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风雨十年3.0草稿贴(长期更新)

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借着今天开个贴,主要目的是留个见证。
免得又像之前其它游戏的作品,事先想好的主意因为发布得晚反而变成了模仿别人。
至于成品今年就不要期待了,即便有空也不会早于2024年春节——毕竟要填的其它坑还不少,得讲个先来后到。
再次重申:本帖主要是把一些特别的创意放出来做个对证,顺便有兴趣的人也可以留言讨论。



IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-10-21 23:38回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-22 00:08
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-10-23 02:20
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        内容呢


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-10-23 04:11
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          先明确一点关于新技术的。
          之所以短期内发布不了新版本,除了手头欠债太多的主观因素,还有一个很大的客观问题没解决:功阶。
          因为UI和一些其它的兼容问题,目前几个新版本的sire上不能和功阶适配。因为特技拆分等原因,一些组合特技持有者的技能将不得不使用功阶拆分。所以就凭这一点,短期之内就不会有成品发布。
          至于武将上限扩充,一方面现在技术很不成熟(跳出频繁,条件很苛刻),另一方面十年在这方面的刚需并不是很强(大概只有200人左右的缺口,算上十年后的吧剧也不会超过500人),所以暂时不会使用。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-10-25 21:33
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            目前的想法是季节加成。
            既然sire实现了季节影响士气的效果,就证明了季节是可以作为变量的预设条件。
            所以,打算搞点儿季节相关的技能与效果。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-10-27 18:22
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              关于人口。
              鉴于就311机制而言,人口对游戏性的作用偏向为负。但是就收入而言的确是一个好机制,所以个人的设计是改人口为生产总值——即与收入挂钩,但不受征兵影响(高难度可能考虑让玩家有一定征兵损耗)。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-10-30 19:48
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                关于战力。
                个人认为把战力单独拿出来毫无必要,所以绝不使用。
                另外鉴于目前扣减士气的项目增多,所以会小幅削弱原有的扣减士气的战法(如威风、破竹),并调整部分战法和计策的气力消耗


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-11-04 22:10
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                  好耶,什么时候再更新


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-18 10:09
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                    @超人哆啦哆啦 抓 壮 丁 啦


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-01-26 15:44
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