因为,2A这个组别玩法,和1A不同,1A是各种上线类花式,而2A是各种回旋类花式。2A对于玩家的手感要求是非常高的,手感稍微不对劲,或者手感错误,时间长了,都会把自己带入歧途,而且很难纠正了,因为你的肌肉记忆已经定下来了错误的感觉,想改掉都很难,到时候你玩2A,会玩的丑陋不堪,而且花上大量时间精力去改都很难改正确。而1A就不同,1A的手感可以说是更随意一点,而且更有些容易改变。大家经常在玩1A自己也懂吧?因此,2A可谓是严格得恐怖如斯的一个组别,出错就死定了。你的2A第一步就一定要走好走对。工欲善其事,必先利其器,所以,大家第一步就必须选择正确的2A装备!
先说说正确的2A球。真2A球,是什么样的设计?
1:真2A球,必须是鼓形球,不能是蝶形球。鼓形球容易平衡,做闪电快打等一系列回旋花式,更不会那么容易打歪,而蝶形球的球体形状本身就不适合回旋花式,而是适合线上花式,你用蝶形球做闪电快打,是很容易打歪的,而且会培养出一种乱扯球的错误2A手感。而且球体形状重量等方面的设计要精良、巧妙,才能让玩家玩得出好的2A手感,这样才不至于让自己走弯路。而那些说什么用蝶形球就能玩2A的人,他们的思想一定是非常错误的!
2:真2A球,必须配备滚珠轴承系统,而不应该是离合器轴承系统或者尼龙轴承系统,所以那些说离合器悠悠球可以玩2A的人,他们的思想一定是非常错误的!因为2A依靠的是球的强劲空转,而滚珠轴承就能提供这种强劲空转。还有,那些说什么2A球不需要空转的人,他们的思想一定是非常错误的!球的空强劲度也是影响2A手感的一个因素。但是,大家也要注意,2A球虽然需要高速空转,但不等于拥有长时间的空转,高速空转和长时间空转,是两个概念。所有的2A球基本上只能空转几十秒,所以就不要和1A相比了,这和1A不同,大家也不要去纠结什么“我的2A球空转时间短,是不是性能有问题”之类的问题。你的2A球只能转30秒,也算正常!
3:真2A球,几乎都是塑料球,而且几乎都是注塑的。有人问存不存在金属2A球,我的答案是:也许有金属2A球,但是我自己还真没见过!而且金属鼓形球本来就没见过多少,更不用说金属2A球了。再说了,金属2A球很重,恐怕你会玩不动,球重量太大,这对2A手感一定是不利的,而塑料球更轻,在塑料球的基础上设计出合适的2A球重量,玩回旋类花式也会更好控制,能培养良好的2A手感。而且金属球做快打,打伤自己,你脑补一下就知道多惨。而且很多2A比赛选手都是用塑料2A球比赛的。
4:真2A球,必须配备星纹回收系统,而不能是其他回收系统。轴距还不能太宽,为啥?
首先,我们知道,历史上出现过的悠悠球系统有很多,但是也有一些回收系统被时代淘汰了,比如:
星纹回收系统
回收灵敏度:很高;
回收抓力:适中;
是否被时代淘汰:没有淘汰,曾经在2003年以前广泛使用于各种悠悠球,而现在,它主要用于2A球上面。
凹星纹回收系统
回收灵敏度:中等;
回收抓力:偏弱;
是否被时代淘汰:基本绝迹了,应该是淘汰了。
四孔回收系统
回收灵敏度:偏低;
回收抓力:偏弱;
是否被时代淘汰:曾经在4A球上出现过,现在基本绝迹了,应该是淘汰了。
胶贴回收系统
回收灵敏度:高;
回收抓力:强;
是否被时代淘汰:没有淘汰,现在广泛使用于1A、3A、4A、5A球上面。
胶圈回收系统
回收灵敏度:较高;
回收抓力:较强;
是否被时代淘汰:不是很常见,应该淘汰了。
由此我们可得知,悠悠球回收系统涉及了两个物理变量,一个是回收灵敏度,一个是回收抓力。
灵敏度和抓力是两个概念,不过,新手可能不知道如何来理解这两个物理变量。
笔者按自己的理解,给大家解释一下灵敏度和抓力的区别:
灵敏度:在直接拉动绳子收球的情况下,灵敏度决定了球回收时的反应快慢程度。灵敏度和回收系统类型、材质、球的轴距等因素都有关系,由上述可知,星纹回收系统的灵敏度是相对较高的。而对于所有回收系统来说,轴距越窄,灵敏度也越高;
抓力:决定了球回收的力度,这个抓力和绳子与回收系统之间产生的摩擦力有关。摩擦力越大,抓力越强,球就能更稳定地收回手里,不容易打滑。球回收地的时候打滑往往是抓力不足导致的,至于抓力不足的原因则有:回收系统磨损、轴距过宽等。
我们平时常见常玩的1A球,就是低灵敏度高抓力的悠悠球,因为现在1A球为了能做出更多上线自由花式,都把轴距设计得较宽,让绳子不易摩擦到回收系统,加上1A球现在普遍采用胶贴回收系统了,灵敏度更是低一些,所以灵敏度被大大降低,直接拉绳子无法直接收球,也就是我们常说的“死睡眠”,得借助超速回收,把绳子多搭一层,才能摩擦到回收系统,产生足够的抓力,弥补灵敏度不足的缺陷,从而收球。
而理想的2A球,是高灵敏度足抓力的球,意思是:在高灵敏度的基础上,还有足够的抓力,不容易打滑。这样的2A球,做起招式来才顺畅,不容易失误。而星纹回收系统就能满足这个要求。所以我们会发现,2A球的轴距,都必须做得非常窄,大概1~2mm之间,不像1A球普遍做成大概4~4.76mm之间的宽轴距,这样的窄轴距,保证了2A球的高灵敏度,同时窄轴距也让绳子能够充分接触并摩擦到星纹回收系统,保证了足够的摩擦力的产生,足够的抓力也就保证了下来。高灵敏度和足够的抓力兼备,这个2A球就算合格了一大半。
可能有人会问:一定要用星纹回收系统做2A球吗?那胶贴回收系统就一定不行吗?虽然胶贴灵敏度比星纹灵敏度低,但是如果把轴距设计更窄一些,胶贴回收系统的灵敏度应该也能提高更多一些吧?不好意思,胶贴回收系统的2A球也不是说没人做过,你可了解一下yoyofactory品牌的loop 360,这个2A球虽然轴距虽然设计得窄,但却设计成胶贴回收系统,灵敏度还是差了一点,达不到星纹回收系统的那种高灵敏度,灵敏度不足,也会培养错误的2A手感,从而误入歧途。因此,loop 360被2A玩家视作“伪2A球”。目前的2A球,还是用星纹回收系统最合适的。
当然,2A球对手感要求比较高嘛,所以星纹回收系统的结构也是需要设计师精心设计,才能让这个2A球变得好用。比如星纹的高度、密集程度、锋利程度、星纹半径大小等因素,都会影响到2A球的灵敏度和抓力,灵敏度和抓力又影响到手感。因此,一个好用的2A球往往需要多次打样、试用、修改。。。。直到改得好用了,手感不错了,才能正式发售。
由此你会发现,影响2A手感的因素真的很多,精巧的球体设计、球的空转强劲度、合理的重量、够高的灵敏度、足够的抓力等,都综合影响了你的2A手感。你手感万一不对劲,那就要赶紧停止练习,检查球的问题,不可培养错误的2A手感,否则就是造孽!