我们以6V6的情况进行举例(不要看图片数据)
所有的坦克都是1000攻防
增援率的不同会产生什么影响呢?
当我们不考虑任何协同性影响,伤害分配,破防的情况下,我们第一波三个坦克师会期望在26个小时内打空组织度,而预备队需要期望11个小时(有通讯连则期望5小时进入战场)
为方便理解,我们直接让一个坦克师退场
接下来三个预备队坦克师会随机排序单独计算增援,也就是说这种情况下,2、3、4坦克师随机排序独立进行了一次增援判定。在三个预备队坦克师的情况下,无通讯连期望4小时后有一个坦克师到达战场,而有通讯连则期望2小时后有一个坦克师到达战场。
这里我们需要简单理解一下合并攻击力,也就是说,在敌方3打2的情况下,假设敌方甲乙坦克师分别选择了我方的两个坦克师攻击,其中丙坦克师则会选择我方第1或5坦克师进行攻击(假设选择第1装甲师),该攻击力与甲或乙坦克师攻击力合并,达到2000
(这里先不引入集火机制 协同机制 ,只引入破防机制)
此时,我们的第1装甲师就被破防了。相比人人都知道破防会产生4倍伤害,那么这相比之前翻倍的攻击力,会产生多少的伤害呢?
答案是每小时期望会产生8.75的组织度伤害,是之前1000攻击力的5倍,其原因就在于丙坦克师合并攻击力后所产生的伤害为破防伤害,即在计算中是0.4系数,是不破防系数0.1的四倍。
由于缺少一个坦克师,使得敌方的整体输出从期望每小时5.25总组织度,变为期望每小时10.5总组织度,直接翻倍!
如果我们的第6装甲师是在第9小时被击溃,而预备队装甲师是在第13小时支援,相比预备队装甲师在第11小时支援,截止到第13小时进行对比,我们的坦克师多承受了13%的伤害