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SFO III【山下征战】
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古血战士
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本次更新已于 5/13 凌晨 3:00 释出,继锤三步入正轨后首个大修版本,哀恸山脉黑烟四起、地狱列车轰鸣转进,小心注意!
*混沌矮人适配
*绿皮翻新
*矮人翻新
*新兵种添加与回归
*优化与回调
*由于使用率过低,纯战役和纯战斗版应将不再留存,仅供日后测试
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1楼
2023-05-13 15:25
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古血战士
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《通用》
-完全重制了所有派系的介面(编按:融入 Unique Faction UI )
-大幅削减了来自【大门】【要塞】【长垣】及木精灵【大树】序列的洗劫收入
-更改难度以使小型派系不再能够疯狂爆兵
-【帝权】机制的减益与增益效果皆降低25%
-现在城镇战中的可建造塔楼每级都会有不同的外观(编按:融入 Tower Tier Models )
-新增不同神器套装的效果
-进一步调整所有派系的专属特性
-【混沌巨龙】自 SFO II 中回归给所有混沌种族(编按:不包含混矮、诺斯卡、野兽人),各自拥有明显不同的数据,但都能额外获取25%经验值、随派系领袖等级增加基础杀伤
-重新调整了所有吐息技能
-修复了许多动画问题
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2楼
2023-05-13 15:26
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《法术》
-阳系【翠御诀】新增效果赋予属性【全方位远程防御】
-光明系【征战之光】新增效果赋予属性【免疫接触效果】
-符文【摧毁符文】附魔攻击效果由【护甲破坏】取代【碎甲】
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3楼
2023-05-13 15:26
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《混沌矮人》
力求符合SFO「特色化」「差异化」「实用化」的三大方向
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4楼
2023-05-13 15:27
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『部队』
-所有混沌矮人人物新增20%火抗
-传奇领主【扎坦】调整所有基础数值及战斗技能
-传奇领主【德拉兹霍斯】调整所有基础数值及战斗技能
-传奇领主【阿斯特戈斯】调整所有基础数值及战斗技能;新增个人线主动技能【重铸】、40%火抗(编按:包含原有的20%)
-通用领主【监察】调整武器杀伤以使其变为高度破甲
-通用领主【术士先知】调整所有基础数值及技能
-传奇英雄【戈度兹】调整数值以适配SFO;主动技能【欺诈骰子】3种随机效果重制为「+40%武器威力、赋予属性【致命迂回者】」「+30%特保」「+20%移速、+10近攻、+20装填技能」且影响自身周遭50米内的友军,持续时间由90秒削减至60秒,CD由90秒提高至120秒、【怨毒匕首】新增附魔SFO攻击效果:【阿萨芙剧毒】(编按:卡莉达??)
