60版本对于每一个DNF玩家都有自己特殊的意义,我们很难再找到一款游戏能贯穿小学、初中、高中、大学,不少玩家还在乐此不疲地每天进行搬砖、深渊(抢驻新服)、刷着幽魂套和魔战肩。
刚开始玩的时候16,17级的小菜鸟组队刷王者僵尸经常被搞得团灭,遇到悬空、天帷禁地、墓地、迷宫这些图的时候只能选择找人带,然后偶遇骗子,把自己辛苦赚的一点钱给顺走。我想,当时的新手玩家应该都遇到过这类的情况,所以才会有之后喊话加上“骗子***”之类的后缀,当然,这些人当中也有骗子,用这句话来形容骗子再合适不过“套路玩的深,谁把谁当真”。
那个时候,穿一身传承,手拿流光星陨刀,就已经算是稀有动物了,更别说一身史诗了。烈焰格拉卡的火卡,悬空城的墨竹手镯,城主宫殿的光卡在当时都是特别值钱的装备。又因为当时我处于小学,没有消费能力,当时的金币又是那么的值钱,所以拼运气,爆出来便是每天希望的事情。
地下城刚出来那会可谓是全民皆地下,一进网吧人人屏幕里都是地下城,60版本之所以能成为经典我感觉最重要的是那时候人们都没什么钱省吃俭用的冲一套时装就已经算是小康了,刷图也不似现在这样秒秒,出个极光剑都能乐半天,不像现在ss出到麻木,在那个时候如果看到有人拿着一把魔剑 泰拉 流光刀 或者一身天空 那真是追着看 那时候每一个图感觉都很难,4个人组队刷还要用复活币,还记得3000带僵尸么。迦叩裙:七0伍九久吧玲八壹
其实并不是60版本是经典 而是我们已经回不去那个令我们怀念的时光了 9年过去了,一切都已经物是人非,我们能做的只是怀念,这款游戏除了刷图还能打架,单挑,也就是pk,可以说它实现了人与人之间更多的沟通,给力大家一个一起玩的借口,无论是陌生人还是熟人,都能在一起刷图,pk,聊天,并且当时物价高,一把紫装都能上百万,上千万游戏币。升级特别困难,因为大家都喜欢挑战,不服输,所以这也是dnf能抓住那么多玩家的心的原因之一。
除次之外,当时角色丰富,鬼剑士,神枪手,魔法师,格斗家,每个角色都可以让玩家玩一整年。各种技能都设计的俄非常帅气,比如剑圣的觉醒技能,24把剑满天飞,真的是华丽,可以说是当时设计最成功的一个角色的觉醒技能了。现在再也找不到当时的感觉了。
也许这些都是dnf能成为60版本最经典的原因。
还有什么没说到,希望大家补充。
刚开始玩的时候16,17级的小菜鸟组队刷王者僵尸经常被搞得团灭,遇到悬空、天帷禁地、墓地、迷宫这些图的时候只能选择找人带,然后偶遇骗子,把自己辛苦赚的一点钱给顺走。我想,当时的新手玩家应该都遇到过这类的情况,所以才会有之后喊话加上“骗子***”之类的后缀,当然,这些人当中也有骗子,用这句话来形容骗子再合适不过“套路玩的深,谁把谁当真”。
那个时候,穿一身传承,手拿流光星陨刀,就已经算是稀有动物了,更别说一身史诗了。烈焰格拉卡的火卡,悬空城的墨竹手镯,城主宫殿的光卡在当时都是特别值钱的装备。又因为当时我处于小学,没有消费能力,当时的金币又是那么的值钱,所以拼运气,爆出来便是每天希望的事情。
地下城刚出来那会可谓是全民皆地下,一进网吧人人屏幕里都是地下城,60版本之所以能成为经典我感觉最重要的是那时候人们都没什么钱省吃俭用的冲一套时装就已经算是小康了,刷图也不似现在这样秒秒,出个极光剑都能乐半天,不像现在ss出到麻木,在那个时候如果看到有人拿着一把魔剑 泰拉 流光刀 或者一身天空 那真是追着看 那时候每一个图感觉都很难,4个人组队刷还要用复活币,还记得3000带僵尸么。迦叩裙:七0伍九久吧玲八壹
其实并不是60版本是经典 而是我们已经回不去那个令我们怀念的时光了 9年过去了,一切都已经物是人非,我们能做的只是怀念,这款游戏除了刷图还能打架,单挑,也就是pk,可以说它实现了人与人之间更多的沟通,给力大家一个一起玩的借口,无论是陌生人还是熟人,都能在一起刷图,pk,聊天,并且当时物价高,一把紫装都能上百万,上千万游戏币。升级特别困难,因为大家都喜欢挑战,不服输,所以这也是dnf能抓住那么多玩家的心的原因之一。
除次之外,当时角色丰富,鬼剑士,神枪手,魔法师,格斗家,每个角色都可以让玩家玩一整年。各种技能都设计的俄非常帅气,比如剑圣的觉醒技能,24把剑满天飞,真的是华丽,可以说是当时设计最成功的一个角色的觉醒技能了。现在再也找不到当时的感觉了。
也许这些都是dnf能成为60版本最经典的原因。
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