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最近,经常有看到贴吧的朋友,抱怨游戏的坑,大多数围绕着拍卖不

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最近,经常有看到贴吧的朋友,抱怨游戏的坑,大多数围绕着拍卖不自由,官方商城金币贵,PK不平衡等等。闲来无聊,说说自己对策划之所以这么做的大致猜测吧。
在讨论这些问题之前,咱们先大致分一下玩游戏的人群类型,1类:不差钱型
没太多时间去细细研究游戏或活动套路,反正用钱能解决的都不是问题。俗称土豪
2类:精打细算型:对游戏的玩法,活动了解相当透彻,能最大化自己的付出回报率。基本上属于肝中带氪,又氪又肝。
3类:白嫖党,豹子头型:
这类玩家不乐意投入资金,以不充钱玩到不错的战力为乐趣。游戏时间不比2类游戏人群少。技术也不比1类土豪型的差。
好了,说完玩家,再说说这游戏的定价系统套路。
由于每个玩家对游戏金币比例接受程度不一样,有人能负担得起,接受100元换30,图快省时间。有人接受100元换150到180w左右。
也有人只能接受100换200w以上。
这么多玩家,兑换比例从30w到200w以上都有受众,而游戏策划想这3类人的钱都赚,并且收入最大化怎么办?
定100元150w——200w以上,乐意100换30的2类土豪型的利润就没有了。
定价兑换30w吧,150到200w预期的玩家,可能就望而却步,游戏赚不到这个价格比例接受段的玩家钱了。
所以,策划用3级价格歧视的套路,赚到所以价格段的钱。
1级价格歧视 ,明码标价,商城就是100点券兑换30w,赚1类土豪型的。玩家花最多的钱,但最快得到金币
2类价格歧视:各个平台的充值折扣,游戏不定时的优惠点券兑换金币比例 。玩家通过各种活动叠加,花相对少于1类不少的钱,得到金币,但时间周期比较长,长长得至少1周等平台活动,或提前储值点券等游戏内的消耗点券兑换金币活动。
3类价格歧视:首冲理财,点券购买礼包或开挖宝。优势是花最少的钱得到比1,2类更多的金币,缺点周期长导金不容易。往往得提前练号。对游戏与拍卖系统了解得相当透彻。
聊完这些,再看看玩家的抱怨,其实也就大致看出问题所在。玩家看不清自己的定位,或对自己的定位摇摆不定。产生了落差。
如2类的,可能花了1类的钱,还走3类的导拍卖金途径,导致金币冻结。
还有本来是3类接受度的玩家,架不住2类活动的诱惑,到手金币不如平时自己理财到手的金币,产生抱怨。
也有1类的不差钱玩家,种种原因,游戏时间充裕了。而消费能力降低到了2,3类价格的接受度,开始觉得以前的消费比例太坑。当然这类中,不少都是2类型玩家,接手了1类玩家的账号,借着别人高v,装模作样喷几下。
总之,游戏是逐利赚钱的。利润最大化是别人的目标。咱们玩家找准自己的定位,理性消费就是。
时间有限,以后再开帖谈谈装备打造程度,对玩家的心理影响


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IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-05-16 14:43
    讲道理还是动了官方的奶酪


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    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-05-16 14:50
      说的真好


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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-05-16 16:49
        顶一个吧 !


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        IP属地:广东4楼2020-05-16 17:26
          你是不是就是策划呢


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          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2020-05-16 17:33
            说的好有道理


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            来自Android客户端6楼2020-05-16 20:27
              厉害 👍


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              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2020-05-16 20:29
                有些话不能说的太直白,会让别人产生认知失调坐等楼下喷你


