先看速子基础适性,草A泥G,短G英D中A长B
标准的草地中长,虽然长距离不是A,但草地的中长比赛都是随便过的,再不济吃个闹钟也拿下了(天皇赏春的持久力要求比较高,太低可能会失速)所以这里着重讲泥地比赛和短英草地赛。
先说草地,英里适性D决定了在培育前就可以改造到A(需要10个英里因子)如果凑不出这么多也可以凑7个,这样可以改到B,其实也足够了。很容易,不赘述。
草地短距离也很简单,凑10个短距离因子就能从G改到C,甚至难民一些草A短D也是问题不大的,只要速度不太低依然不难赢。
接下来说泥地赛,泥中凑10泥因子改到C(或者7泥改到D),泥英我推荐找一个7泥以上种马和一个7英以上种马一起改,最后能达到泥D英A,继承最好能再跳一次,基本十拿九稳。这里如果种马质量差,改到了泥E英B左右,最好赌后面继承再跳一次粉因子。
泥短才是重头戏,包括一个G1和几个G3。因为泥地和短距离适应性都是最低,所以必需的是7泥以上种马和7短以上种马,我这里只有自己养的8短,泥地种马是借的,受每天次数限制。所以卡了我好几天才弄完。
改完的初始适性是泥D短D,种马质量低于这个水平的建议养好种马再跑,不然希望过于渺茫。培育过程无脑拉速度,其次拉力量。持久力,意志力和智力都不用管。
众所周知双D肯定难赢,除了备好足够的闹钟以外,继承如果能跳1-2次粉因子能大大增加通过的概率。因为是无脑拉速度,所以那几个G3泥短压力不大,运气好可能一次培育就都跑完了。
最后最难的就是JBC短途赛,唯一的G1泥短(因为我是繁中服,日服有没有新加的泥短我不清楚,但总之都可以借鉴),这场比赛的长度是1200米,可以点一个主要距离的绿技能。
我推荐带一张SSR力数码,这张卡走完事件能拿到“目标是最前排”这个技能,在泥地赛最后冲刺有很强的效果,改泥短赢不了往往就是最后阶段冲不起来,这个技能可以很好地弥补缺陷。
同时JBC短途赛是速度修正,拉到1200速具有20%的修正,所以最好在第三年all in闹钟,因为这个时候速度很容易拉到1200,相比第二年跑成功概率高很多。
毕生绝学总结完毕,祝各位豚鼠君武运昌隆
标准的草地中长,虽然长距离不是A,但草地的中长比赛都是随便过的,再不济吃个闹钟也拿下了(天皇赏春的持久力要求比较高,太低可能会失速)所以这里着重讲泥地比赛和短英草地赛。
先说草地,英里适性D决定了在培育前就可以改造到A(需要10个英里因子)如果凑不出这么多也可以凑7个,这样可以改到B,其实也足够了。很容易,不赘述。
草地短距离也很简单,凑10个短距离因子就能从G改到C,甚至难民一些草A短D也是问题不大的,只要速度不太低依然不难赢。
接下来说泥地赛,泥中凑10泥因子改到C(或者7泥改到D),泥英我推荐找一个7泥以上种马和一个7英以上种马一起改,最后能达到泥D英A,继承最好能再跳一次,基本十拿九稳。这里如果种马质量差,改到了泥E英B左右,最好赌后面继承再跳一次粉因子。
泥短才是重头戏,包括一个G1和几个G3。因为泥地和短距离适应性都是最低,所以必需的是7泥以上种马和7短以上种马,我这里只有自己养的8短,泥地种马是借的,受每天次数限制。所以卡了我好几天才弄完。
改完的初始适性是泥D短D,种马质量低于这个水平的建议养好种马再跑,不然希望过于渺茫。培育过程无脑拉速度,其次拉力量。持久力,意志力和智力都不用管。
众所周知双D肯定难赢,除了备好足够的闹钟以外,继承如果能跳1-2次粉因子能大大增加通过的概率。因为是无脑拉速度,所以那几个G3泥短压力不大,运气好可能一次培育就都跑完了。
最后最难的就是JBC短途赛,唯一的G1泥短(因为我是繁中服,日服有没有新加的泥短我不清楚,但总之都可以借鉴),这场比赛的长度是1200米,可以点一个主要距离的绿技能。
我推荐带一张SSR力数码,这张卡走完事件能拿到“目标是最前排”这个技能,在泥地赛最后冲刺有很强的效果,改泥短赢不了往往就是最后阶段冲不起来,这个技能可以很好地弥补缺陷。
同时JBC短途赛是速度修正,拉到1200速具有20%的修正,所以最好在第三年all in闹钟,因为这个时候速度很容易拉到1200,相比第二年跑成功概率高很多。
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