,相信没人会觉得我乱说吧(就算你觉得,你提出了,我也不改
                              因为个人原因,我好几年处于非常散漫的状态,所以同时在玩的手游与端游不少(这里就不一一列举了,免得被人说我打广告)。
                              所以对于这游戏的BUG所知道的并不是很多(欢迎补充),这里我就说说我所知道的几个吧。
                              升星卡事件,发生时间在国庆期间,处理时间在长假后,这效率简直就让我不敢相信这是做游戏的,这件事甚至让我以为厂商和我们不属于同一纬度(所以对于时间的概念没有统一的认知?天上一天地上十年?)
                              与之类比的是“刀塔传奇”的处理速度(再次说明,不是打广告,也不要问我为什么又是和它比,因为,说其他的,你们可能听都没听过,毕竟也许在其他方面,很多游戏厂商做的并不如人意,但是在处理BUG方面,大部分的厂商的速度都可以用一个成语来形容:风驰电掣。)


                              IP属地:福建16楼2019-11-01 17:35
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