1.猎人:真正的超人。睡觉不用床,脏水随便喝。战斗力爆棚,探火山的路上,在东高直接打了三只羊。玩猎人总共死了四次。第一次,年少无知,拿着简易长矛单挑野猪。第二次,天天被监视者盯着发疯,第三次,浑浑噩噩,不知道有旱季这东西,被渴死。第四次草率出海,被海浪卷走物资,渴死。
总的来说猎人就像一个新手导师,用最简单的方式,让你体验到了游戏的主要内容。
2.农民:稳重的种田档。开局一座房,家里一片水稻田,就算什么都不干,光吃水稻都能混20天。开局就会陷坑,完全不愁吃喝。还有一个祖父看似拖油瓶,实则超神,一个祖父顶五个猴,还不会咬人,后期还不用喂东西。唯一的缺点就是前期天天喂祖父,修房子有点烦,没有初始战斗技能被猴子狂偷。玩农民就重开了两次,第一次,疯狂被猴子偷,怒而练长矛。然后,不但被偷,而且身上还多了伤口。悲愤之下选择重开。第二次,选择投石索,去蝙蝠洞速成班,投石索大成,让猴子有来无回,不料过于专注,把祖父渴死了。
农民更像一个引导者,带你熟悉游戏的机制,比如猴子偷什么,黄油这玩意怎么做,熏蜂器竟然是手电筒。虽然农民没有强大的战斗技能,但是开局就有完善的基础设施,各种强力的技能精通,还有抗孤独神器祖父,让她反而比猎人更简单。
3.游客:虚假的游客,真实的肥仔。如果说猎人,农民是荒岛度假,那么游客就是真的荒岛求生了。不但饿得快,免疫还弱,战斗力完全不行,近视导致找不到好东西,甚至降低投石索命中率。玩胖子不知道重开了多少次,成功的熟悉了游戏了的三大疾病,霍乱,疟疾,登革热。
总的来讲,胖子就像刚出新手村遇到的第一个boss,看似很难,实际上完全有挑战他的资本。坠机带来了大量物资,让胖子有了极高的容错,厚厚的体脂虽然阻碍了前期行动,但也为过度期提供了饿肚子的本钱。胖子就是要前二十天打好基本盘,等蜘蛛兰田和雨衣到手,和其他角色相比,除了饿得快,易生病,也没有太大缺点了。
4.鱼人:游客是来荒岛求生,鱼人是来坐月子的。鱼人算是一个较高难度的角色了,开局什么都没有,只能夜间出门,由于怀孕非常容易呕吐,还和胖子一样饿得快,到了60天还会有战斗惩罚。刚开始玩鱼人,由于不知道她是肉食主义者,吃了好几次海藻,吐了好几次,然后就是各种死法,由于饿肚子心情崩溃,心情崩溃效率降低然后饿肚子。被困鸟岛,被太阳晒死。得了霍乱,找不到蜘蛛兰,腹泻到瘦死。
鱼人的难点在于,她不但饿的快,而且只吃肉(幸好蛋炒饭可以吃),初始什么物资都没有,缺乏容错,一受伤,疯狂掉体脂。晒不了阳光,导致前期活动时间有限。有大陆恐惧症,又增加了探路的难度。怀孕,还时不时给你上个时间加15,或者恶心buff,60天后,由于养胎战斗力下降,完全不能打架。
不过玩到鱼人这了,对游戏也有了自己的理解。速成陷阱,出了陷坑,完全吃喝不愁。防晒四件套,除了大晴天的荒滩,在其他地方可以随便浪。出门一壶水,一壶姜茶,可以在外面浪很久。就是后期有点枯燥,天天吃了睡,睡了吃,养好鳔就回归大海了。
我感觉官方设置的角色都很有意思,他不会过于强大也不会过于弱小,给了缺陷就会给相应的补偿。玩家要做的是利用游戏里的道具弥补自身缺陷,发挥人物的长处。由易到难,层层递进,让你感受到游戏的乐趣。当然游客这里过度就没有做好。玩游客前,完全不知道有疾病这种东西,再加上游客自己的负面特性,死了不知道多少次。希望官方能加一个过度的中等难度角色。
