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开发日志190——引领经济指标

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1楼度娘


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1楼2020-11-07 03:54
    大家好!
    早在开发日志152中,我们讲了2019年夏季测试过的一些行星系统改动。当时,虽然我们从试验里得到很多启发,但我们认为在加入游戏之前,它们还有待大量完善。
    2020年夏季,我们多了很多空闲时间,就重启了这些(和别的)测试。我们的主旨是减轻游戏中后期经营细节的负担并改善游戏体验,包括提升行星提前规划的可行性、在中后期让星球自动建设能足够可靠并值得信赖还有轻松处理失业者和人口。
    我们会在往后几个月的一些开发日志中讲下这些项目。


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    2楼2020-11-07 03:56
      一、工业区划
      (译者注:图中为Azure Chalice行星的界面,废土世界)


      Azure Chalice 是个很美丽的地方……以前
      星球界面把一些东西换了位置,现在能显示出最多6种区划类型。大多数星球只有5种可用,额外的地方应该会吸引一些mod玩家。
      城市区划旁边橙褐色的新区划是重做的工业区划。工业区划被视作城市区划(因此不受星球地貌限制),不同于最初测试中分开不同产出,我们决定该区划下,普通帝国有1个工匠和1个冶金师岗位,格式塔按类型有2个铸造工蜂或构造者。


      (译者注:工业区划,+2住宿+1工匠+1冶金师,熔炼设施和工厂充满了这片区域,利用矿石制造高级产品)
      干活,干活,干活
      工厂和铸造厂仍会保留,但每星球限定1个,一级建筑和旧版一样都有两个岗位,升级建筑则分别向每个工业区划增加1个和2个对应岗位。
      理想城区划不变,但可以受益于铸造厂或工厂建筑。理想城每个区划的岗位数量可以被经济平衡政策微调。因为工业区划被判定为城市区划,所以两种区划混合铺满的星球也可以使用星球决议转变为理想城。
      因为区划会对你发展文明愈发重要,所以母星的地格平均增加了2个,另一个副作用是掌控自然飞升可能会变得抢手。


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      3楼2020-11-07 03:59
        二、建筑槽位
        我确定你已经发现上面的截屏里,建筑槽位不在依赖于人口数量,而是通过提升星球基建来开启。主要包括建筑城市区划(或其同类)或升级殖民地首府建筑。这样有了一个可喜的额外效果,你的建筑不会再因为1个人口迁走、被献祭、被突变生物吃掉等而废弃。

        (译者注:城市区划,+5住宿+1建筑槽+1职员,这些密集的城市中心提供大量房屋和办公人员的办公区域)


        (译者注:行星政府,+2建筑槽,当地执政精英坐镇)
        建设基建
        两个解锁建筑槽位的新科技已经添加——复合金属基建和耐用钢基建。它们标志着军事科技的民用化,因此需要一些政府科技和相关的装甲科技。对拥有适应传统的帝国来说,还有建筑槽加1的传统。
        作为专业性高级世界,理想城、星环、虫巢世界、机械世界一开始就解锁所有的建筑槽。
        居住站会有点狭窄,因为居住站区划与建筑不会解锁建筑槽,虚空之子飞升仍会提供2个建筑槽给那些选择拥抱太空生活的玩家。
        巨企可能会问“那我们的分公司呢?”——我们已经安排好了。


        (译者注:分公司建筑,锁定的建筑槽,分公司槽位由这个星球的首府建筑升级解锁或行星拥有者有内幕交易传统)
        内幕交易、上层体系化腐败或者仅仅加速贸易?
        分公司建筑槽与殖民地首府建筑等级挂钩。例如,星球政府建筑会提供1个分公司建筑槽,星球首府会提供两个,星系首都会提供3个。如果设立地帝国有内幕交易传统,你可以获得1个额外的分公司建筑槽(甚至可以在刚殖民的星球增加分公司建筑,如果你的商业计划中这样有利可图的话)


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        4楼2020-11-07 04:07
          附录:2.8.1 "Butler"更新日志,发布于11月30日,以下是189日志未涉及内容

          平衡性
          添加条目 OVERCROWDING_ABSOLUTE_THRESHOLD_FOR_NO_GROWTH 设置使星球人口停止增长的拥挤人口最小数量是5

