ur邦古造谣
自身减控,伤害转化
普攻:单体150%攻击的直接伤害
绝技:全体1500%攻击的直接伤害,60%概率附加800%攻击的内伤
超绝技:全体1800%攻击的直接伤害,80%概率附加1050%攻击的内伤,可叠加两层
被动:受伤增幅提升60%,当自身受到5层减益时,清除自身减益状态
极被动:受伤增幅提升70%,4层清除
究被动:受伤加成提升80%,3层清除
一觉:自身攻击后,崩铺会以100%攻击的普攻/绝技的协同攻击。开场获得猿武(60%概率闪避全类型伤害,并在下次攻击时,以150%的闪避伤害进行攻击)
二觉:150%攻击的协同攻击,65%的猿武(200%)
三觉:150战意,200%攻击的协同,70%的猿武(250%)。任意行动前提升50%攻击,效果可叠加
自身减控,伤害转化
普攻:单体150%攻击的直接伤害
绝技:全体1500%攻击的直接伤害,60%概率附加800%攻击的内伤
超绝技:全体1800%攻击的直接伤害,80%概率附加1050%攻击的内伤,可叠加两层
被动:受伤增幅提升60%,当自身受到5层减益时,清除自身减益状态
极被动:受伤增幅提升70%,4层清除
究被动:受伤加成提升80%,3层清除
一觉:自身攻击后,崩铺会以100%攻击的普攻/绝技的协同攻击。开场获得猿武(60%概率闪避全类型伤害,并在下次攻击时,以150%的闪避伤害进行攻击)
二觉:150%攻击的协同攻击,65%的猿武(200%)
三觉:150战意,200%攻击的协同,70%的猿武(250%)。任意行动前提升50%攻击,效果可叠加