-通用英雄【炼狱堡主】调整数值以适配SFO
-通用英雄【半人牛陶鲁克】调整数值以适配SFO
-地精苦工模组数量由180增加至260
-兽人苦工模组数量由140增加至160
-所有大地精步兵部队价格一律增加至475
*割喉者模组数量由140增加至200并新增+5反步加成
*卑鄙潜伏者模组数量由120增加至200,由SFO射击效果【放血】(编按:每秒对最多5单位造成4伤害)取代【中毒! 】并新增+5反步加成
*弓箭手模组数量由90增加至140
-所有大地精狼骑掠夺者部队模组数量由60增加至80,被动技能【懦弱宠儿】由+25%基础杀伤更改为+5破甲杀伤
*普通版+100价格
*远程精英版+300价格并新增属性【蔑视异类】
-所有混沌矮人部队价格一律增加至900、模组数量由100减少至80并新增20%火抗
*普通版新增属性【抵御冲锋】
*重武版新增属性【抵御大型冲锋】
*精英版+300价格、移除被动技能【狂暴】并新增SFO攻击效果【烧伤! 】(编按:-8领导力、+10%惧怕火焰,持续10秒)
*雷铳手下调身板以使其相较其他变种更为脆弱
-所有炼狱守卫部队价格一律增加至1400、模组数量由100减少至80并新增40%火抗、属性【心理免疫】【引发恐惧】
*普通版新增「伤害增幅25%」、属性【抵御冲锋】
*重武版新增「伤害增幅25%」、属性【抵御大型冲锋】
*宽刃火枪新增+10近战反大加成、火攻
*铁誓+350价格并新增SFO被动光环【衰弱攻击】(编按:非崩溃状态时自身周遭40米内的敌军-10%武器威力、-5近攻)
*精英版+600价格并新增属性【永不战败】
-所有半人牛撕裂者部队价格一律增加至1500、模组数量由16增加至30
*重武版-5反大加成
*双斧版-8反步加成
*精英版+300价格
-被动技能【火炽躯体】近战达到最大充能所需时间由500秒降低至300秒(编按:巨型魔牛、烈焰魔牛、克达熠火诞者、克达熠毁灭者)
-巨型魔牛调整数值以适配SFO
-烈焰魔牛+250价格,调整数值以适配SFO
-拉玛苏调整数值以适配SFO,被动光环【魔法瘴气】新增效果+50%施法失误概率、-50%法力充能速度
-被动技能【燃烧之炽】新增效果+25%武器威力
-克达熠火诞者-30护甲、+10%物抗、+5%火抗,新增50%格挡远程概率、属性【全方位远程防御】
-克达熠毁灭者+200价格、+70基础杀伤、+10%物抗、+5%火抗,被动技能【地狱狂热】重制为「+100%加/减速能力、冲锋加成,赋予属性【精力充沛】【无阻冲锋】」
-主动技能【更强的力量! 】移速加成由25%提升至50%、持续时间由28秒提升至30秒、CD由90秒提高至120秒(编按:钢铁恶魔、绞颅机及所有衍伸部队)
-所有战争机器部队新增20%火抗
*熔岩炮提升至4模组、+300价格、-50射程,降低远程威力、大幅提升射击精度、提升击退效果
*死啸者提升至4模组、-20射程,弹丸「毁灭火箭」大幅提升射击精度
*绞颅机+20护甲、+15移速、+50武器威力并新增SFO攻击效果【致残】、SFO被动技能【过热速度】(编按:每秒对最多5单位造成4伤害、-25%移速;生命值高于50%时+25%移速、加/减速能力)
*钢铁恶魔+20护甲、+15移速,调整弹丸并新增SFO技能【过热速度】
*恐震臼炮略微提升射击精度
*绞颅机和钢铁恶魔的搭载版本为体现其混合体,获得所有相应数值强化但不包括新技能
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5楼
2023-05-13 15:27
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『战役』
-一如往常地为各个人物新增了技能或技能等级
-【掌控力】新增效果影响与所有混沌派系的外交关系
-稍微重新平衡了【扎尔之塔】的效果
-调整了【地狱熔炉】的效果,同时增加了部队容量的基础成本
-提高了建设城镇序列所需的【原材料】
-为冷门建筑调整了效果以使其更有作用
-现在【塔楼】城镇序列只在五级时提供所在行省招募容量+1
-【工厂】城镇序列不再提供产值
-【哨站】城镇序列产值翻倍至300,但不再提供秘会影响力
-现在【熔炉】序列最多会给予派系加速建造苦工成本-2%,且所在行省部队招募等级+2、护甲+8
-现在【生活区】序列最多会给予派系人物经验获取+4%,且所在行省招募容量+2、新募领主与英雄等级+4
-现在【工具保养】序列最多会给予所在行省建筑时间-1
-稍微重新平衡了科技效果
-现在【武装车队】每回合都会像商队和黑方舟一样被动获取经验值
