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无尽的刷刷刷

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关卡以外的新增内容还包括扩展阵地系统、技能系统、挑战模式,提升属性上限,新增转生系统、无双替换系统、连线模式、永恒模式等。因为成长系统方面的大幅拓展,使得终极版里每个角色的强度都达到了远超故事模式的水平,练满后可以直接把混沌难度下的最终关卡玩得和教学关差不多,加上练满所需经验大增,故事模式已经不能满足成长,因而这次主打的是永恒模式。
永恒模式是从二代终极版的无限模式改过来的,简单说就是爬塔。玩家初期可以选择七名角色,然后要闯完十二座塔,分别对应黄道十二宫,这十二座塔每座都有五层,每层都是一个关卡,玩家在达成过关条件后就会出现出口。这些过关条件包括用特定招式击破敌人(其实有bug,所有招式都算数)、破坏罐、破坏或净化神锚、击破混沌之源等等,有的关卡还会附带保护NPC和击破敌将增加时限的任务,另外在一定时限内过关的话还可以直接跳层。

在通过黄道十二宫后会出现天空神之塔,共有100层,前99层随机生成且可以刷新(刷新后必须从第1层重新开始),最后一层是对决宙斯。永恒模式下每个关卡都有瘴气值的设定,瘴气值越高敌人越强,但得到的奖励也会越多,瘴气值会随着时间流逝自然提升,玩家也可以通过破坏道具灯来使瘴气值复原。
在永恒模式下击破还未获得的敌将时有一定概率使其加入自己,当宙斯以外的所有武将加入后再通过天空神之塔第100层可以使宙斯加入,然后解锁最后的蛇夫座塔。蛇夫座塔共有十层,难度比之前的塔要高上许多,关卡全部随机生成且不可选关,打完十层后可以获得额外奖励并且关卡自动刷新重置。
用本作的背景应景地形容永恒模式的话,玩家扮演的就是西西弗斯的角色,在无限重复而且永无止境的关卡中刷刷刷。蛇夫座的奖励可以达到故事模式关卡的几十甚至上百倍,但本作的养成工作量实在是大得离谱,角色九转需要约1000万的经验,真武需要150万贵石、20个稀有石加上25个相关素材,而本作一共有177个角色,足以令绝大部分玩家望而却步。而在拿到真武后还需要消耗资源来进行锻造,明明永恒模式所获得的奖励远高于故事模式,然而金色属性却被设定为只能在故事模式下获得,这无疑又大大增加了养成时间。

同时,由于角色能力被拔高到了一个十分夸张的程度,又带来了新的问题,那就是敌人经过一轮强化后也达到了非常惊人的强度,部分敌将可以通过施放无双对玩家造成一击必杀的效果。同时高瘴气值下的永恒模式里,敌将放无双的频率很高并且没有前摇时间,都是和玩家一样随叫随到,经常莫名其妙就被秒了,加上三国系武将的无双在发出攻击前有强行浮空硬直加定身效果,导致很多时候玩家就算有反制招式也会放不出来。此外永恒模式因为是随机生成的关卡,于是没有自动存档点的设计,所以玩家死后只能从头再来。
这几个问题其实完全是有办法解决的,比方说无双攻击可以加上前摇时间,设计者取消前摇并不是为了所谓的敌我“公平”,因为敌将的神术攻击就有前摇设计,怎么看都是偷懒行为。此外对于过量的伤害可以设计相应的保护机制,这种保护机制在以往的无双作品里是存在的,本作也不例外,例如斩属性的比例伤害就有数十帧的冷却时间。然而这些本来很好解决的问题却没有任何补救措施。
这些原版的小问题在经过终极版升级后组合成了对玩家游玩过程带来极大影响的恶性问题,但不知道制作人员是因为测试不足没有发现还是因为懒,完全没有理会这些问题。所以我对蛇三终极版的看法是,这是一部加大剂量之后的蛇三,不喜欢蛇三的人肯定也不会喜欢上终极版,而对蛇三还算看得顺眼的人,在同样的东西吃多了之后,估计也会有点腻味吧。


IP属地:福建1楼2022-07-19 11:42回复