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对于黑神话的关卡设计我有些害怕

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就目前试玩关卡的关卡设计感觉很差,boss小怪设计的都相当不错,但是这个路线是在是太不清晰了。不知道是试玩想让玩家快点去boss那里还是正式版也是这样
附上我的steam游玩记录



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-08-28 11:42回复
    资深动作游戏玩家


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-08-28 11:47
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      老实说我觉得不用担心这个问题,立项初期就考虑了魂的精妙箱庭,之后发现再开放点会更好,关卡设计绝对是他们考虑的重中之重,思考关卡设计甚至比他们考虑动作系统还早


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-08-28 11:47
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        地图设计就不要报太大期望,仁王还有卧龙地图,我都能接受,黑神话也没问题目前做好优化,还有量,就足够了。罗马不是一天建成的。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-08-28 11:48
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          那不叫关卡设计差,是引导不够,别的游戏都会在能走的路上或者能爬的墙上标各种颜色的痕迹,上一个我见过没这么做的游戏是塞尔达,只不过塞尔达所有墙都能爬所有路都能走所以不需要,黑猴显然不是这样,所以估计是还没优化好


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-08-28 11:50
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            找不到boss不是关卡设计的问题吧?是缺少引导,反正我是看不出来你说的“很差”


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-08-28 11:52
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              这不好说,现在透露的东西还太少,那些关卡有没有藏东西都不好说,等正式版出来再看吧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-28 11:57
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                真的害怕,如果游戏时长全靠boss是很损耗游戏的寿命的,地图设计的重要性我个人认为仅次于boss设计和战斗机制的,可是boss设计和战斗机制的完善是很费功夫的,但是优秀的地图设计性价比很高,只需要好的想法就行了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-08-28 11:57
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                  黑暗之魂路线清晰?你该不会盗别人的图吧?


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-28 12:01
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                    你猜猜为什么FS以箱庭设计独冠业界?性价比高,真的吗?其他游戏公司是没脑子吗?游戏设计或许有性价比高的东西,但绝不是箱庭设计,一分钱一分货。


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-08-28 12:01
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                      说实话,很多都没展现出来,我看有的视频才发现猴子是可以连跳爬墙的


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-08-28 12:06
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                        这就是卡总说的内容量 关卡的整体游玩内容量还没做好


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2023-08-28 12:08
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                          感觉是引导有点不够,玩家不清楚该走哪条路,经验不足,没法子,希望正式版能做好一点。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-08-28 12:18
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                            地图无所谓,哪怕蜿蜒曲折,我只是希望里面彩蛋能多一点,越多越好,比如屋后,井中可以取宝,相较于当前关卡比较不错的武器装备,像老仙剑一样,探索性一下就上来了,也贼好玩


                            IP属地:天津来自Android客户端17楼2023-08-28 12:54
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                              这只是试玩,等你真正从头玩起来,带入进去了,我觉得以目前的关卡看起来还是会很舒服的,毕竟不管哪个场景都是国内的审美,太舒服了


                              IP属地:海南18楼2023-08-28 14:05
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