-新增状态【熔炉传导】:「军队魔风储量每回合+15、火抗+10%、疲劳速率+10%」
-传奇领主【扎坦】
*派系效果:新增「补员速率:每座【塔楼】城镇序列+1%」「新募领主等级:车队监察+5」
*领主效果:战后俘虏数量加成由15%提升至25%,新增「远程抗性:炮兵部队+20%」
-传奇领主【德拉兹霍斯】
*派系效果:新增「研究速率:每座【塔楼】城镇序列+4%」「火焰抗性:位于己方领地时+20%」
*领主效果:克达熠部队维持费减免由25%削减至20%,新增「火焰抗性:所在区域敌军-20%」
-传奇领主【阿斯特戈斯】
*派系效果:新增「掌控力:与邻近派系每次开战+2」「外交关系:与混沌派系每座【塔楼】城镇序列+4」
*领主效果:军队补员速率加成由5%提升至10%、半人牛撕裂者部队特保加成由15%削减至10%;新增「军队质量+25%」
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6楼
2023-05-13 15:28
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『哈苏特系法术』
-【炽烈怒火】提升了射击精度
-【黑暗征服】普通版持续时间由17秒巨幅提升至80秒;超载版获得40米效果范围,但持续时间削减至40秒
-【灰烬风暴】效果范围由35米扩大至40米、持续时间由32秒提升至45秒、CD由37秒提高至60秒并新增效果-25%加速能力;超载版所有效果翻倍,但不增加持续时间
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2023-05-13 15:28
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《绿皮》
-所有鼻涕精泵车部队模组数量由6提升至8
-重新平衡了【Waaagh!】的派系效果
-稍微强化了【Waaagh!】的利物奖励
-重制了SFO状态【开始 Waaagh】:「战略地图移动距离消耗+25%、每回合获取名头+1、派系部队每回合获取经验值+50、冲锋加成+10」
-重制了【战后俘虏】的每个选项并带有派系效果
-稍微调整了【废料升级】和其获取数额
-引用混沌矮人的介面,将所有科技进行分类
-所在行省招募容量+1
-传奇领主【铁皮】稍微强化了技能
*派系效果:新增「赢取战斗可为军队激发【战意】,其越高昂则获得越多加成效果」(旧绿皮机制)
*领主效果:新增「武器威力:每击败一位传奇领主+5%」
-传奇领主【史卡斯尼克】
*派系效果:新增「【军阀命令】:消耗100废料以在所有地精、史奎格、蜘蛛和炮兵部队的众多加成中择一启用,持续时间10回合」(编按:战役介面右下角)
-传奇领主【阿兹汗】
*派系效果:移除「军队技能:【死亡面目】」(编按:召唤一支僵尸部队,且其周遭50米内的敌军-10护甲、-25%移速、-10%法抗,持续30秒,CD 120秒,可用次数3)」;新增「【纳迦什私语】:通过战斗或被动获取,每5道便可启用或增加【不死 Waagh】的使用次数,累计25道后会获得派系部队损耗减免,并可选择顺从(消耗)私语,完成【王冠低语】指派的任务以获得特殊奖励;神器【巫术之冠】可提升储量上限、增强奖励效果」(编按:召唤一支骨头小子部队;战役介面右下角)
-传奇领主【咕噜】
*派系效果:稍微强化了【菜肴】效果;由「经验获取:战车和泵车部队+100%」取代「招募等级:战车和泵车部队+2」
-传奇领主【乌尔扎格】
*派系效果:「【蛮荒兽人营地】序列拥有额外派系效果」(编按:最多所有部队损耗-3%、摧毁城镇后战役地图移动距离+3%与所有蛮荒兽人、巨魔、搞毛巨像、双足飞龙和巨人部队招募成本-3%)
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8楼
2023-05-13 15:28
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《矮人》
-矿工对建筑物造成的冲锋伤害翻倍
-所有雷鸣枪手部队+25价格,略微提升远程威力、提升射击精度并新增装填动画
*仇恨耙降低装填时间、提升远程威力
-所有长须战士部队+50价格;新增属性【冲锋反制】
-所有屠夫部队新增「伤害增幅25%」
-新通用领主:
【行会导师】为拥有强大压制火力的机枪手,默认崇敬摩尔金
-【藏库符文】为对 SFO II 符文科技的改造机制,可消耗誓约金让不同部队选择配置不同的符文技能,激活与每回合成本皆为5,所有符文都将在誓约金归零时即刻失效,并可通过特殊科技消耗100誓约金进行3段强化(编按:大幅提升了前期的存在感、灵活度与趣味性,但新增的使用次数、持续时间与触发条件限制都让其强度显著削弱,同时对誓约金的需求暴增,使玩家必须审慎思考其与锻造装备的取舍)
