熟人房和路人房不能一概而论,这里只说路人房。
1,顺序发言。
只要游戏场次超过20把,这规则就自然而然地遵守了。除了全程在跟好友一起玩的,因为跟好友一起玩和跟路人玩是两个游戏。
2,限制拉铃。
一次拉铃,几狼几铃,和无限拉铃。玩的场次越多,对拉铃的限制就越高(跟板子调整也有关系,鹈鹕跟炸弹王同时在场需要拉铃次数要适当提高)。25+等级房,50+等级房,100+等级房可以明显感觉到差距。
目前只发现高等级房有这几个规则的区别。其他规则,几狼几抱团,不能聊网红,自票鹈鹕,自爆吞发言,高等级房能遇到的不多,可能就好友房比较多。
关于打字不聊场内
感觉等级高低都有可能遇到。不过好像高等级会稍微多点遇到这规则。因为大家更喜欢听发言找漏洞,而不是边听发言边看一目十行的文字。不过好像都有可以补充的说法。
关于自爆吞发言。
有一些有这规则,但是其实也并不多,自爆一般是演不下去,然后自爆出来被大家调侃开开玩笑的比较多。自爆吞发言,有种奇怪的错觉,就是大家都在愉快地聊天,突然你说,等下,大家现在别说话,然后大家沉默着目送你离开的感觉。
关于归票位。
归票和掰票,归票不一定需要听他的,这一点至关重要。狼人需要掰票,如果末置位有中立以下的嫌疑,好人需要认准自己认定好人的那个发言。前置位有关键信息,一定重点说出,所有好人别听后面掰票,后面掰票都有中立以下嫌疑。如果被掰票成功,一来是狼人成功利用了信息差,二来是好人有愚鹅。每个人有视野差信息差,没有人会不愚的。胜负不关键,享受过程很重要。
总的来说,玩的不多,规则越多等于越限制游戏体验,这就是村规的来源。规则越多,对新人越不友好,一方面要熟悉技能,要记住场上遇到谁,要听别人发言,还要避雷所谓的规则,一局游戏全是折磨。
所以刚开始还不如少点规则,等慢慢熟悉游戏慢慢上手了,就知道,
原来不顺序发言会像菜市场一样随时会骂街。
原来不限制拉铃原来会变成开饭模拟器。
大家约定俗成的规则,原来是有迹可循的。
1,顺序发言。
只要游戏场次超过20把,这规则就自然而然地遵守了。除了全程在跟好友一起玩的,因为跟好友一起玩和跟路人玩是两个游戏。
2,限制拉铃。
一次拉铃,几狼几铃,和无限拉铃。玩的场次越多,对拉铃的限制就越高(跟板子调整也有关系,鹈鹕跟炸弹王同时在场需要拉铃次数要适当提高)。25+等级房,50+等级房,100+等级房可以明显感觉到差距。
目前只发现高等级房有这几个规则的区别。其他规则,几狼几抱团,不能聊网红,自票鹈鹕,自爆吞发言,高等级房能遇到的不多,可能就好友房比较多。
关于打字不聊场内
感觉等级高低都有可能遇到。不过好像高等级会稍微多点遇到这规则。因为大家更喜欢听发言找漏洞,而不是边听发言边看一目十行的文字。不过好像都有可以补充的说法。
关于自爆吞发言。
有一些有这规则,但是其实也并不多,自爆一般是演不下去,然后自爆出来被大家调侃开开玩笑的比较多。自爆吞发言,有种奇怪的错觉,就是大家都在愉快地聊天,突然你说,等下,大家现在别说话,然后大家沉默着目送你离开的感觉。
关于归票位。
归票和掰票,归票不一定需要听他的,这一点至关重要。狼人需要掰票,如果末置位有中立以下的嫌疑,好人需要认准自己认定好人的那个发言。前置位有关键信息,一定重点说出,所有好人别听后面掰票,后面掰票都有中立以下嫌疑。如果被掰票成功,一来是狼人成功利用了信息差,二来是好人有愚鹅。每个人有视野差信息差,没有人会不愚的。胜负不关键,享受过程很重要。
总的来说,玩的不多,规则越多等于越限制游戏体验,这就是村规的来源。规则越多,对新人越不友好,一方面要熟悉技能,要记住场上遇到谁,要听别人发言,还要避雷所谓的规则,一局游戏全是折磨。
所以刚开始还不如少点规则,等慢慢熟悉游戏慢慢上手了,就知道,
原来不顺序发言会像菜市场一样随时会骂街。
原来不限制拉铃原来会变成开饭模拟器。
大家约定俗成的规则,原来是有迹可循的。