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本作没有像传统RPG一样设计出单独的MP值

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本作没有像传统RPG一样设计出单独的MP值,而是设计出了全队共用的CP值,buff类和恢复类的术技都要消耗CP值,因而CP值的多少关系到队伍的续航能力,一旦耗光就只能找篝火点或者旅馆进行恢复。同时,本作又给每个角色都设计出了专门的地图动作,发动地图动作后可以获得隐藏奖励,很多时候都是特殊装备。但是设计者又专门将地图动作设计成消耗宝贵的CP值才能使用,这个设计增加了CP值的紧缺程度,很多时候都是为了多拿一个装备就不得不多往返一趟


IP属地:福建1楼2022-07-26 19:15回复