一拳超人手游吧 关注:98,128贴子:2,334,992
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明年是新的系列,数值肯定会膨胀一波

只看楼主收藏回复

ur邦古造谣
自身减控,伤害转化
普攻:单体150%攻击的直接伤害
绝技:全体1500%攻击的直接伤害,60%概率附加800%攻击的内伤
超绝技:全体1800%攻击的直接伤害,80%概率附加1050%攻击的内伤,可叠加两层
被动:受伤增幅提升60%,当自身受到5层减益时,清除自身减益状态
极被动:受伤增幅提升70%,4层清除
究被动:受伤加成提升80%,3层清除
一觉:自身攻击后,崩铺会以100%攻击的普攻/绝技的协同攻击。开场获得猿武(60%概率闪避全类型伤害,并在下次攻击时,以150%的闪避伤害进行攻击)
二觉:150%攻击的协同攻击,65%的猿武(200%)
三觉:150战意,200%攻击的协同,70%的猿武(250%)。任意行动前提升50%攻击,效果可叠加


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-03 00:40回复


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-11-03 13:03
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      夺少?


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-11-03 19:40
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        一看就垃圾


        IP属地:北京4楼2024-11-04 10:44
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          如果觉醒被动类似闪避伤害并储存,然后释放,妥妥的大c


          IP属地:山东5楼2024-11-04 11:07
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