除了一些显著的bug修复,平衡性上基本没有一点改动。他们在下个大版本前估计不会太关注平衡问题了,就是让你图个爽。
重点:
修了虚拟闭门的虚拟人在突触机上出现导致的链式反应,不过其他可能的链式反应该存在还是会存在。
修了普政机械释放附庸的思潮bug。
巨构如果使用星球资源,则会正确隐藏。毫无意义的新rule,资源监视中卡得一笔,不知道修完了更卡了还是不卡了。
机械教的人口增长问题修了,以及洗脑特质的bug也修了。
修了一大堆UI导致的跳出问题,修了多人游戏重连的跳出问题。
修了舰船行为不能正确判断飞机射程的问题。
然后舰船行为可以指定武器配件了,感觉...做个每隔几天自动计算中值的算法很难么,还要作者自己去指定参考哪个配件射程? 作者:整天都在修東西の小傘 https://www.bilibili.com/read/cv34561587/ 出处:bilibili
重点:
修了虚拟闭门的虚拟人在突触机上出现导致的链式反应,不过其他可能的链式反应该存在还是会存在。
修了普政机械释放附庸的思潮bug。
巨构如果使用星球资源,则会正确隐藏。毫无意义的新rule,资源监视中卡得一笔,不知道修完了更卡了还是不卡了。
机械教的人口增长问题修了,以及洗脑特质的bug也修了。
修了一大堆UI导致的跳出问题,修了多人游戏重连的跳出问题。
修了舰船行为不能正确判断飞机射程的问题。
然后舰船行为可以指定武器配件了,感觉...做个每隔几天自动计算中值的算法很难么,还要作者自己去指定参考哪个配件射程? 作者:整天都在修東西の小傘 https://www.bilibili.com/read/cv34561587/ 出处:bilibili