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                来自Android客户端8楼2020-05-17 14:28
                  聊完货币系统,咱们再来说说职业的平衡问题。
                  职业的pkc平衡问题,与角色的强弱恐怕是除了金币拍卖场问题外,被玩家吐槽提起最多的了。说实话,类竞技型游戏,角色平衡是很难做到一碗水端平的。1是因为低中高端局,各角色的表现本来就不是线型的。前提条件先说明一下,所谓的低中高端局,不能单一按照玩家的操作水平划定,还要考虑到,角色的PK装备打造程度划定。职业选手穿难民装凭借操作扮猪吃老虎的行为所以,很难界定对号入座。(包含代打)不在讨论范围。


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                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-05-17 14:54
                    游戏中 ,虽说段位从青铜到王者划分,但绝大部分玩家的水平,都是堆积在黄金到珀金1之间。
                    简单的拿PK比较热门的,漫游,剑魂与红眼说。
                    低端局的漫游与漫游,如果装备打造速度命中没上去,防具也不行的话,就算其它角色操作不错的玩家,也很难表现亮眼。因为皮夹轻甲防御低血量少,加上技能衔接连招抓人比较吃吃攻速与移速。低端局PK体验极差。
                    但这职业到了中高局层次,命中速度与防御爆发上去了,优势也明显了。位移灵活,浮空连招与倒地补刀、霸体拼招都不错。而红眼、修罗等重甲,板甲职业,情况相反,中低端局因为防具与血量优势,往往能轻松拿分。到了高端局,因为高强化激化的防具,弥补了布甲,皮夹的缺点,优势被缩小,习惯中低端局拼招换血的打法玩家,往往不好使。


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                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-05-17 15:11
                      说了这么多,肯定有人疑问,这和角色平衡有毛线关系?
                      其实,游戏策划可能就是冲着这大部分黄金至珀金1水平之间玩家体验做角色强弱挑整。如果一个角色因为低中端局表现不强,而不考虑高端局玩家的打造与操作水平,基本上到高玩手上就是单方面的虐杀,其它职业如多次匹配,没有胜率就毫无游戏体验可谈。举例如早期的秘术,阵鬼。


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                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-05-17 15:18
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                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-05-17 15:21
                          对于职业的削弱与加强,废话这么多,总结一下就是:越是操作难度与打造上限高的职业,越容易被削。原因是角色开放初期,策划也不知道这角色能这样打造,这样玩。举例对比王者荣耀里面的马超,花木兰,LOL中的劫就知道了。
                          所以,那些本来就冷门没推广开的职业,如女漫,驱魔,有几个百星PK大神,真不是什么好事。策划削弱的,针对不是中低端局玩家。可就是能连带这群人。尤其是在没有ban位制度的环境下,还是玩个本命熟悉职业,别跟风看职业强,谁谁王者百星,大概率跟着挨板子的。与角色玩家多不多没关系,不是玩家多就不敢动。


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                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-05-17 15:30
                            请问一下,现在的pk场和组队刷图还有延迟吗?想回归,那个延迟我怕了


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                            来自Android客户端15楼2020-05-17 15:53
                              建议,不用动不动暗削,明改。大版本没更新,强者恒强,明确定位好刷图、PK、搬砖各有优势的职业,别搞万金油。不管加强或削弱谁,给谁希望都不会讨好到任何群体。削弱的骂、加强不到预期被骂。万年不动被骂。何必呢。
                              适当的在大版本更新时,重点加强轮换几个强势职业就行。别人游戏平衡游戏职业,是因为有职业赛。你有啥?吃亏不讨好,老老实实按照页游套路,往1刀999999路上走得了。
                              真想平衡竞技,老老实实开个ban位,1是堵玩家嘴,2是给测试调整角色平衡缓冲时间带。别今天改回去,明天一觉醒来觉得不好,又改回来。
                              少想着怎么封玩家金币,真金白银多拿出点诚意在回馈玩家上面。如增加几个服务器,专门组织PK赛用。奖励不要吝啬的给几串限期时装代码。你给第一名19999元,第二名5000,前强8专属永久装叉称号。你看活跃不。


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                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2020-05-17 15:55