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文明5转文明6

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本人文明5老玩家了,今天刚入手6,特地来请教老哥们,6和5最大的区别是什么,听说占地也有区别是吗?还有就是有没有类似佩特拉和紫禁城这类必抢的奇观呢?


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-06-13 09:13回复
    《文明5》和《文明6》是两款不同的文明系列游戏,它们之间有诸多区别。据我了解,以下是两款游戏的一些主要区别:1. 游戏时代背景:《文明5》设定在公元1000年代,而《文明6》则设定在公元600年代。2. 游戏玩法:《文明5》采用回合制玩法,玩家需要在游戏中建立城市、发展科技、组建军队并征服世界。而《文明6》则采用了即时制玩法,游戏速度更快,玩家需要更迅速地做出决策。3. 游戏占地:《文明6》的游戏世界比《文明5》更大,游戏中的城市和资源也更丰富。4. 奇观:《文明6》中有一些必抢的奇观,如大金字塔、神谕、罗马斗兽场、巨石阵等,这些奇观可以为玩家带来巨大的加成效果。综上所述,《文明5》和《文明6》是两款不同的文明系列游戏,它们之间有很多区别。如果你是一位《文明5》玩家,那么可能需要一些时间来适应《文明6》的游戏风格和玩法。但如果你喜欢文明系列游戏,相信你一定会喜欢《文明6》带来的全新游戏体验。


    2楼2023-06-13 09:13
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      前期奇观里面,金字塔是最值得抢的奇观,低难度下必抢,高难度下前期发育稍微不行一点就抢不到


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-06-13 09:22
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        砍树


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-13 10:10
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          IP属地:辽宁通过百度相册上传5楼2023-06-13 10:21
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            没啥区别,玩两把就适应了


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2023-06-13 10:25
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              6专家收益低,类似于笑脸的宜居和人口挂钩,每个城2人口以上每2人口减一点宜居,所有在6里面爆铺鬼城收益最高,奇观金字塔给工人+1锤使用次数,对了6里面普通工人只有三次使用次数,不和5一样无限。所以坐城选择也稍微不一样,工人一般是本城出的。还有4个加政策卡槽的奇观,紫禁城是加紫卡槽。飞天基卢瓦必敲。小弓庙,罗斗,4种特拉也挺强,但看地,6里面佩特拉又叫沙特拉


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-13 12:01
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                我也是两代玩家,来发表一下拙见:
                六代新增了【区域】,占用一个地块,比如学院。五代的图书馆、大学、工坊、市场、工厂等专业化建筑都是修在市中心的,六代必须修在对应的区域内(即想造图书馆必须先修【区域】“学院”,然后才能造图书馆、大学;想造市场必须先修【区域】“商业中心”)。专业化【区域】(即其中建筑能上专家)的地基都有相邻加成(周围地块符合条件时能够使【区域】本身产出额外数值)。六代的【区域】和建筑的固定数值更高且没有人口加成,不像五代的图书馆、公立,所以不再依赖人口(除了极个别文明的UB)。所以科技胜利变成了爆铺大量城市拍学院撑瓶子数。
                六代的宜居度(即笑脸)不影响人口增长(新增了【住房】概念,人口≥住房-1时影响增长),且六代也不怎么需要人口,所以压力很小。只有人口才消耗宜居度(城市屁股不消耗),宜居度高会提高城市产出,所以飞天会控人口。
                六代的【黄金时代】需要购买迭起兴衰DLC(不过玩六代基本也是白金版起步)。6代有“世界时代”,比如前五十回合这个世界是远古时代(即使你的科技/文化已经是古典时代的),具体一个时代多久看难度。每个世界时代积累【历史时刻】分数达到一定程度才会开启【黄金时代】,不然就是【普通时代】或者【黑暗时代】,维持一整个世界时代。各个时代都可以选个buff。【英雄时代】是先进入黑暗时代后再进入黄金时代,此时可以选三个buff。
                六代的奇观和区域一样需要占用地格。科技胜利奇观强度见下楼吧。
                六代的工人是次数制,再也没有一用几千年的妹子了(悲)。六代工人点击就完工。所以现在开局也不用抢妹子了。好消息是抢开拓者不会变成妹子。
                六代行动上可消耗的行动点>所需的才能行动。比如行动点2,先走一步平地不能再上山/渡河。
                六代只有修建城墙,城市才能远程攻击,换言之城墙破了城市不能攻击。城墙有血条。
                六代伟人消耗的效果各异,不再像五代一样统一。伟人坐地演变成了【区域】。
                六代城邦宗主效果各异,不像五代一样统一。城邦影响力改为【使者】,城邦在一个世界时代里只发一条任务(完成+1使者),【使者】可以理解为基础影响力。
                六代有城市忠诚度,城市不能随便拍脸了。
                六代砍树的生产力会随着科技/文化数量增加而增加,所以“砍树6”


                IP属地:广东8楼2023-06-13 13:09
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                  无战飞指不劫掠、不下城科技胜利(因为6代劫掠收益非常高)


                  IP属地:广东9楼2023-06-13 13:10
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                    忘记说宗教了。六代发教和鸽子不相关,因为六代的伟人统一需要【伟人点数】(就像五代获取大科大文那样),不过六代的伟人是全文明竞争的,AI拿了大科牛顿那我就拿不到了。大仙伟人点数需要拍区域【圣地】及其中相关建筑。六代的鸽子用途非常多,比如进入工业时代以前时代的【黄金时代】时,有个【着力点】(即buff)“雄伟壮丽”,可以使用鸽子买移民和妹子。
                    总督比较好理解,不多说。种田必备平迦拉、马格努斯(砍东西+50%收益,配合政策卡移民+50%生产力、区域 市政广场的一级建筑 祠堂效果【本城建造移民+50%生产力】可以砍出大批移民爆铺)。
                    六代的文化树搞成了政体与政策卡,每次完成市政就可以切换政体/政策卡(切换到使用过的政体任何产出将会停摆两回合)。政体越高级,能塞越多卡,政体本身也有buff。


                    IP属地:广东10楼2023-06-13 14:03
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                      5的话新手要过神还是挺麻烦的,6神级开英雄结社选虚空,玩毛子过神还是非常简单的


                      IP属地:福建11楼2023-06-14 10:53
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