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现在看,内容向幻想ip无论多大保持十年上正向扩张产出十分困难

只看楼主收藏回复

虽然2015的小号在本吧才更高级(当时论袅事件左右),但从被bd永封后一直坚持不再用其他号上吧里(一直希望有朝一日能解封)但毕竟还是放下吧
言归正传,有感于高达水魔在铁血后变得更烂,现在靠seed剧场版回暖了一大波,回顾高达这一日本本土最大机战ip,不由得想到世界上那些曾是各行业标杆特别是自90年代(其实从80算也差不多,任天堂再创辉煌也隔了整整三个世代)以来3d游戏的幻想ip,最终幻想从7开始崛起,8继续扩大9稳住,10到巅峰,11成网游试验品,12加即时战斗整体创造力度不大,13启动新水晶神话直接拖到15工程烂尾,14网游化成功,16也无法重现10的辉煌还要指望7重制,那这样这ip上限已经可以确定了
最典型的使命召唤在7,8达到辉煌顶峰后9只能算维持口碑,10轻量级,11,12,13科幻三连直接洗了波粉,14看战地1成功重回做二战,15转网游化现在剧情全是一坨
魔兽更是众所周知,3.0直接把争霸时期最熟知的情怀卖出来,4.0屠龙后5.0讨好国服,6.0就开始炸剧情7.0续上成功扳回一点,8.0强化pvp结果剧情接着炸,9.0本来希望像7.0那样挽回(把死亡部分直接提升到整个暗影界当时看是非常有可能的)结果差强人意还是要梅森回来接管才行
这些带有年货性质必须要三年内固定更新(最终幻想11在2002,12在2006,13在2009,14在2013在玩家眼里已经算长了)完全不像半条命和r星那么稳健,没达到想要的突破性不出就是不出,但这样的话很容易在各种硬性技术没有大突破的时候陷入“各方面都试过了最后只能拓展不熟悉领域的”泥潭(使命召唤11开始的转型最明显,最后也证明了没有ip能拿下自己分类第一后转型还能再创辉煌)
考虑过很久虽然b站本身现在去二次元化已经完全浮上表面且本吧不完全是游戏吧,但最后还是发到这最大acg综合性论坛


IP属地:浙江1楼2024-02-08 11:24回复
    cctvghcx被楼主禁言,将不能再进行回复
    再说个国内,国内能有显著影响力且时间够长的也就仙剑了,但仙剑都知道初代二代是dq延伸,三代是格兰蒂亚,四代开始倒是全面3d化(这时看ff窘境大宇当初说的接近国际大厂还真没算吹,如果是接近10的话)五六终于被先前国单给拖垮(虽然出的时间本身是因为steam国区崛起连带包括大宇自己方块的几个平台出现)现在要看四重制能不能给八指明方向


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-08 11:30
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      伊苏?可能起点低吧,我没听过哪作差评特别多


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-02-08 11:34
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        那什么,什么是内容向


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-02-08 11:34
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          荷鲁斯之乱系列 2006年开始运营 迄今为止 已经十八年了


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-02-08 12:18
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            补一点,从这点看ea育碧变罐头厂公式化才是长久之策,既然不可能每十年有大量突破性技术来支撑国民级ip年更,那就每代改进很少但至少保证有的玩,这些自己分类第一最后还是和罐头们比,也算到最后殊途同归吧?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-08 12:37
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              想长久发展只能依靠模板化,开创性作品的难度都是呈现几何式的增长,更别说搞创新还有市场不一定买账的潜在风险


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-10 16:53
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                突然想到个回来补完,ff从15被寄予厚望的夜光换成7重制的虚幻,得说rpg封神确实是靠某段记忆里回味无穷的剧情而不可能靠技术立身,但作为游戏公司终究做大后是想掌握制作根源上的技术,可惜任何感动以外的部分下功夫始终都会各种出问题并拖累整个ip进程


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-02-14 10:11
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