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江湖路远,砥砺前行——写在测试结束后的一封信

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大家好,我们是BlackJack Studio,感谢大家热情的参与和关注《天地劫》手游的玄韬首测,本次测试于2020年6月2日下午16:00正式结束。


在过去的101个小时里,我们一直处于精神高度紧张的状态,紧张于大家是否满意版本的完成度,紧张于服务器的稳定性,当然更加紧张的是大家对于《天地劫》手游的反馈。现在,我们终于可以暂时放下负担,和大家聊一聊关于这次测试的一些心里话。


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1楼2020-06-02 18:10


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    4楼2020-06-02 18:14
      下次测试希望有我一个


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      来自Android客户端6楼2020-06-02 18:15


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        7楼2020-06-02 18:17
          ——美术及剧情——
          问题:英灵3D建模不够精细
          答复:3D建模细节优化中。开发组的美术团队目前正在逐个打磨各个角色的3D建模,力求表现更多的细节和角色特色。


          问题:剧情有些难懂
          答复:我们会继续不断打磨剧情。后续会通过增加解锁条件排布剧情,帮助玩家梳理剧情信息,展现最全面的大世界,同时关联一百二十年前的过去(即天地劫系列原作的剧情)。原著剧情的扩展也在制作中,相信会起到一定的暗示作用,帮助玩家获得更多的线索。我们希望给带大家走进一个原汁原味的《天地劫》世界,和熟悉的面孔重逢,和全新的伙伴探险。


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          8楼2020-06-02 18:17
            ——配音及音乐——
            问题:没有配音
            答复:配音相关工作目前正在制作中,最终将实现全程语音!本次测试期间配音工作还没有完成,因此该版本没有包含正式语音。此次我们邀请到了国内多位知名配音老师来完成角色和剧情的配音工作,敬请大家期待!

            问题:当前BGM不够丰富,战斗BGM不够激昂
            答复:音乐制作一直在同步推进中。音乐是RPG游戏的重头戏,对于音乐的制作开发组格外重视。我们优先选取了原作中的人气BGM片段重制,后续我们还会不断加入更多的背景音乐,希望大家能够体会到原作的情怀。


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            9楼2020-06-02 18:18
              ——战斗体验——
              问题:战斗节奏慢
              答复:下一个版本中,会加快战斗演绎。预计将会从战斗表演的时长、×2模式的效果、动画关闭后的表现等几个影响战斗节奏的方面进行调整,加快战斗过程。


              问题:个别角色3D模型过大影响点击目标格子
              答复:目前正在尝试一些方案来解决这个问题,例如适度的视角旋转。


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              10楼2020-06-02 18:18
                ——英灵系统——
                问题:召唤系统概率问题
                答复:正式版本正在开发中。在下次测试中,正式的召唤系统将会上线,我们会通过多种方式,努力保证大家的召唤体验。


                问题:SSR/SR/R/N的英灵品质称谓不符合国风武侠设定
                答复:我们将会尝试寻找新的文案展现方式。我们希望给大家带来最原汁原味的武侠体验,因此也希望能在所有细节上都寻找到最完美的表现形式。也欢迎大家在官方QQ群和官方公众号中给我们一些建议~


                问题:五内不够还原
                答复:五内的实现方案在之前有很多个版本,为了简化一些不必要的复杂操作和理解,暂时是大家看见的样子,但现在已经有了调整方向,这次测试玩家的反馈也让我们对修改方案有了更多的信心。


                问题:篆印系统坑
                答复:会大改,具体方案讨论中。这个改动其实原本之前就已经在日程上,只是当前还没有完全确认的方案,所以暂时无法做过多的说明,这部分我们会确认后的第一时间通过【研发面对面】等栏目和大家同步。


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                11楼2020-06-02 18:19
                  ——功能玩法——
                  问题:没有扫荡、悔棋等功能
                  答复:已经在制作中,下次测试见。


                  问题:聊天系统体验差
                  答复:一定会优化。当前大家核心体验差的部分是右上角的聊天展示,我们会在两个方向进行优化,首先是位置上尝试进行调整,第二是显示场景进行筛选,减少对大家正常游戏过程的干扰。其他的如屏蔽、举报等功能也会添加。


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                  12楼2020-06-02 18:19
                    ——客户端及性能优化——
                    问题:高帧率发热严重
                    答复:优化中,已有可行方案在开发。性能优化是一个复杂而漫长的过程,不怕告诉大家,最开始的内部版本中,即使是低帧率模式下部分高配手机也是可以煎鸡蛋的(主策大人:这有什么可骄傲的!),测试前我们基本完成了对低帧率模式下的优化,接下来的攻坚目标就是高帧率了,毕竟花了大精力做的战斗表现不能展现出来真的很亏。



                    问题:游戏后台返回可能出现点击位置错乱
                    答复:问题已经明确,会修复该问题。


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                    13楼2020-06-02 18:20
                      ——其他体验——
                      问题:与《梦幻模拟战》相似的问题
                      答复:《天地劫》手游作为开发组继《梦幻模拟战》后的又一战棋作品,出于保留前作中突出优点的考量,我们在游戏设计的过程中确实受到了梦战的一些潜移默化的影响。接下来的版本中,会有非常非常多的调整和新内容,也将做出更多的创新和优化。我们期望做出《天地劫》的特色,将更多原作特有的内容呈现给大家。大家的积极反馈也是对我们最大的支持!


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                      14楼2020-06-02 18:20
                        还有很多目前还在讨论中的意见和建议,由于目前还不确认调整方向,暂时未能放出。我们会尽快完成方案沟通,并持续与大家进行同步。


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                        15楼2020-06-02 18:21
                          短短几日,我们与大家一同跋山涉水,从苍茫雪山出发,前往神秘的西北边陲,在时之轮的指引下探寻被埋葬的真相;我们也曾透过蚀之隙回溯两个甲子,重逢熟悉的面孔,与老朋友并肩而战。此刻各位少侠也一定与我们一样对这来之不易的短暂时光充满了不舍。纵然万般留恋,我们也只能说声改日再见,相信下一段旅程更加精彩纷呈、相信下一次相逢更令人怦然心动。

                          我们满怀着憧憬与期待,静候幽明两界的幽幕再次开启。


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                          16楼2020-06-02 18:21
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                            17楼2020-06-02 18:31
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                              18楼2020-06-14 01:42