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死区好或坏?

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各位老铁好。我是一个刚入手柄坑的萌新,想问下,死区存在就是不好的嘛?我这里主要说的是中心死区,那个八向吸附明显很离谱,不需要讨论了。
因为我看了很多b站视频,只要是无死区的,或者开启无死区模式的,基本都存在偏移,无法完全归中,反应在游戏里,就是视角一直在转动,所以存在这种现象也可以算作好事嘛?但是大家好像都觉得漂移就漂移,我就要无死区,这让我很难理解。
第二点,就是大部分人追求无死区模式,是为了精确的微调,可是手柄本是就不是处于零位置啊,初中物理实验都知道电压表要先调零的呀。这根本就不在零,你怎么可能在一个存在误差的实验器材上测到一个准确的数值呢?当然也有一种情况,就是手柄每次的偏移量都固定,每次的测试结果减去固定误差得到的结果也足够准确。不过这也不可能,它必然是有误差的,因为如果能固定 ,那直接固定在中心就好了,那就p事没有了。
还有第三点,很多人都认为有中心死区就会导致瞄准没有办法进行微调。这里的一个前提就是,如果在微调中,你的手柄处于死区范围内,才是无法微调的,你只有推出死区范围,才会有数值变化。如果无死区,玩家在为了不漂移的前提下,手指就需要提前给手柄一个修正,导致摇杆本身就不在中心位置,这本身就是一个类似死区的修正。意思就是,如果你的手柄处于无操作状态,那它会先漂移,你只有先把它推到不漂移的位置,再推,才能有数值变化,这和死区能有什么两样啊?
第四点就是我看到有些评论说的,不保真,国外的FPS大神基本上也会设置百分之3,4的死区,可能也是为了阻止漂移。所以,买了无死区模式的手柄,还是要设置死区,我觉得脱裤子放屁💨。所以真的很困惑,不是钢筋,就想友好交流,别喷我。
最后再补充一下,从我个人直觉角度出发,死区本身是将一定范围内的读数强制归零,这是需要添加额外操作的,而无死区,不进行这种额外的添加,可能才是更简单的设计,成本角度可能会更低。
另外我不觉得无死区就比有死区更先进,理由就在上两行,我也不认为无死区就比有死区方便,但是我认为这两者都不如可以自己设置死区范围自由。
我理想中的手柄有无死区根本不是问题的关键,关键在于,设置无死区之后一定要有配套的,方便的归零设置。简单来说,将摇杆位的初始位置直接设置为0才是真正的归零。举个例子就是,摇杆的物理偏差可能在20%,这是一个很大的偏移量了,如果可以直接将处于20%偏移量的摇杆位置直接定义为0,那么首先可以避免漂移,其次不妨碍微操,这才是真正的归零。而将20%范围内的所有输入都强制置零,这明显是懒人操作。当然,这直接在初始位置置零也会带来很多问题,和本篇主题不太相关,按下不表了。
希望大家友善交流,如果可以解答一下我的困惑就更妙了


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-12-31 09:11回复


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-12-31 09:38
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      手柄无私区必须的,你可以在游戏里+死区,不然就是手柄死区+游戏死区的叠加


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-12-31 10:28
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        是的,一群人无脑最求无死区,结果让所有人买单,就国产手柄那摇杆调教能力,微软都不敢完全无死区,真的太容易漂移了。你说的归零的话,83可以长按select+start自动校准,但是三天两头就要校准,还不如设置一点死区


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-12-31 10:37
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          1.现代手柄的构造决定了漂移是必然的,除非新一代手柄创新了摇杆的构造模式,不然漂移无法解决
          2.手柄打FPS的瞄准理念和操作摇杆思路并不是一回事,你说的思路更接近瞄准的思路,摇杆移动的本质就是想打哪边就往那边拉这么简单,退一万步讲,实质上中心死区并不必然影响微调
          3.的确有的职业哥都会开死区,你想学也很简单,只要将微调的习惯范围从中心点附近改成习惯更远一点的小环状区域就可以了,两种瞄准习惯没有本质区别
          4.你不习惯漂移就只能选择换新手柄,但是实际上一个手柄能维持不漂移的状态也未必就有多久,开死区实际上更方便


