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测试下新版改动

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首先全装备基础攻击力和暴击伤害降低(按官方的说法是:从传说装备处取走了一定的强度变成神话被动)
暴击装备神话被动基本就这三个




得益于烬特殊的收益公式,单从伤害来说肯定是第二个最高40%额外攻速效果最好


40%x25%攻速收益=10%攻击力增长
再看英雄改动


暴击收益刚好减去了这10%,再加上很多装备都添加了攻速
所以海妖杀手系总体被动收益其实差不多,真正减益的是装备基础攻击力的降低(原来神装也是108%左右


再者就是所有暴击伤害降低,其它英雄伤害降低但官方对烬做了直接补偿,基础暴击伤害降低被降低了
25%⇢14%
原来的 200%X(1-25%)=150% 225%X(1-25%)=168.75&
现在的 175%X(1-14%)=150.5%
无尽从第二件到第五件收益暴击伤害
第二件无尽:164.26%
第三件暴击成装:171.14%(已超过原来暴击系数
第四件暴击成装:178.02%
第五件暴击成装:184.9%(总伤害超过原来约24%


总结:海妖系三件套后实际是加强(你基础低了别的adc基础也低了啊


IP属地:北京1楼2020-11-12 17:04回复
    可是前期没有岚切火炮,功能性差好多啊


    IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2020-11-12 18:39
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      现在被动是暴击的收益没有攻速高了?


      IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-11-12 18:45
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        所以到底该怎么出


        来自Android客户端6楼2020-11-12 19:07
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          也可以试试穿甲的吧,目前暴击装备对烬的话收益都没有传统ad收益来的大,收集者应该会很适合烬的,有暴击有穿甲,被动有斩杀


          IP属地:四川7楼2020-11-12 19:13
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            盾弓被动加攻击和血量感觉最实用


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2020-11-12 19:39
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              我觉得最大的惊喜是狂风 没有位移是烬永远的硬伤 而狂风位移距离和闪现一样还带斩杀可以配合第四枪 90秒一个闪现啊(虽然不能翻墙) 可操作空间大的多 这装备神话还给高额移速呢


              IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2020-11-13 11:55
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                举个例子 近距离艾希WR命中率很高的 烬没闪的情况下基本中箭就没了 撸不过艾希的 但是有狂风只要反应够快就能躲 躲了R那鹿死谁手就尚未可知了


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2020-11-13 11:58
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