总的来说猎人就像一个新手导师,用最简单的方式,让你体验到了游戏的主要内容。
2.农民:稳重的种田档。开局一座房,家里一片水稻田,就算什么都不干,光吃水稻都能混20天。开局就会陷坑,完全不愁吃喝。还有一个祖父看似拖油瓶,实则超神,一个祖父顶五个猴,还不会咬人,后期还不用喂东西。唯一的缺点就是前期天天喂祖父,修房子有点烦,没有初始战斗技能被猴子狂偷。玩农民就重开了两次,第一次,疯狂被猴子偷,怒而练长矛。然后,不但被偷,而且身上还多了伤口。悲愤之下选择重开。第二次,选择投石索,去蝙蝠洞速成班,投石索大成,让猴子有来无回,不料过于专注,把祖父渴死了。
农民更像一个引导者,带你熟悉游戏的机制,比如猴子偷什么,黄油这玩意怎么做,熏蜂器竟然是手电筒。虽然农民没有强大的战斗技能,但是开局就有完善的基础设施,各种强力的技能精通,还有抗孤独神器祖父,让她反而比猎人更简单。
3.游客:虚假的游客,真实的肥仔。如果说猎人,农民是荒岛度假,那么游客就是真的荒岛求生了。不但饿得快,免疫还弱,战斗力完全不行,近视导致找不到好东西,甚至降低投石索命中率。玩胖子不知道重开了多少次,成功的熟悉了游戏了的三大疾病,霍乱,疟疾,登革热。
总的来讲,胖子就像刚出新手村遇到的第一个boss,看似很难,实际上完全有挑战他的资本。坠机带来了大量物资,让胖子有了极高的容错,厚厚的体脂虽然阻碍了前期行动,但也为过度期提供了饿肚子的本钱。胖子就是要前二十天打好基本盘,等蜘蛛兰田和雨衣到手,和其他角色相比,除了饿得快,易生病,也没有太大缺点了。
4.鱼人:游客是来荒岛求生,鱼人是来坐月子的。鱼人算是一个较高难度的角色了,开局什么都没有,只能夜间出门,由于怀孕非常容易呕吐,还和胖子一样饿得快,到了60天还会有战斗惩罚。刚开始玩鱼人,由于不知道她是肉食主义者,吃了好几次海藻,吐了好几次,然后就是各种死法,由于饿肚子心情崩溃,心情崩溃效率降低然后饿肚子。被困鸟岛,被太阳晒死。得了霍乱,找不到蜘蛛兰,腹泻到瘦死。
鱼人的难点在于,她不但饿的快,而且只吃肉(幸好蛋炒饭可以吃),初始什么物资都没有,缺乏容错,一受伤,疯狂掉体脂。晒不了阳光,导致前期活动时间有限。有大陆恐惧症,又增加了探路的难度。怀孕,还时不时给你上个时间加15,或者恶心buff,60天后,由于养胎战斗力下降,完全不能打架。
不过玩到鱼人这了,对游戏也有了自己的理解。速成陷阱,出了陷坑,完全吃喝不愁。防晒四件套,除了大晴天的荒滩,在其他地方可以随便浪。出门一壶水,一壶姜茶,可以在外面浪很久。就是后期有点枯燥,天天吃了睡,睡了吃,养好鳔就回归大海了。
我感觉官方设置的角色都很有意思,他不会过于强大也不会过于弱小,给了缺陷就会给相应的补偿。玩家要做的是利用游戏里的道具弥补自身缺陷,发挥人物的长处。由易到难,层层递进,让你感受到游戏的乐趣。当然游客这里过度就没有做好。玩游客前,完全不知道有疾病这种东西,再加上游客自己的负面特性,死了不知道多少次。希望官方能加一个过度的中等难度角色。