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《恸哭之星》通关感想 & 谈唯心设定和教育意义(微剧透)

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最近算是半出坑状态,打完海猫之后,向日葵教会半年才打了一条线,ADV以外的其他游戏倒是打了三十多部。
总之,最近是补了一部结构上很有GAL感的游戏,就是久弥直树当剧本的crystar。


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1楼2020-08-31 01:44
    本作结构对于GAL玩家来说一定不陌生,三条个人线(伪),加一个得到前三周目的记忆后改变一切的真结局,
    虽然说是个人线,其实也就是 过程中 和这个女主角更亲近了一点,最后团灭的姿势发生一点变化而已。
    而走向上则是固定流程,四周目所选的线路都是固定的,甚至共同线都会自动帮你跳过。
    故事前半,用我的总结就是,魔法少女小圆+鬼哭街,
    一位少女为了复活自己的妹妹,与恶魔签订契约成为魔法少女,舍弃一切在地狱里和不愿死去的死者战斗,就连黑幕也和这两作一样。
    而泪作为明线,死者的悔恨则作为支线,两者的压抑伴随着整个流程前半。
    这部分的剧情算是一个高完成度的箱庭,除了调节气氛的777一只游离于主线,
    其他三人,看似是三个性格与经历各异的人因为各自原因来到地狱,为了实现自己的愿望在这里战斗,
    但随着过去的不断揭示,发现她们被连在同一条悲剧与复仇的连锁上的人,相互的恩怨盘根错节,
    不同人的目的之间相互矛盾,甚至同一个人的目的也相互矛盾。
    虽然进入真结局后的破局倒是相对轻松,从轮回中得知了黑幕的存在之后,揪出来,打死,收工。
    至于大家的矛盾,知道了更多事情之后,愿望也不是非要实现不可嘛。
    安排乍看略显草率,但认真分析一下,其实确实是各退半步,不触碰任何人的底线的处理方式。


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    12楼2020-08-31 01:51
      虽然我很喜欢大团圆结局,但不得不说,这个小团圆结局让我对这作的评价,减分了。
      原因在于,为什么最后女主还有原反派能发现黑幕并团结起来打爆黑幕呢?
      因为”我哭了,也变强了“,不要笑,真就是这样。
      这本来不是问题,因为故事的最开始的主题就是泪水化作力量,
      准确来说就是,即使流泪,只要赋予泪水以意义,就能化作自己的力量。
      是一个在流泪中意志变强,最后战胜磨难的故事。
      但实际操作上十分尴尬,每次最大的悲伤一来就回档了,
      克服悲伤变强的效果完全没体现出来,最后一周目继承了之前的所有泪水然后一下子超强。
      为了解释这点还给了一个这样的设定:(总结版,可能有点偏差但大意不变),
      神创造人的时候把力量的一部分混入了灵魂之中,
      当灵魂出现裂痕时就会流泪,如果内心不是空壳,神力就作为结晶流出。
      而如果这时意志更强大,就会把神力的碎片就会重新炼制成神力,这个力量可以穿越时空,治愈悲伤。
      嗯,虽然听起来很炫酷,但说白了就是:”我哭了,也变强了“


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      13楼2020-08-31 01:52
        所以说,如果我们把设定和剧情改一改,
        改成初潮有力量,每个结局来一次月经,TE一口气三次月经,然后得到神力变强。
        或者剪下的头发有力量,每个结局剪一次头发,TE一口气剃光头,然后得到神力变强。
        甚至吓出来的尿有力量,然后女主每个结局被吓尿一次,TE一口气三连尿,然后得到神力变强。
        都完全不影响TE的发生,唯一的区别是有时效果会非常滑稽。
        这种随便改个力量来源都不影响结局的现象我称呼为”为了突出教育意义加入唯心设定“。
        最典型的莫过于为了突出羁绊的重要,最后全球集体传功主人公之类的JRPG经典场景。
        以早期JPRG那种点头之交,改成主角一路砍了所有路人,然后把冤魂的诅咒变成力量逻辑上也能走通,
        ……就是PTA要暴走了。
        所以这种剧情写的好不好,我觉得是取决于之前的部分有没有把想表达的东西写好,
        或者说,这类桥段属于可以锦上添花,但绝不能雪中送炭,甚至反而会雪上加霜的类型。
        比如赫炎是典型的正面例子,
        大量的篇幅都在描写医生即使没有力量拯救眼前的人的力量,也会一次次伸出右手尝试拯救别人,
        所以这个“伸出右手想要拯救别人”的意志化为奇迹并没有什么问题。
        而CLANNAD的处理我觉得就是比较糟糕的,
        光玉的奇迹是“一路上见证的小小幸福会成为自己的力量”的象征化,道理是很好,本篇里也提过几次,
        但问题是这种来自见证幸福的力量在本篇里很少有实质性体现(到了FD里倒是很明确),
        结果却在最后成为了最关键的力量,也难怪很多动画党不买账这个处理了。
        而反面教材大概就是五彩斑斓的曙光了,
        能够坚持到最后的奇迹是因为决不放弃,实际上创造奇迹的是心境不同观察到的场景不同,
        但是这两个理论上应该是核心精神的东西,都是主线快跑完了才不知从哪里冒出来的,堪称强行说教的代表……
        (完)


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        14楼2020-08-31 01:52
          P.S.本次连续吞事件罪魁祸首:
          一(二三四五六七)本(正经的胡说八)道。(删掉括号内的内容)


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          16楼2020-08-31 01:54
            实不相瞒,我当年买PS4一半原因在这里。但是实际玩下来发现,这游戏什么都好,就是不好玩 。。。它要是能把战斗缩一缩整成RPG,应该会好点。


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            来自手机贴吧17楼2020-08-31 11:38
              18年第一次听到ed就决定买了,去年首发限定通关,当时感觉剧本和游戏性比较平庸,但是人设真的好看,cv也很卖力。印象最深的就是音乐。削除的bgm质量非常高,op Ed吹爆,感觉靠美术拉上及格线的游戏


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              来自Android客户端18楼2020-08-31 11:55
                本身是冲人设去的,音乐方面不错,游戏体验就,剧情还不错。想起打这游戏都打了很久,中途还弃坑,直到那天再次打开,冲破周目后,顺着剧情,一口气打完了四周目


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                来自Android客户端20楼2020-08-31 17:07
                  牛逼


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                  来自Android客户端21楼2020-08-31 17:13
                    其实问题不在于唯心唯物,而是在于设定的垄断
                    如果这种扯淡的唯心设定是那个世界上人人(比如反派)都可以复现和利用的,而且故事里真的有非主角使用了,那就不是扯淡的唯心设定,而是单纯的世界之理的一部分,换句话说,如果世界观里谁都可以剃光头变强,而不是主角的专利,那就是很正常的展开而非为了教育意义瞎扯


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                    来自Android客户端22楼2020-08-31 19:11
                      打击感稀烂 真结局还要反复刷 实在肝不下去


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                      来自Android客户端23楼2020-09-01 07:52
                        我个人玩下来觉得这游戏的亮点在于配乐,剧情属于中等偏上水平,但是打击感和游戏性太差了,整个游戏下来就那么几个怪物还需要刷刷刷,所以我觉得这游戏差不多7/10


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                        来自Android客户端24楼2020-09-12 20:20