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实事求是聊聊什么是魂系游戏

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在讨论什么是魂系游戏前首先要具备两个前提条件:
1、通关过很多魂系游戏:让你具备讨论的基础和资格。
2、实事求是:让你的观点客观,用事实说话。
在满足这两个前提条件下,我来说说我的看法,什么是魂系游戏。
一、魂系游戏3个最大的特点
首先魂系游戏有3个最大的特点:魂系篝火系统、不强制清版可以跑掉小怪、一周目开荒有一定难度。同时满足这3个特点的游戏,具备了魂系游戏的主体特点和基本框架。
1、魂系篝火系统
魂系游戏最主要的特点,在推图中使用魂式篝火,主要有回血回魔、回血瓶等道具、传送、升级等功能,同时坐篝火后小怪刷新复活。使用此系统的有黑魂的篝火、血源的小地灯、只狼的鬼佛、老头环的赐福、仁王的佛龛、卧龙的旗帜、匹诺曹的Stargazer、堕落之主的遗骸、遗迹2的水晶、星战幸存者的冥想点、剑星的营地、钢铁崛起的雕像、致命躯壳的女巫、恩诺提利亚终曲的光线营地等等。
2、不强制清版可以跑掉小怪
这是魂系游戏区别于其他传统act游戏最大的特点,小怪大都可以跑掉不用打,不强制清版。这也是很多魂系游戏多周目速通仅仅需要很少几个小时的原因。那些战斗要强制清版的游戏不是魂系游戏。
3、一周目开荒有一定难度
魂系游戏一周目开荒有一定难度,要受点苦。难点具体包括:很多小怪都有一对一打败你的能力、boss有难度且部分boss有让你卡关一定时间的能力、部分地图含有跳跳乐及房梁和机关等瞬杀设计。这里注意,对于有难度选择的游戏,比如星战幸存者和剑星,开简单难度则类似割草了不满足这条特点,开普通或更高难度才满足此特点。
同时具备以上3个特点的游戏,具备了魂系游戏的主要特点和基本框架,在这个框架下每个游戏还有一些各自独特的玩点,比如匹诺曹的武器组合、堕落之主影界的表里世界、血源的枪反、只狼的主打弹刀加识破躲避和技能、老头环的战灰、仁王的三段架势和妖怪技、遗迹2的主打射击、致命躯壳的变石头等等。
二、魂系游戏中其他经常出现的要素
上面说的是判断魂系游戏最基本的3个特点,而下面这些则是魂系游戏中经常出现的一些要素。
1、耐力条和架势条
魂系游戏除了主打弹刀的类只狼分支,其他大都有耐力条,只狼分支的则是有打满或打空后接处决的架势条。
2、血瓶系统
除了恶魔之魂和血源等,其他魂系游戏大都使用血瓶系统,通过搜集物品可以提高血瓶数和回复量,坐篝火回满血瓶。
3、碎片化叙事
魂系游戏主打未知世界的探索,你要去看你找到的档案、人物、物品等说明,才能真正了解这个世界到底发生了什么。
4、掉魂和捡魂
死亡会掉魂的惩罚机制,复活后可以捡回来,但没捡到又再次死亡就捡不回来了。不同游戏惩罚力度不同,匹诺曹就是再次死亡也还能捡魂但会损失部分魂量,也有友好的干脆就不惩罚的。
5、升级
魂系游戏除了类只狼分支,其他大都围绕生命、精力、力量、魔力等条目进行升级。
6、npc支线
随流程推进会有很多有趣的npc支线,但不是地图清问号和清据点式的玩法。
7、可召唤玩家或npc
直接召唤玩家或者npc帮忙,或者入侵其他玩家。
8、多结局
很多游戏都有,魂系游戏基本也是到了最后一战或某些节点前,可以通过上传存档然后来回读档触发各个不同结局。
说到这里,已经可以非常明确的说:战神、怪物猎人、对马岛及刺客信条都不是魂系游戏,不要再总拿这个借题发挥去喷真正的魂系游戏玩家。
还有最后,一个游戏是不是魂系游戏并不重要,重要的是游戏的品质。而一个游戏到底是不是魂系游戏或者类魂游戏也不需要争论,比如未来的黑神话悟空,等我通关后会来评价,还是那四个字:实事求是。是就是,不是就是不是。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-06-04 11:31回复
    惩罚机制是劝退的最后一根稻草


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-04 11:37
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      体力条限制
      篝火存档及刷新
      死亡掉落惩罚


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-06-04 11:39
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        魂系游戏就是黑暗之魂123,法环,血源。其他都不是


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-06-04 12:11
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          魂的世界有一种破碎的美 并且在不同魂作品之间总有一些相同的地图设计和关卡设计 让玩通透一两部魂的玩家可以下意识地去反应和操作


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-06-04 12:12
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            带几个血瓶就去打怪物


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-06-04 12:24
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              打了魂3血源环 其他没啥


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-06-04 12:45
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                想到一条补充
                二、魂系游戏中其他经常出现的要素
                9、地图设计
                魂系地图蜿蜒曲折又峰回路转,找钥匙、开捷径、开机关、开单向门,无论设计的精妙还是生硬,在魂系地图里总会看到这些设计。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-06-04 12:49
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                  最让人无言的是,魂系的雏型恶魔灵魂本来是用来对标上古卷轴4的作品,索尼身为恶魂的ip持有人,却看不出魂系游戏的潜力,放跑了这个单机游戏的长青系列,血源放在那搁置,看不到艾尔登2500w的销量,太可悲了


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2024-06-04 12:57
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                    是很明显能感觉到很多游戏从战神刺客信条那种死亡后从最近的自动存档点重来,变成了从“篝火”处复活,并且莫名其妙的重置小怪


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-06-04 12:58
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                      还有个低引导,没有任务系统、不告诉你下一步要干什么、不提供任务标点、小地图,甚至有些时候也不提供给你大地图。需要你自己跑图、发现npc、从npc对话中提炼任务目标。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-06-04 13:02
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                        我个人认为的几点,无难度选项,有死亡惩罚,弱引导,没有爆气槽复活道具这些,主角性能偏弱,因此我认为你手中拿的剑星不是


                        IP属地:浙江12楼2024-06-04 13:27
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                          那看来德军总部不是,各方面都不是


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2024-06-04 13:37
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                            魂系游戏就是《黑暗之魂》三部曲,别的游戏最多是有相似点,但不是魂系游戏。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-06-04 13:53
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                              实际上魂系在大部分玩家眼里,魂系就是“画面阴间、主角废物、被怪一碰就死的游戏”


                              IP属地:浙江15楼2024-06-04 13:55
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