这次是暴击技能
一般来说,暴击系技能比增伤系技能高贵,因为暴击往往和其他技能的条件挂钩
第一项,精准打击提高10%暴击率
很不错的技能,特别是对于能够稳定打出精准打击的武器来说。两次升级后可以达到30%,非常恐怖
第二项,每次攻击如果没有暴击,那么提升1暴击率,暴击后移除
实际上很一般,做一个预期计算就知道这个概率很低,而且暴击越稳定的情况下收益越低,当然某些特殊情况除外,比如你的攻击频率很高(火炮霰弹),而暴击不为输出只为配合某些技能(比如暴击回血),那么这个技能倒也能用用
第三项,对击倒的敌人提高20%暴击率(?)
我真的看不懂这个,击倒的详细解释里还有个over?(打死了还暴击个锤子啊),猜测是倒地情况下,实测暴击率也不明显,我的评价是没什么卵用
第四项,每次暴击在5秒内提升2.5%暴击率
这个相反,你暴击越高收益越高,但又不能太高,太高就溢出了。个人感觉比较适合火炮霰弹,能打出一个比较不错的效果,其他情况不是很需要带
第五项,每十连击打出一次暴击
相对第一项比较一般,更吃连击且收益较低




