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开发日志189——Necroids 2.8更新和升级

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1楼渡鸟


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1楼2020-10-23 20:17
    大家好
    我们很快会迎来下一个群星的物种包Necroids的发售。昨天我们宣布了Necroids将会在下周四10月29日发售。
    Necroids将会与2.8“管家”更新一起发布,就是我们先前说过的下周,这里是更新日志的全部条目。
    (译者注:necro是游戏中亡灵法师的前缀,加ids构成新词,大意类似于不死族、亡灵、死魂灵之类的)


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    2楼2020-10-23 20:20
      补丁2.8.0版
      Necroids物种包主要内容
      新增了Necroids默认帝国
      新增了猛鬼般恐怖的Jeffoids Necroids的种族头像,包括16个立绘(15正常的+1机飞的)
      新增了Necroids城市背景和房间样式
      新增了黑暗诡绝的舰队造型
      新增了顾问语音
      新增了3个政策:死亡文化、复生军队和记录者
      新增了死亡吞噬起源


      2.8.0“管家”主要内容
      新增了格式塔统治者领袖特性:信号增幅和心灵刻录——都能提高相关岗位的行政上限
      游戏中产生的事件链(比如说先驱者文明)现在将有2个航线,之前是1个
      新增了实验性的支持DirectX11(译者注:显卡类型)启动指令( -dx11 )


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      3楼2020-10-23 20:20
        平衡性调整

        格式塔帝国不能再建造星际基地建筑贸易中心,因为它们用不了
        先知的行政加成现在提供10%额外行政上限,之前是+20点
        观察站的开化现在在再次使用前有540天的冷却时间
        可改造的行星现在在游戏早期稍微多了点
        异常事件终末轨迹的回报稍微提了点


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        4楼2020-10-23 20:22
          性能和稳定性调整

          大大改进了启动加载项
          优化移民系统,减少重复判定
          修复了一个关于按人口数招募的军队的错误
          修复了一个如果有人在帝国被消灭时恰好加入游戏会出现的错误
          修复了一个关于物种杂交的行星特性的错误
          修复了一个联盟舰队容量的错误
          修复了一个假提示错误的根源
          修复了存档中有人加入游戏的闪退
          修复了在边界变化时右侧列表更新某些变化时可能出现的闪退
          修复了正在建造建筑物的星球被销毁产生的闪退
          修复了拆除船厂后打开殖民列表的闪退
          禁用了AlienFX/LightFX(译者注:戴尔旗下外星人系列游戏笔记本等的键盘及后屏效果灯)因为有反映它会在开始游戏(载入30%)时造成闪退或假死
          添加了“hardoos”(译者注:难以发生错误之意)选项,增加额外校验和(译者注:计算术语)使得错误原因更容易查明
          修复了游戏开始时有观察者玩家,你触发了先驱文明事件时发生的错误
          计时优化【更有效的并行处理(游戏运行得如赛车轰鸣一样速度)】


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          5楼2020-10-23 20:24
            UI界面

            修复了某些设置界面非英语文字超出范围
            修复了帝国修正说明中非英语文字的重合现象
            馆长的“再见”选项现在总是出现在选项列表的最下面
            特使不能被调任到相同位置
            你现在只能用文化冲击将你的主体种族从星球中移走


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            6楼2020-10-23 20:25
              啊这,2.7时代要结束了。


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              来自Android客户端7楼2020-10-23 20:31
                先驱者可以二选一了还是能有两个了


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                来自Android客户端8楼2020-10-23 20:35
                  modding(译者注:以下内容可能是在讲游戏文件或控制台或mod,因为个人均未接触所以可能有翻译错误)
                  你现在可以用 [ ] localisation 指令构建描述
                  添加了触发条件 num_assigned_jobs = { job = <key>/unemployed value > 2 }.
                  添加了 is_ambient_object_type 触发条件
                  现在可以在 create_message 效果里使用范围变量
                  ideal_planet_class 触发条件现在在人口和物种范围起效,同时允许一个星球范围作为右侧变量
                  添加了 remove_starbase_building 和 remove_starbase_module 效果
                  添加了 change_colony_foundation_date = <number of days> 效果
                  触发条件 has_available_jobs 现在生效
                  添加了帝国范围内 set_ship_prefix 效果
                  添加了帝国范围内 set_adjective 效果
                  change_government 现在有了冷却时间 = yes/no 切换 (default is yes).
                  添加了 set_government_cooldown = integer/default/no 效果
                  添加了丢失的设定效果 get_galaxy_setup_value
                  ** 这里是新的,最新的,列表:
                  *** num_empires, num_advanced_empires, num_fallen_empires, num_marauder_empires, mid_game_year, end_game_year, victory_year, num_guaranteed_colonies, num_gateways, num_wormhole_pairs, num_hyperlanes, habitable_worlds_scale, primitive_worlds_scale, crisis_strength_scale, tech_costs_scale.
                  添加了 set_origin 效果,但是注意,使用的时候通常不会生效,因为星系生成时起效的项目不会重演
                  last_created_system 现在生效
                  添加语句 SPAWN_SYSTEM_BUFFER_DISTANCE 和 SPAWN_SYSTEM_ATTEMPTS ,以防你想尝试特殊 spawn_system 效果
                  set_location 现在对主宰起效
                  添加了 on_colony_10_year_pulse on_action
                  any_ambient_object 和 any_system_ambient_object 范围现在不会在错误报告上误报
                  on_colony_5_year_pulse 现在对首都起效
                  特殊项目的 abort_trigger,on_fail 和 on_cancel 现在使用同一范围


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                  10楼2020-10-23 21:31
                    修复了BUG(篇幅过长)
                    在如你所见的更新日志之外,我们也正做一些被认为风险过大的项目,或许不能如期完成,因为它会与2.8一起发布。我们打算把这些改变安排在同一个之后没多久的测试更新中
                    我们还有一些其他的大改会在另一个大更新中发布,但我们很快就去讨论这些修改


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                    11楼2020-10-23 21:50
                      @w1w2w3q6 @-林登万- 请求置顶&加精


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                      12楼2020-10-23 21:54
                        支持一下!


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                        13楼2020-10-23 23:56
                          什么?并行优化他来力?


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                          来自Android客户端14楼2020-10-23 23:58
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                            来自Android客户端15楼2020-10-24 00:56
                              因为格式塔帝国不能用贸易中心所以不能建造....蠢驴就是不改格式塔的舒适度


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                              16楼2020-10-24 08:03