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蠢驴引用个玩了超久的数据去偷换概念反驳别人说种田人口慢

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那人的意思是节奏快种田可能连400人都没有,而别人打架的人口源源不绝早是你好几倍,蠢驴搞了个玩了超久的数据去证明只要等的久人一定会超过400,避而不谈在有限时间里种田根本涨不动人,我我寻思给我一亿年时间去种田不是连1w都能整一个出来





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1楼2021-04-22 23:15
    dhsdove被楼主禁言,将不能再进行回复
    他就是按默认来,1倍,2300中期,2400后期。


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    2楼2021-04-22 23:34
      蠢驴巴不得每个玩家都能浪费更多的人生,以贡献更长的每局游戏时长(100年→200+年),这样dlc才能在收支报告上让股东觉得赚钱


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      来自Android客户端3楼2021-04-22 23:43
        最神秘的事蠢驴用600人口维持了250k舰队
        然后得意的说自己是纯种田玩家,一仗都没打过


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        4楼2021-04-22 23:51
          反正取消帝国人口惩罚的mod现在已经是必打mod了。


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          来自Android客户端5楼2021-04-22 23:54
            有点想骂蠢驴,游戏能不平衡到这个样子不听玩家意见还狡辩,真当自己是玩家爹啊


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            来自Android客户端6楼2021-04-23 00:14
              建议组织一场pvp早战玩家一派,纯种田蠢驴程序员一派,2370年来碰一碰看谁强


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              来自Android客户端7楼2021-04-23 13:53
                他们不敢承认自己的游戏是有系统性的数值崩坏的,而造成这一切的万恶之源便是2.2更新的pop经济系统。


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                来自Android客户端8楼2021-04-23 15:56
                  换句话说,他们根本不清楚自己的游戏机制能做到什么可能性。几个月的测评就这?我看都是在休假吧


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                  来自Android客户端9楼2021-04-23 15:56
                    我现在种田人口全靠闲鱼


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                    来自Android客户端10楼2021-04-23 17:41
                      蠢驴测试时还开控制台涨人口


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                      来自Android客户端11楼2021-04-23 18:07
                        蠢驴的人口还不是自己涨的 用~控制台虚空产的


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                        12楼2021-04-23 18:40