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戴森球计划吧
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小波波哟
注入生命
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四十多个小时的档,刚到紫糖,升级都升好了,别的星系没时间去
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2021-06-15 09:20
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小波波哟
注入生命
6
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成天就是在母星捣鼓那一亩三分地,产线装了拆,拆了装,可以填地基了,拆了重来,有了物流塔了,拆了再来,现在发现可以去别的星发展,又再拆了
一天啥事不做,光拆建筑,摆建筑
IP属地:江苏
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iPhone客户端
2楼
2021-06-15 09:22
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lavalynx
遨游星空
11
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建设经营类游戏一定要明确长期目标和阶段性目标,学会掌握优先级
IP属地:安徽
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3楼
2021-06-15 09:25
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海宫宝盒刮胡刀
摆脱引力
10
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嗯,前期不要搞太大啊。前面先搞个小的,能够出个百糖左右就差不多。然后有资源有建筑有能量后,再到其他星系挨个发展。
IP属地:江苏
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4楼
2021-06-15 09:34
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轩轩
workwork
8
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专治强迫症
IP属地:河北
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5楼
2021-06-15 09:35
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灰灰叽叽___
摆脱引力
10
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格局
小
了
IP属地:广西
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6楼
2021-06-15 10:43
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giocaChen
推动杠杆
3
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同为新手,同为强迫症。
IP属地:浙江
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7楼
2021-06-15 11:08
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zhl4529
伊卡洛斯
7
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一周目的时候都一样的,哪个不是拆了装,装了再拆。等你熟练了以后就是……什么?产线不合理?放个塔全塞进去得了,管他有用没用,反正不影响我千糖计划。
IP属地:上海
8楼
2021-06-15 11:36
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抱抱我吧拉露恩
伊卡洛斯
7
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我解锁星际飞行之后直接换星了 母星只采矿
IP属地:辽宁
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9楼
2021-06-15 17:01
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雄县撞断同步
太空垃圾
12
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前期是这样的,我第一个档117小时了绿糖才刚刚解锁
IP属地:陕西
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10楼
2021-06-15 20:06
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云一魔
注入生命
6
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我是基本不拆的,出了星际塔就搬到别的行星上。
IP属地:山东
11楼
2021-06-15 22:23
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核芯
workwork
8
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我玩几十个小时就发现,肝根本不够用,拆了装太废时间,凡是废时间但是收益小的操作我都不想干,用最高级建筑抓子和传送带狠着摊大饼,一直摊,旧的产线只要没瘫痪就不动它,我的时间和精力比资源更宝贵
IP属地:河南
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12楼
2021-06-15 23:20
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核芯
workwork
8
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从解锁物流塔以后,所有的小规模,低级建筑的物流塔模块都预留最大规模的可用面积,铺设最高等级建筑的构架,产能不足了就直接从预留面积升级产线。
有物流塔以前没有预留升级空间的东西就丢在那不管了
IP属地:河南
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13楼
2021-06-15 23:27
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一哈整到你喔
workwork
8
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我第一个档100小时绿糖都没造,现在第二个也快50个小时了,也是到绿糖了,我不是强迫症但我喜欢看着那些传送带发呆。不过第二个档在产线设计和布局摆放要舒服多了。所以,游戏想咋玩就玩,不停地优化产线也是一种玩法呀😯
IP属地:贵州
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14楼
2021-06-16 07:58
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季风向海
workwork
8
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每个人游戏理解能力不一样,尽快理清游戏的思路和玩法能减少拆了重建的麻烦。所以在建生产线前,你要有个正确的规划。目前在第一个戴森球前常见的两种规划有两种:
第一种:一物一塔的分步式生产线,就是所有一级产物二级产物的生产线都是分开的,一条生产线只有很短的一个步骤,比如把原材料变成一级产物直接进塔。然后整个星球的产出和消耗配平,这个规划的优点是适合后期生产线扩容方便,缺点非常费物流塔而且后面小飞机乱飞,视觉不舒服,对显卡也不友好。
第二种:集成式一步到位生产线,设计一条直接从原料输入到最终物输出并且直接消耗的生产线,生产线整个线路经过量化计算,输入和输出自我配平。这种规划的优点是短小精悍即高效率,低占地率,同样产出情况下 往往是前面分布式占地的一半。缺点是后期小扩容不方便,适合有蓝图后的整体复制翻倍扩容,生产线设计初期比较费脑,但完成后成就感满满。
IP属地:浙江
15楼
2021-06-16 11:19
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