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1楼空


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1楼2020-06-05 07:55
    词缀:
    所有装备更有可能随机到适合的词缀(黄/绿),比如火焰权杖更高几率得到增加火焰伤害的词缀,增加宠物伤害的装备更可能得到宠物类词缀(PS:不清楚这是否会对应的降低不朽类词缀出现几率,毕竟词缀池就这么大等待验证)
    攻击类黄色词缀可以在所有非武器类装备上出现
    剩下一些不太重要。


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    2楼2020-06-05 08:03
      插眼


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      来自Android客户端3楼2020-06-05 08:04
        各专精变动


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        4楼2020-06-05 08:05


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          来自Android客户端5楼2020-06-05 08:06
            我插


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            来自Android客户端6楼2020-06-05 08:08
              ?


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              7楼2020-06-05 08:23
                士兵:
                迅猛冲击:冷却时间降低至3.5秒,武器伤害百分比提高,等级16时提高到360%,最高最终等级时提高440%
                攻其不备:将对目标防御能力(DA)降低值提高50%,技能等级12时的由180提升至270,最高最终等级时由250提升370。物理创伤的伤害等级随等级显着提高,持续时间延长至3s。
                不谐和弦:增加10%伤害修正
                马尔科夫优势:调整伤害区间,但12级时数值不变。百分比武器伤害也变更为随等级成长,1级从110%开始,12级时提升到140%(改动前为128%不变),最大最终等级160%。将1级时基础激活几率提高至12%,并调整缩放比例,使其在等级9时恢复为25%,在最高最终等级时提高至30%。
                曼海尔的壁垒:物理伤害随等级提高。点数生命恢复随等级提高且12级时由65提高到85,最高极限等级提高至200
                曼海尔的意志:1级时将点数基础生命恢复由16提高到30,12级时由272提高到284,最高极限等级提高到570
                佐尔汉的技术:调整伤害区间。将1级时基础激活率提高至12%,并调整比例,使其在等级9时激活几率为25%,并在最大等级时达到30%。


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                8楼2020-06-05 08:26
                  总结士兵就是增强了生存端,所有带士兵的小加强一波,士兵黎明


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                  9楼2020-06-05 08:28
                    神秘学者:
                    就一点变动
                    德里格的魔眼:随技能等级增加酸伤害,降低了一些毒伤害(DOT伤害小削?)
                    没啥说的


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                    10楼2020-06-05 08:29
                      cy


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                      来自Android客户端11楼2020-06-05 08:35
                        插一下


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                        来自iPhone客户端13楼2020-06-05 08:39
                          mark


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                          来自iPhone客户端14楼2020-06-05 08:46
                            夜刃:
                            阿玛拉斯塔的瞬影:暴击伤害随等级按比例增加,技能等级8时由30%提升到35%,最高极限等级时提升到55%,并且百分比武器伤害在等级8时由90%增加到95%,最高极限达到115%。增加了穿刺基础伤害,但仅调整伤害提升区间,8级时无变动。将基础激活率提高至12%,并调整了区间,5级时为20%,并根据最大最终等级增加至25%。贝尔戈斯安的力斩:增加基础伤害并调整等级区间,8级时无变动。百分比武器伤害随等级缩放,从110%开始,等级8时为128%,最大最终等级时为144%(中等加强,改动前始终为128%不随等级变动)。基础激活几率提高至12%,调整等级区间,5级时20%,并在最终满级时提高至25%。
                            刀灵:移除冷却时间。修复了一点小BUG(没TM看懂)
                            处决:增加基础伤害并调整伤害等级,8级时不变。将基础激活几率提高至12%,并调整比例,5级时20%,满级时25%。
                            气爆:全速百分比提高,12级时由12%提高到14%,最高等级提高到22%。点数基础生命恢复提高到15,12时由82提高至92,最高等级时提高到212。
                            死亡旋风:提高基础值,调整等级区间,8级时无变动。基础激活几率提高至12%,并调整比例,使其在等级5时恢复至20%,最大增加至25%。


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                            15楼2020-06-05 08:49
                              夜刃总结
                              武技触发几率的调整,可能节省技能点吧(也许)
                              整体输出小加强,配合士兵的生存端加强——剑圣天下第一!
                              剑圣可以更放心的追求输出,搞各种输出特绿散件了


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                              16楼2020-06-05 08:52