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现版本技能简单分析

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本贴出现的技能是我从游戏里直接截出来的,一部分实在遇不到的只能靠文字表述,肯定还有部分没遇到的(概率太低了),有遇到的欢迎补充
锤子玩的少,描述可能不准确
简单镇个楼


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-09-22 23:38回复
    先是速度型
    这类技能我的评价是,有用,但不多。理论上游戏已经提供了足够的闪避能力,这个就是提供一些余地,所以算是备选项,有正常的输出技能我基本都会选输出
    第一个,没啥好说的 简单提速
    第二个,闪避加速,算是比较实用的
    第三个,杀敌加速也不错,但是打没小怪的boss会比较尴尬
    第四个,属于我最讨厌的进场后一段时间生效型,这个如果没有更好的选项我都是直接换钱的
    第五个,连击加速,比上一个好不了多少,持续时间太低






    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-09-22 23:46
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      赚钱型
      应该是很实用的技能,毕竟到最后点技能,钱都是不够用的(被打到不得不买药另说)
      第一个,打完一间后获得相当于本场最高连击数的钱,比较吃武器类型,最匹配的无疑是炮,像狼本一场基本都是30保底,但是即使是连击差的武器,选这个技能也是绝对够本的,如果没有神技,前期遇到可以选
      第二个,暴击赚钱,这个就比较吃技能和装备的匹配了,实际上只要有一项,那这个技能收益就不会低,格挡砍了之后一般来说我会带鹤甲,收益还是可观的,那要是遇到个满血必暴击的神技,打完一场都要卡一会()



      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-09-22 23:53
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        接下来的技能由于单个种类包含的太多,我就不归类了,相似的技能我会放在一起
        第一项,受击后下次攻击巨额
        第二项,受击后自动对攻击者造成一次伤害
        这个期望值要看武器类型,单词伤害更高、更稳定的武器,第一项越有利,最经典的如长枪,挨打后拉开距离一记跳刺精准打击,随随便便上两千,这个技能属于长枪猴戏必备(不过在这个游戏里,考虑到后期怪足够硬boss的血量,猴戏其实上有足够的收益)
        盾反则有一些特殊的应用,最经典如嗜血,挨打后这一记盾反可以直接给自己奶一口,加上各种增幅,甚至能出现挨打补血的奇景



        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-09-23 00:04
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          第一项,攻击不会击退怪物
          第二项,攻击打出更多击晕
          (应该没翻译错吧)
          这两个作用应该不难理解,但是实用性,至少目前我没感觉出来,怪不动会影响长枪的连招(毕竟长枪要求距离),后者没感觉出有明显差距
          基本我都选择直接换钱
          但是我总感觉有什么被我忽略了



          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-09-23 00:19
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            数秒内没有攻击,则大幅强化下一次攻击
            和受击增幅同为顶级猴戏技能,但是这个技能实用性并不差,躲几秒boss攻击,然后瞄好了给boss来一下精准打击,效果相当可观
            不过这个技能不推荐加点,因为加点会提高技能CD


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-09-23 00:22
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              打爆一个环境建筑,射出两道500伤害的攻击
              每三次攻击射出一道200%武器伤害的攻击
              感觉后者还凑合,前者并不实用



              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-09-23 00:43
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                催更


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-09-23 08:44
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                  怎么换人,一直用锤子,不知道怎么换


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-09-23 10:01
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                    又能玩了


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2023-09-23 11:41
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                      这次是暴击技能
                      一般来说,暴击系技能比增伤系技能高贵,因为暴击往往和其他技能的条件挂钩
                      第一项,精准打击提高10%暴击率
                      很不错的技能,特别是对于能够稳定打出精准打击的武器来说。两次升级后可以达到30%,非常恐怖
                      第二项,每次攻击如果没有暴击,那么提升1暴击率,暴击后移除
                      实际上很一般,做一个预期计算就知道这个概率很低,而且暴击越稳定的情况下收益越低,当然某些特殊情况除外,比如你的攻击频率很高(火炮霰弹),而暴击不为输出只为配合某些技能(比如暴击回血),那么这个技能倒也能用用
                      第三项,对击倒的敌人提高20%暴击率(?)
                      我真的看不懂这个,击倒的详细解释里还有个over?(打死了还暴击个锤子啊),猜测是倒地情况下,实测暴击率也不明显,我的评价是没什么卵用
                      第四项,每次暴击在5秒内提升2.5%暴击率
                      这个相反,你暴击越高收益越高,但又不能太高,太高就溢出了。个人感觉比较适合火炮霰弹,能打出一个比较不错的效果,其他情况不是很需要带
                      第五项,每十连击打出一次暴击
                      相对第一项比较一般,更吃连击且收益较低






                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-09-23 17:55
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                        继续暴击系列
                        两个都是根据连击数加暴击,不同的是前者是实时增加,你现在多少连击就加多少,后者则是在连击结束后加对应的暴击率且维持10秒,且可以叠加,不同连击独立计算时间
                        前者对火炮霰弹是个不错选择,一套下来打个两位数的连击不成问题,其次是球,球玩的好可以连击不断,其他的就难了,现在的机制和怪物攻击强度不太支持稳定的持续连击,一般不推荐
                        后者就不用说了,绝对幻神好吧,火炮不加点也是轻轻松松垒到五六十暴击,其他武器也有不低的收益,基本必选



                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-09-23 18:03
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                          治愈系
                          第一项,就是两条命,死后50%血复活
                          第二项,暴击回10血
                          不用说,这俩都是幻神,两条命这个技能是绝对的最高容错,而且可以加一次点变成满血复活,很有效的保证我在最后一次选择可以安心选技能强化(虽然一般在前面遇到强化都会先点掉)
                          暴击回血一样是幻神,我后面基本稳定带鹤甲,只要这一个技能就能保证你的血量稳定,而且这个技能有个更恐怖的组合技,绝对是版本前五的组合技,后面出现再说,我现在摇不到
                          第三项,精准打击杀敌回5血
                          也是很不错的技能,做不到满状态,但是还是很实用的,这个注意,破坏环境同样能触发,所以在boss前的房间可以打一下建筑回血,虽然不多
                          第四项,药水回复加50%并套盾
                          很好的补给技能
                          第五项,倒地后迅速闪避回50血
                          实测感觉效果并不明显,不过有个bug,就是被打死的时候用出来,然后全场怪物失去仇恨随便打,但是去不了下一关……
                          第六项,只在神秘商人遇到一次,这个是我加点过的效果,刚获得是碎盾回复50%此次攻击伤害,加点后变100%
                          也是神技,当然前提是你要有稳定的护盾技







                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-09-23 18:18
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                            神技,治疗加暴击
                            虽然只有2.5%,但是是非常罕见的加点增幅极大的技能(2.5%/7.5%/12.5%),配合暴击治疗,只要开了一个头,就能打出一整套永动机(600%暴击率),效果远超嗜血,在组合技里绝对排得上前五
                            唯一缺陷是满血之后无法治疗,也就无法触发暴击,需要卖血。所以治疗技一般不加点



                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-09-23 23:25
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                              太强了


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-09-24 23:30
                              回复