但是,至少在大部分的讨论里,动作模组数量指的都是单个完整动作的数量,或者也可以是前后逻辑自洽的一套攻击招式。比如“二郎神的73种招式”,这些招式很多都是一整套的攻击动作。还有但丁的200个动作,里面的每个动作都是完整的一次攻击动作。
而只要你会数数,我敢肯定,你不可能从任何一个绝区零角色里找到100个以上述定义为标准的“动作模组”。
那官方在吹牛吗?不一定。合理推测,这里所述的动作模组应该是一个业界的专业术语,和我们嘴里说的“动作模组”不是一个东西。
但如果这个猜测属实,那也说明不了绝区零和其他动作游戏的优势。因为没有人用绝区零官方的动作模组定义来统计其他游戏的动作模组。
有没有在电视上看过某些食品保健品的宣传广告?吹嘘自己有多少多少营养成分,什么维生素、益生元、氨基酸。这些都是真的,但广告不会告诉你更便宜的产品实际上不仅有而且更多。而一些对生物化学知识没有了解的人很容易就被忽悠了。
一样的道理。官方用一个非业内人士一般不了解的数据来夸赞自己的设计,很容易就把某些人忽悠瘸了,这其实就是在打认知差。
但是实际上和别的游戏比到底有没有优势?按照一样的标准别的游戏有没有这么多模组?官号不会告诉你。
但是实际游戏内的表现是不会骗人的。
而只要你会数数,我敢肯定,你不可能从任何一个绝区零角色里找到100个以上述定义为标准的“动作模组”。
那官方在吹牛吗?不一定。合理推测,这里所述的动作模组应该是一个业界的专业术语,和我们嘴里说的“动作模组”不是一个东西。
但如果这个猜测属实,那也说明不了绝区零和其他动作游戏的优势。因为没有人用绝区零官方的动作模组定义来统计其他游戏的动作模组。
有没有在电视上看过某些食品保健品的宣传广告?吹嘘自己有多少多少营养成分,什么维生素、益生元、氨基酸。这些都是真的,但广告不会告诉你更便宜的产品实际上不仅有而且更多。而一些对生物化学知识没有了解的人很容易就被忽悠了。
一样的道理。官方用一个非业内人士一般不了解的数据来夸赞自己的设计,很容易就把某些人忽悠瘸了,这其实就是在打认知差。

但是实际游戏内的表现是不会骗人的。