萌黄岩部小长门 三连发biubiubiu
hello朋友们,我是策划花火。啊最近三个月每个月都有忍者上线,肝到头秃()不过,小长门今天也是顺利上线了,也算是稍微放心一点点。
因为萌黄、岩部和小长门都是我做的,想和大家聊聊,制作的心路历程。
萌黄的设计核心是“敏攻系”。因为她身形娇小动作灵活,(原著中没有特别招牌的技能表现)所以会以空中体术为主,增强操作感。(感觉自己很帅~)此外她的双马尾和声音是萌点。和原作动画一样,萌黄在技能发动的时候双马尾会上扬。(这个是特意找模型同事支持了一波)她的语音也是经过了挑选,特意尽可能挑出好听的声音。
岩部的设计核心是“憨憨旋转大锤男”。所以在普攻 技能 奥义中都有不同类型的旋转。我自己很喜欢岩部锤形态的普攻,动作好看,打起来也比较舒服,莫名有种“猪突猛进”的感觉。这个忍者整体下来也符合我的设计初衷,个人比较喜欢~
小长门的设计核心是“忍法融合”,因为原著中他出手比较少,只用过“风遁·烈风掌”。但是自来也曾介绍他是忍术天才,六种查克拉的属性变化都掌握了。因此他的特点是用风遁融合其他类型的忍术。二技能分别是:风+水、风+土、风+火;因为风遁最擅长(原著中只用过风遁)因此在普攻中也用风遁作为最后一击重击。他的羁绊和情怀我放在了奥义图和站街动画里。奥义是最珍贵的回忆画面,站街带着的其实是死掉的狗子:小不点。
为了防止大家太长不看,我决定就写到这里!主要是想了解一下大家对这三个忍者的看法,有啥喜欢的地方,对以后的忍者有啥在意的地方,都可以聊聊


hello朋友们,我是策划花火。啊最近三个月每个月都有忍者上线,肝到头秃()不过,小长门今天也是顺利上线了,也算是稍微放心一点点。
因为萌黄、岩部和小长门都是我做的,想和大家聊聊,制作的心路历程。
萌黄的设计核心是“敏攻系”。因为她身形娇小动作灵活,(原著中没有特别招牌的技能表现)所以会以空中体术为主,增强操作感。(感觉自己很帅~)此外她的双马尾和声音是萌点。和原作动画一样,萌黄在技能发动的时候双马尾会上扬。(这个是特意找模型同事支持了一波)她的语音也是经过了挑选,特意尽可能挑出好听的声音。
岩部的设计核心是“憨憨旋转大锤男”。所以在普攻 技能 奥义中都有不同类型的旋转。我自己很喜欢岩部锤形态的普攻,动作好看,打起来也比较舒服,莫名有种“猪突猛进”的感觉。这个忍者整体下来也符合我的设计初衷,个人比较喜欢~
小长门的设计核心是“忍法融合”,因为原著中他出手比较少,只用过“风遁·烈风掌”。但是自来也曾介绍他是忍术天才,六种查克拉的属性变化都掌握了。因此他的特点是用风遁融合其他类型的忍术。二技能分别是:风+水、风+土、风+火;因为风遁最擅长(原著中只用过风遁)因此在普攻中也用风遁作为最后一击重击。他的羁绊和情怀我放在了奥义图和站街动画里。奥义是最珍贵的回忆画面,站街带着的其实是死掉的狗子:小不点。
为了防止大家太长不看,我决定就写到这里!主要是想了解一下大家对这三个忍者的看法,有啥喜欢的地方,对以后的忍者有啥在意的地方,都可以聊聊

