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这游戏军工和民工的需求数值是不是反了?

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本人萌新,入坑才一周左右。
刚开始按照玩其他游戏的思路觉得应该开局先起民加大建造速度,发展一下再爆军工扩军怼
后面仔细看了一下,发现民工建造需要10.8K,军转民需要9K;军工建造7.2K,民转军4K。
这样种田造民性价比被造军完爆啊,种俩民都可以种出三军来了
而且单个民的产出才5点,2000多天才能回本…………
另外吐槽下蛋碎的议和,居然不能半道和谈!玩校长,平定了所有军阀势力和某神秘势力,39年底把某岛国推下了海和谈,之后把西南也收回来了。后面要把外蒙也拿回来的时候,他把老大哥拖进来了……于是我跟老大哥烂地摔跤了13年,谁也推不动谁,也没法和谈,最后弃档了(三德子真不给力,从帕米尔到海参崴我拖了大哥两百多个师在这里,他还推不平他………


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-08-04 10:17回复
    民工自己就是建造厂,是越造越快的,军工是用来抢其他人工厂的,定位错咯


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-08-04 10:44
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      怎么可能两千多天,你玩sov开局起军必不如先起两三年民工


      IP属地:安徽3楼2024-08-04 10:50
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        造不如抢,小胡子就傻造军工,民工抢别人的


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-08-04 10:55
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          因为不打仗的时候,造民工可以滚雪球,造多了军工会导致没有民工可用


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-04 10:57
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            实际上还有内阁buff、建造速度和基建加成,并不需要那么久回本。而对于大部分按历史时间加入战争的国家也不需要开局科技的武器(感觉只有东边需要…毕竟37年就开打了),没必要开局就种军工。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-08-04 10:59
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              军工是要配合科技的。前期科技没有点出来的时候,造再多的军也只能生产工业垃圾


              IP属地:海南来自iPhone客户端7楼2024-08-04 11:05
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                开局要打的(德子),有建造加成(梅福劵)可以军工起手;开局经济法案low的(美),可以基建/工厂起手(造别的惩罚严重);开局不着急打的(苏),建议民工起手(二五三五国策需要工厂数,推荐种几年明哦你好临开战前一年准备军工,提前造装备科技跟不上的)


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-08-04 11:17
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                  前期造出来的都是工业垃圾


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-08-04 11:21
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                    消费品是按总工厂数的,军工种多了会越来越慢


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-08-04 11:24
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                      民用工厂在钢四里其实是哪来当做一种资源和货币的


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-08-04 11:28
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                        单个民工产出5点,老哥你确定?


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-08-04 11:29
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                          5点是基础产出,还要和建筑科技、经济法案、内阁、基建的加成叠加的,苏联这种工厂多开战晚的,是一定要好好种田的


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-04 11:39
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                            改版后不能光合作用了,最低要10%的消费品厂子,只种军工首先铺的也慢,最后民工都被消费品占用,直接停摆了。所以一般都适当地先铺点民工。


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2024-08-04 11:40
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                              你不能这么算。民工产出5不错,但还有内阁加成,建造速度加成,稳定度加成。最后还有一个基建乘数,最高能乘以2


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-08-04 11:41
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