          按以下目标重做了星球总督的自动脚本和代码
          弥补了总督在非标准星球(比如居住站)的区划和官僚建筑等相关的严重常识匮乏
          所有总督现在了解所有建筑,也就是说如果你把合金厂放在科学星区,它仍会知道怎么升级(当然它还会偏向于科研建筑)
          应用硬编码(注:术语)检查转换,有效检查建造某个建筑是否会导致资源短缺或者是否有人口能进入岗位
          自动建造不会再在区划建造受限前清理障碍区块

          性能和稳定性
          用线程代码取代串行代码计算攻击范围
          把每天测定贸易路线改为每7天

          UI
          在舰队界面标题和重命名按键添加了调整提示


          AI
          AI不会试图建造已经在建造或者升级的巨建。
          修复了AI想攻击已经空血的空间站并陷入死循环的情况。
          AI经济系统现在在选择是否建造区划时,会更好地评估区划提供的资源。
          AI现在在建造建筑前,会检查星球上是否有人口会或者能够参加相应岗位(就是说Necrophages 亡灵吞噬者在没有非亡灵人口时不会建造消费品建筑)。
          让contingency 肃正的工程船选择更好的星系扩张,并修复了他们一段时间后会卡住的问题。
          大大加速了各种净化,所有天灾现在每月净化2人口。
          多方位提升了天灾AI的军事系统。
          修正了军事系统AI舰队来回折返的情况。
          修复了AI不变更舰队轨道轰炸模式的问题。
          天灾现在会使用Armageddon 末日轨道轰炸模式。
          不速之客(注:第一个虚空恶魔天灾国家)不会再在初始星系耐心等待外出许可。
          AI不会再卖掉一颗星球上最后的一个人口。
          让天灾更少关心舰体生命值,更多关注征服星系。
          亡灵AI 不再建造House of Apotheosis 化神会社,这样就使得它更不会缺乏亡灵信徒。(译者注:新种族机制,外族作为追随者工作10年后转化为亡灵种,该建筑为Chamber of Elevation 提升居室的升级,提供6个岗位)

          Modding
          添加了 "ignores_sapience" 标记,来表明岗位同时允许开化和未开化物种

          Bug修复
          修正了亡灵泰坦引擎特效的命名,这样特效会出现在正确的地方。
          添加了缺少的不死军队的中文翻译。
          修复了亡灵肖像11的分层问题。
          修复了一个亡灵肖像脸上的黑色触须上色问题。
          修复了目的地有太多飞船时,飞船不会抵达被任命的位置。
          如果路径上有敌人,避战姿态的船现在会取消命令。
          战时敌人的位置会被标记。
          修复未开化物种不被净化和同化的问题。
          设定为专注生产的星区总督现在会正确升级UI界面的图标。
          拥有Glandular Acclimatisation 腺体适应的亡灵吞噬者现在会使人口适应当地星球,即使是星球上当前没有亡灵吞噬者人口

          注意安全,万圣节前夜愉快!


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          6楼2020-11-07 04:11
            @w1w2w3q6 @-林登万- 请求置顶&加精


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            7楼2020-11-07 04:11


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              来自Android客户端8楼2020-11-07 14:50
                支持一下新日志啊


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                9楼2020-11-07 21:39
                  那么问题来了,居住站起源岂不是没有了全部建筑?


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                  来自Android客户端10楼2020-11-08 02:21
                    这不蠢么?出区划,又不把奢侈合金分开纯属恶心人


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                    来自Android客户端12楼2020-11-08 10:02
                      这个开发日志的版本什么时候出来啊


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                      来自Android客户端13楼2020-11-08 14:33
                        所以说星球建筑槽上限还是16?


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                        来自iPhone客户端14楼2020-11-08 15:42
                          好家伙


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                          来自Android客户端15楼2020-11-08 18:11
                            机械种族的工业区也是提供一个合金一个消费吗,还是说给两个


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                            来自Android客户端16楼2020-11-08 20:03
                              所以说mod卡30%的问题还没有修复吗


                              收起回复
                              来自Android客户端18楼2020-11-08 22:33