-新增锻造选项【齐聚氏族! 】:可消耗500誓约金以复苏并合邦其他传奇派系
-引用混沌矮人的介面,将所有科技进行分类
-重制了SFO建筑【先祖神龛】的效果
-重制了部分符文物品的效果以使其更加有趣
-传奇领主【索尔葛林】
*派系效果:小型重制了【至高王谕令】的各项效果,且他本人的等级会降低其金钱与誓约金成本
-传奇领主【托雷克】
*派系效果:稍微强化了【神器藏库】的各项效果
-传奇领主【格瑞姆布林戴尔】
*派系效果:新增「先祖神龛不会增加额外建筑成本」
-通用领主【矮人领主】更名为【高阶领主】
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9楼
2023-05-13 15:28
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《斯卡文鼠人》
-传奇领主【斯尼奇】+100破甲杀伤
*派系效果:稍微强化了【合同】机制和祭礼的各项效果
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2023-05-13 15:29
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《食人魔王国》
-除猎食者外的所有食人魔部队新增属性【蔑视异类】
-铁胃+100价格、+10护甲、+5近防
-新增所有SFO食人魔军队技能给营地建筑
-传奇领主【大金牙】
*派系效果:移除「贸易关税收入:+50%」;新增「经验获取:位于敌方领地时所有孬不拉和大地精部队+100%」「近战防御:暴君+10」
-新兵种:
【大地精佣兵(剑盾)】为装备更多护甲(+20)的反步炮灰
【大地精佣兵(持弓)】为装备更多护甲(+20)的反大远程
【食人魔饥肉者】为近战时提供自身及周遭友军重生的顶级支援怪步
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11楼
2023-05-13 15:29
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《震旦天朝》
-铁雹铳手-50价格、+10射程
-新兵种:
【俑士机兵】为笨重、永不战败的四本强韧抗线
【铁雹铳手(破龙弹)】为射击特殊炸弹、擅长摧毁建筑物的短程辅助
【炎枪骑兵】为南皋五本地标招募、火攻反大且带漩涡技能的传奇冲击骑兵
-传奇领主【昭明】
*派系效果:由「盟友招募成本:-25%」取代「维持费:食人魔雇佣军部队-20%」
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12楼
2023-05-13 15:29
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《基斯里夫》
-披甲哥萨+10%血量
-所有哥萨维部队+5近战攻防、冲锋加成
*射手+2远程破甲杀伤
*僧侣骑手+10近攻
-新兵种:
【射击军(新月斧枪)】为近战反大、非破甲但具阻滞能力且射程160的变种
【哥萨(刀盾)】为携有特殊火药的低阶反步
-稍微强化了许多地标
-现在次级城镇会提供【市集】序列产值加成(编按:不无小补)
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13楼
2023-05-13 15:30
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《帝国》
-稍微强化了努恩铁甲军和霍克领长铳手的远程伤害
-稍微调整了部分兵种的建模
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14楼
2023-05-13 15:30
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《吸血鬼伯爵》
-调整弗拉德和伊莎贝拉的个人线以使其无论作为英雄或领主都有相同效果
-新增凶暴蝙蝠给基础城防军
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2023-05-13 15:30
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