各位老铁好。我是一个刚入手柄坑的萌新,想问下,死区存在就是不好的嘛?我这里主要说的是中心死区,那个八向吸附明显很离谱,不需要讨论了。
因为我看了很多b站视频,只要是无死区的,或者开启无死区模式的,基本都存在偏移,无法完全归中,反应在游戏里,就是视角一直在转动,所以存在这种现象也可以算作好事嘛?但是大家好像都觉得漂移就漂移,我就要无死区,这让我很难理解。
第二点,就是大部分人追求无死区模式,是为了精确的微调,可是手柄本是就不是处于零位置啊,初中物理实验都知道电压表要先调零的呀。这根本就不在零,你怎么可能在一个存在误差的实验器材上测到一个准确的数值呢?当然也有一种情况,就是手柄每次的偏移量都固定,每次的测试结果减去固定误差得到的结果也足够准确。不过这也不可能,它必然是有误差的,因为如果能固定 ,那直接固定在中心就好了,那就p事没有了。
还有第三点,很多人都认为有中心死区就会导致瞄准没有办法进行微调。这里的一个前提就是,如果在微调中,你的手柄处于死区范围内,才是无法微调的,你只有推出死区范围,才会有数值变化。如果无死区,玩家在为了不漂移的前提下,手指就需要提前给手柄一个修正,导致摇杆本身就不在中心位置,这本身就是一个类似死区的修正。意思就是,如果你的手柄处于无操作状态,那它会先漂移,你只有先把它推到不漂移的位置,再推,才能有数值变化,这和死区能有什么两样啊?
第四点就是我看到有些评论说的,不保真,国外的FPS大神基本上也会设置百分之3,4的死区,可能也是为了阻止漂移。所以,买了无死区模式的手柄,还是要设置死区,我觉得脱裤子放屁💨。所以真的很困惑,不是钢筋,就想友好交流,别喷我。
最后再补充一下,从我个人直觉角度出发,死区本身是将一定范围内的读数强制归零,这是需要添加额外操作的,而无死区,不进行这种额外的添加,可能才是更简单的设计,成本角度可能会更低。
另外我不觉得无死区就比有死区更先进,理由就在上两行,我也不认为无死区就比有死区方便,但是我认为这两者都不如可以自己设置死区范围自由。
我理想中的手柄有无死区根本不是问题的关键,关键在于,设置无死区之后一定要有配套的,方便的归零设置。简单来说,将摇杆位的初始位置直接设置为0才是真正的归零。举个例子就是,摇杆的物理偏差可能在20%,这是一个很大的偏移量了,如果可以直接将处于20%偏移量的摇杆位置直接定义为0,那么首先可以避免漂移,其次不妨碍微操,这才是真正的归零。而将20%范围内的所有输入都强制置零,这明显是懒人操作。当然,这直接在初始位置置零也会带来很多问题,和本篇主题不太相关,按下不表了。
希望大家友善交流,如果可以解答一下我的困惑就更妙了
因为我看了很多b站视频,只要是无死区的,或者开启无死区模式的,基本都存在偏移,无法完全归中,反应在游戏里,就是视角一直在转动,所以存在这种现象也可以算作好事嘛?但是大家好像都觉得漂移就漂移,我就要无死区,这让我很难理解。
第二点,就是大部分人追求无死区模式,是为了精确的微调,可是手柄本是就不是处于零位置啊,初中物理实验都知道电压表要先调零的呀。这根本就不在零,你怎么可能在一个存在误差的实验器材上测到一个准确的数值呢?当然也有一种情况,就是手柄每次的偏移量都固定,每次的测试结果减去固定误差得到的结果也足够准确。不过这也不可能,它必然是有误差的,因为如果能固定 ,那直接固定在中心就好了,那就p事没有了。
还有第三点,很多人都认为有中心死区就会导致瞄准没有办法进行微调。这里的一个前提就是,如果在微调中,你的手柄处于死区范围内,才是无法微调的,你只有推出死区范围,才会有数值变化。如果无死区,玩家在为了不漂移的前提下,手指就需要提前给手柄一个修正,导致摇杆本身就不在中心位置,这本身就是一个类似死区的修正。意思就是,如果你的手柄处于无操作状态,那它会先漂移,你只有先把它推到不漂移的位置,再推,才能有数值变化,这和死区能有什么两样啊?
第四点就是我看到有些评论说的,不保真,国外的FPS大神基本上也会设置百分之3,4的死区,可能也是为了阻止漂移。所以,买了无死区模式的手柄,还是要设置死区,我觉得脱裤子放屁💨。所以真的很困惑,不是钢筋,就想友好交流,别喷我。
最后再补充一下,从我个人直觉角度出发,死区本身是将一定范围内的读数强制归零,这是需要添加额外操作的,而无死区,不进行这种额外的添加,可能才是更简单的设计,成本角度可能会更低。
另外我不觉得无死区就比有死区更先进,理由就在上两行,我也不认为无死区就比有死区方便,但是我认为这两者都不如可以自己设置死区范围自由。
我理想中的手柄有无死区根本不是问题的关键,关键在于,设置无死区之后一定要有配套的,方便的归零设置。简单来说,将摇杆位的初始位置直接设置为0才是真正的归零。举个例子就是,摇杆的物理偏差可能在20%,这是一个很大的偏移量了,如果可以直接将处于20%偏移量的摇杆位置直接定义为0,那么首先可以避免漂移,其次不妨碍微操,这才是真正的归零。而将20%范围内的所有输入都强制置零,这明显是懒人操作。当然,这直接在初始位置置零也会带来很多问题,和本篇主题不太相关,按下不表了。
希望大家友善交流,如果可以解答一下我的困惑就更妙了
