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入坑一月有感

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玩了小一个月 但是真正游戏时间可能也不多 大几十把吧?
入坑组的炎兽 后来烙印捕食 现在斩机 斩机炎兽
目前在白金3
之前主玩魔兽 炉石
这个游戏给我的感觉就是挫败感很强 怨念极容易触发
最大的影响还是先后手 后手胜率下降的飞快
然后先手还极容易被停牌 大家都是主流竞技卡组的情况下 俩回合就胜负了
然后因为回合数少 加上新入坑不太流畅
我玩电子界类型的卡组导致时间经常不够用。。
但是目前看来先后手导致的胜率差距大是改变不了了。难受


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-01-17 17:29回复
    硬币游戏罢了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-01-17 17:33
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      这么吧,游戏王没有费用限制,无效对手的阻康怪在流天之后烂大街。先手可以精准检索、调动卡组、额外、墓地,后手只是多抽1张卡,无手坑就要顶着一堆康和盖卡被恶心


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-01-17 18:07
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        怎么后手就劣势,先手也被针对呢,这不是有点矛盾吗。
        有时候我也觉得蛮奇怪的玩先手的恨不得压死对面最好一丁点都反抗不了,自己后手了又巴不得能干碎别人的场子,人人都想100%赢,那谁来输?
        我开服玩到现在了,很菜,活动没落下过。现在甚至时不时玩虫惑魔,不否认因为相性强度运气输掉会难受,但是几个呼吸的时间情绪就过去了,因为我知道真正的难受,真正的绝望是失败来源于自身的不足和失误看看格斗游戏吧朋友,不是人人都是游戏高手,运气是最温柔的败北因素


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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-01-17 18:16
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          但你赢的时候不爽么,看你玩的这些卡组的有点操作感的。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-01-17 18:31
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            现代游戏王真正先后手差别最小的还是珠泪时代,对面回合动的特性导致了先后手的差别减小


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-01-17 18:49
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              先手不行后手也不行,你这不是自相矛盾吗?


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-01-17 18:49
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                你又不咋打,游戏内也不折腾几个回合,玩的卡组只有圆炎算能t2,输了有什么大不了的,这就是t1t2博弈占80%以上的游戏,你bb那么多不就是想要胜率吗,那请问你觉得你和你的卡组很强吗


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-01-17 19:15
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                  你玩的圆神算好的了,先手有康做后手好斩杀


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-01-17 19:24
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                    先后手差距是游戏王的一环,不得不尝


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-01-17 19:25
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                      有点忘了说,环境是会变化的,卡组可以换,详细构筑是可以改的,热门强势的卡组也有可能被针对。
                      不否认游戏王有不足之处,但要说先手被针对后手被针对,换了卡组也被针对,天天被针对一直都那么倒霉?我是觉得概率太少了,有时候看环境换卡组换针对卡你甚至能针对别人!相剑多会有人带哥布林,鸟多会有捕鸟,现在神碑也一样,玩家会自发的抗碑就特别有趣


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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-01-17 19:28
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                        输一局不光输掉了时间,还有你的心情然后恶性循环,心态爆炸


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2023-01-17 20:01
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                          这游戏就是这样的,但我就是喜欢这样,先手做出场子等对手解决,后手依靠手坑打断或者准备骗康突破,你认为的缺点大部分是因为你玩的卡组强度没到那个地步强度可能和对面不成正比。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-01-17 22:42
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                            不是先手率特别低的话,本身先后手概率应该是趋近百分之五十的,这个时候你先手就是要确保自己做出能赢的场面或者资源差,后手就是要保证自己能突破对面。本质上并没有什么差距,先手强那先手胜局吃下,后手再稍微赢几把就能上分,反之亦然。本身在段位上没有什么问题。但先手率一旦低下去,短时间内的挫败感就会很严重。水机进去之前玩幻龙均,冲段的时候先手率大概是不过百分之二十,但胜率依旧不算很低,但就会很不平衡。这种时候就停止继续打牌就可以了,换个时间段。
                            时间问题电子界不会缺时间,缺时间的是spy六五这些展开链超长的爆展和海晶这种展开链不短的beat。
                            真正有挫败感的是失误,一次小小的点错或者是思维一时间的差错,或许只差一点点,但就是这一点点导致输掉,这种局多了挫败感会更严重。不过也是停止打牌,换个时间段再玩就可以了。
                            本身上没有太多问题,不要死钻牛角,就能获得足够的快乐。。


                            IP属地:河北14楼2023-01-17 22:48
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                              多数时候游戏王里败者失败感非常强,大部分的对局都不是来回拉扯而是从头压制到尾,至少别的卡牌游戏都没有像“玩游戏王的真谛就是不让对面玩游戏王。”这种说法。但不可否认的是赢了也有不一般的爽感,因为让对面不爽你就爽了。
                              所以不爽的时候换位思考一下,至少对面打完了很爽,你看,是不是更不爽了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-01-17 22:52
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