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-12-31 11:09
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            **无法完全归中,反应在游戏里,就是视角一直在转动,所以存在这种现象也可以算作好事嘛?**
            (答:游戏中产生漂移肯定是不好的事,但是通常游戏设计者会给在游戏内加死区或者提供死区设置,我其实不怕出厂带死区,我怕的是需要无死区的时候却没有,自带死区的手柄如果超过游戏内置的死区就会牺牲一定的移动速度,但是无死区手柄就只会套用游戏内的死区,不会牺牲游戏内速度。)
            **就是大部分人追求无死区模式,是为了精确的微调,可是手柄本是就不是处于零位置啊**,(答:控制游戏视角的是摇杆偏转角度和游戏内视角移动速度的对应关系。非零就会产生视角转动但是这可以通过调整游戏内摇杆曲线或者灵敏度来使这部分不归零部分的只输出很小的移动速度或者不输出移动速度。但是大死区没得选会直接牺牲部分视角移动速度,只有不动和推快了--类比你用方向键和鼠标来瞄准哪个比较舒服?)
            **如果你的手柄处于无操作状态,那它会先漂移,你只有先把它推到不漂移的位置,再推,才能有数值变化,这和死区能有什么两样啊?**(答:还是回到游戏内,对游戏上心的游戏设计者会提供一系列摇杆设置,让你在使用无死区手柄的时候自定义死去大小就不存在我需要一定的修正操作,但是自带死区的手柄,无论我在游戏中怎么调都不能尽可能多的利用中心部分的移动量,对于超高水平的fps玩家比较致命。厂商以前的方案是自带大死区还有吸附。这几年是消费之催着厂商跟上御三家的无死区水平。
            **第四点就是我看到有些评论说的,不保真,国外的FPS大神基本上也会设置百分之3,4的死区,可能也是为了阻止漂移。所以,买了无死区模式的手柄,还是要设置死区,我觉得脱裤子放屁**(答:是那是你不清楚前两年国产厂商的死区和吸附是多么常见200-300这个价位的真无死区手柄不超过五个指头,那时候除了御三家真没得选,加上手柄摇杆本身容易坏300多消耗品大部分人消耗不起,所以玩家才会转向需求无死区并带有校准程序的平价国产手柄。)
            **最后再补充一下,从我个人直觉角度出发,死区本身是将一定范围内的读数强制归零,这是需要添加额外操作的,而无死区,不进行这种额外的添加,可能才是更简单的设计,成本角度可能会更低。**(答:为什么以前厂家致力于带死区手柄,因为可以从摇杆本体成本和芯片成本去省钱,差的摇杆碳膜本身就不怎么样容易磨损造成数值不准确,带死区可以延缓一段损坏时间但是却极大的影响了射击游戏体验,芯片性能差和不用心的调教会造成摇杆输出是抖动的。我花200块钱买到摇杆和芯片差劲厂商调教算法也垃圾的手柄干啥。另外芯片和摇杆本身的成本真的没有多高,看看现在百元价位的无死区手柄,其实说白了就是消费者逼着厂商进步,不想花冤枉钱卖到性能不行的手柄。)
            我觉得较好的方案是手柄出厂自带死区,并有开启无死区功能,带有校准程序,有软件可以进行摇杆曲线设置并可以将设置板载手柄-为了一些诸如2077这种游戏内置超大死区的游戏我可以吧曲线调的很激进用来抵消游戏内置死区-,校准程序可以存在一定漂移量的时候自己校准使之重新归于中心点附近。


            IP属地:海南6楼2022-12-31 11:22
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              开关死区功能其实是最基本的一个功能,我可不想花200多买一个只能玩灯玩换壳的手柄,而遇到射击元素的游戏只能歇逼的手柄。


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2022-12-31 11:53
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                赛车类也是讲究小死区的,大死区的手柄玩赛车直接给方向焊死。球类其实也蛮讲究摇杆功能的。只能说死区有必要但是不能以影响游戏操作为前提,也不是厂商偷懒省钱省成本的理由,只靠换皮产品线卖钱


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2022-12-31 11:56
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                  最好就是可调 有没有 自己说了算


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-12-31 12:00
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                    老老实实御三家手柄,你不用研究这些东西


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-12-31 12:14
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                      改装xbox或者ps系列手柄是最好的。原生驱动,原生手感


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-12-31 12:49
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                        我的想法是中心死区最好有一点,但是这个死区是我自己赋予的,手柄本身必须要做到无死区


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2022-12-31 12:51
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                          一句话解决,你手柄自带的死区会和游戏里的死区叠加。不信自己去买个北通宙斯玩apex


                          IP属地:浙江14楼2022-12-31 21:52
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                            死区越小上限越高,辅助瞄准的效果也越明显,中心死区加上有些游戏内自带死区很难进行微调,控枪压一点或者打大小只有几个几十个像素点的敌人就不可能了。漂移肯定是坏事,高敏无死区玩fps基本就是靠手指在一片混乱中寻找一个很小的平衡


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-01-03 03:36
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