只玩手游的就不用管这个帖了,这帖子说的有些东西可能要玩过一两年的页游的才懂,当初页游无冕之王的棋局,就一个一拆三系统,就这还能吹亲儿子待遇,甚至以后还有一堆人幻想自己喜欢的角色如果也能变成棋局就好了,跟他们苦口婆心的解释,强是因为概率高,是化解和秒杀强,任何人给这化解和秒杀都能乱杀,跟棋局这个机制没有任何关系,这就是一一拆三系统,本来是让大家别把s当宝,结果有些人还想说我不把好东西给大家分享(原话带脏字,这里和谐下),因为页游和手游情况不同,页游也没个人去做个表格什么的看强度,所以当时也没办法反驳
但没想到近两年后手游给了机会,这次亚当和当年无冕的情况不说一模一样,至少也有八成相似,都是一拆三系统,都是系统之间分配不合理,无花就好像是从别处拆出来的,隔壁的信条也就像是拆出来的,无花还搞上了概率(甚至还是经典不写明的概率),以及背包切换只是隔壁几乎放弃pve了,所以系统大致都是PVP的,和这边pve有点差别
亚当骂归骂,但是不得不说这次策划让我出了口气,如果这里有当初怼我说什么棋局是亲儿子待遇的,我现在想说你要的亲儿子待遇来了,可千万别吐槽亚当啊,这当初可是某些人嘴的超前系统啊[表情]
但没想到近两年后手游给了机会,这次亚当和当年无冕的情况不说一模一样,至少也有八成相似,都是一拆三系统,都是系统之间分配不合理,无花就好像是从别处拆出来的,隔壁的信条也就像是拆出来的,无花还搞上了概率(甚至还是经典不写明的概率),以及背包切换只是隔壁几乎放弃pve了,所以系统大致都是PVP的,和这边pve有点差别
亚当骂归骂,但是不得不说这次策划让我出了口气,如果这里有当初怼我说什么棋局是亲儿子待遇的,我现在想说你要的亲儿子待遇来了,可千万别吐槽亚当啊,这当初可是某些人嘴的超前系统啊[表情]