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我有个琴女重做方案,并且非常优秀

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能达到上比赛水平的那种,被动技能改为每10秒受到伤害增加70%持续衰减的移动速度并为自己提供2秒的回血(这样琴女的线上身板脆弱的弊端就会得到极大的缓解能使她不至于被一套秒),Q技能,发射一道音符(750码射程,无目标锁定技能),音符优先弹射敌方英雄,每次弹射造成X点伤害并附带0.75秒的眩晕效果,多次被弹射所造成的伤害和眩晕效果减半,每个英雄最多被弹射2次,音符最多弹射6次。W技能是琴女的核心技能,为了保持英雄特色,这个技能并不重做,但治疗频率由瞬发改为光环内持续回血,持续3秒,恢复速度0.5S一次(这样既能提高回血量同时也不会给对手造成困扰,毕竟瞬间回血量太多,这技能就显得过于变态了,持续3秒就能给对面有足够的喘息空间)。E技能是琴女的功能性技能也是琴女的核心技能不做改动。R技能,琴女弹奏乐曲,为550码范围的友军提供每0.5秒的治疗效果,同时增加X(+0.X法术强度)护甲和魔抗。持续5秒(这样琴女的大招功能性更强了,不仅回血更多,还提供了双抗)


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1楼2021-04-24 22:06
    如何,我这个重做方案是不是把琴女的身板脆弱,手段,没小技能控制,以及团队性不足这些缺点都补足了?并且保留了琴女的光环辅助的特色,还不和萨拉芬妮冲突


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    2楼2021-04-24 22:08
      蔡文姬直呼内行


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      来自Android客户端3楼2021-04-24 22:11
        好家伙 蔡文姬plus


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        来自Android客户端4楼2021-04-24 22:12
          我真是迫不及待的想把这个方案发给设计师,只要按我的方案重做了,琴女就有机会再次上场了


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          5楼2021-04-24 22:15
            琴女拉垮主要是因为设计师仇女


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            来自iPhone客户端6楼2021-04-24 22:23
              这q技能就离谱 750码的稳定控还弹射 自己家打野不得住下路了?


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              来自Android客户端7楼2021-04-24 23:31
                有🧊


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                来自iPhone客户端8楼2021-04-25 00:06
                  想过琴女大招改为范围内友军和敌军无法施法与普通攻击会一直跳舞,但是可以移动,持续期间友军会回血敌方会被减速。持续期间范围内的英雄无论敌我都不会受到伤害。这样感觉满符合琴女的这个英雄的


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                  来自Android客户端9楼2021-04-25 00:40
                    搁着反串蔡文姬呢


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                    来自iPhone客户端10楼2021-04-25 01:29
                      btw 柠檬酸了


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                      来自iPhone客户端11楼2021-04-25 01:29

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