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[机翻]更新日志190

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大家好!


早在《开发日志152》中,我们讨论了2019年夏季我们所做的一些行星变化。当时,我们决定,虽然我们从实验中学到了很多东西,但它们在成为我们想要融入恒星的东西之前,还需要大量的额外改进。


2020年夏天给了我们更多的时间来恢复这些(和其他)实验。我们的主要目标是减轻游戏中后期的微观管理负担,提高生活质量,包括使行星的预建更加可行,使行星自动化足够可靠,在中后期游戏中得到信任,以及使失业和持久性有机污染物的处理更容易。


在接下来的几个月里,我们将在多个开发日志中讨论这些主题。


工业区


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1楼2020-11-05 23:14
    dhsdove被楼主禁言,将不能再进行回复
    行星视图已经改变了一些东西,现在支持最多6个区域类型的显示。大多数行星将有五个区域类型可用。这种额外的不动产也可能会引起改装者的特别兴趣。


    紧靠市区的棕橙色新区是复兴的工业区。工业区被视为城市地区(因此不受行星特征的限制),但我们决定让这些地区为正规帝国提供一个工匠和一个冶金师的工作,而不是从最初的实验中分割他们的产出。格式塔有两个铸造雄蜂或适当的制造者。


    工厂和铸造厂仍将存在,但现在是地球上独一无二的,与旧版本一样,第一层建筑为地球增加了2个就业岗位。然而,升级后的版本将为地球上每个工业区增加1到2个适当类型的工作岗位。


    Ecumenopoli将保留他们的专业区域,但可以通过铸造厂或工厂建筑来加强。作为整体经济平衡通行证的一部分,ecumenopoli每个地区的就业人数都有所调整。由于工业区被认为是城市的,一个由城市和工业区混合而成的星球可以通过Arcology项目的决定被覆盖并变成一个普世通。


    由于地区现在对你们文明的发展更为关键,家庭世界的平均大小增加了2个,作为一个额外的副作用,掌握自然提升特权也会变得更加令人向往。


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    2楼2020-11-05 23:15
      正在生成插槽


      我相信你已经从上面的截图中注意到,Building Slots不再列出人口数量。他们不再依赖人口,而是通过增加地球的基础设施来开放。一般来说,城市(或殖民地)的建设是由他们的殖民地或类似的建筑来完成的。作为一个令人愉快的副作用,你的建筑将不再被毁坏,当一个流行音乐被重新安置,仪式上杀死,或被变种人吃掉。


      另外还增加了两项新技术,即Ceramo金属基础设施和Durasteel基础设施。它们代表着军事技术的平民化,因此需要一些政府技术和相关的装甲技术。适应性传统树,对于那些拥有它的人来说,仍然有一项技术可以授予一个建筑槽。


      作为专业化和先进的世界,Ecumenopoli、Ring worlds、Hive worlds和Machine worlds都是从所有的建筑插槽解锁开始的。


      栖息地的目的是让人感觉有点局促,所以虽然居住舱不开放建筑空间,但虚空升天特权将继续为那些选择在太空生活的人提供两个建造空间。


      那里的超级军团可能会问“但是我们的分支机构呢?“-我们已经为你做了掩护。


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      3楼2020-11-05 23:16


        分支机构将把它们的位置与殖民地的资本建设水平挂钩。例如,行星管理局将授予一个行星大厦两个首都的位置,并将授予一个综合性的办公楼。如果目标帝国有内幕交易的传统,你将有一个额外的分支机构办公楼插槽。(如果你的商业计划希望它能带来利润,那么即使是在新殖民地的世界上,这也可能会给你一座分公司办公楼。)


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        4楼2020-11-05 23:17
          但为什么呢?


          通过将建筑与人口增长脱钩,在不同程度上“预先建造”一个行星就容易多了。它消除了等待最后一个pop在插槽解锁前完成生长的单调乏味,以及关键pop在错误的时间移动或死亡时所产生的负面体验。这一变化经历了许多次迭代——其中一次是农村和工业区增加了“部分”时段,另一次是首都建筑在每次升级时都会提供更多的空位。城市区和基本建设都有贡献,加上额外的技术,最终感觉是对的。当一个新建立的殖民地至少有一个开放的建筑槽时,这是很好的,因为它可以让你立即开始建造产卵池或其他高价值建筑。


          将消费品和合金等重要的二次资源转移到地区,可以稍微释放建筑空间,并在高度城市化或工业化的星球和资源创造的殖民地之间形成更大的差异。从质量上来说,我们也觉得从地区层面获得更多的物质资源“感觉很好”,为更独特和专业的需求留出建筑空间。


          这两个变化也使得一些行星自动化决策变得更加容易——例如,你的技术世界应该明确地建立城市和工业区的混合体,例如,为研究实验室腾出空间,并提供支付它们所需的消费品。我们确实认识到,在一个尚未城市化的星球上,要打开所有的建筑空间是很困难的,甚至是不可能的,但是那些能产生资源的星球往往对大量的建筑没有那么强烈的需求。


          理想的情况是在游戏中后期,你可以殖民一个星球,为这个星球设定你想要的殖民地名称,打开自动化系统,合理地期待下一次你看到它的时候,这个星球会处于一个像样的形状,并照你的吩咐去做。(在早期游戏中,这当然是可能的,但你们帝国的经济可能不够稳定,不足以支持专门的世界,而你们的殖民地可能会因为直接照顾而变得更好。)


          我们还有一些其他的实验仍在进行中,这些实验影响着城市化行星与欠发达行星之间的关系,但这些实验尚未完全得出结论。如果他们证明了这一点,我们将在本系列日记中讨论。我们下周的日记目前的计划是更多地讨论自动化的殖民地管理改革以及持久性有机污染物的自动和手动重新安置。


          作为一个提醒,我们有一个持续的反馈线索,与我们在stellaris_测试分支的beta版中的AI改进有关。我们希望有更多的人参与进来,告诉我们他们对他们的看法。(请注意,2.8.1是一个可选的beta补丁。你必须手动选择进入才能访问它。转到你的Steam库,右键单击Stellaris->Properties->betas tab->选择“Stellaris_test”分支。)


          谢谢!


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          5楼2020-11-05 23:18
            你这翻译比英语还难懂


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            来自Android客户端6楼2020-11-05 23:50
              又要变成新游戏了


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              来自Android客户端7楼2020-11-05 23:52
                要大改机制了吗


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                来自Android客户端8楼2020-11-05 23:59
                  挺**的,对运营苦手倒是加强


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                  来自Android客户端9楼2020-11-06 00:01
                    感觉自己不会中文了


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                    来自Android客户端10楼2020-11-06 00:05
                      又要改不少东西啊,好不容易练出来的触手怪技能岂不是要用不上了


                      收起回复
                      来自Android客户端11楼2020-11-06 00:24
                        这改动挺好


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                        来自Android客户端12楼2020-11-06 00:24
                          好家伙,终于想起来当年画的工业区划的饼了。


                          收起回复
                          来自Android客户端13楼2020-11-06 00:39
                            能不能润色一下呢?


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                            14楼2020-11-06 00:46
                              谁来给我总结一下太长不想看


                              收起回复
                              来自Android客户端15楼2020-11-06 00:59