2.1版本更新后,科研消失了,断了的养成玩法由啥继承呢?答案是,新的芯片养成机制。这个机制效果如何,怎么才能玩得转,请看我接下来的分析。
SS芯片合成以及提升数值方法技巧:
机制1:定向跃迁,由3个同颜色同算力的S级金色芯片合成为一个三词条的SS级彩色芯片,该彩芯片继承主芯片的主属性以及另外两个芯片的副属性;
机制1-1:这里先说一些关于芯片的基础知识,芯片分三种颜色,
红色以人物六围的属性为主属性,所以称为属性芯片,
黄色以四类武器的命中暴击属性为主,所以称为武器芯片,
蓝色以三类机甲的回避,暴抗以及暴伤抵抗为主,所以称为驾驶芯片(重甲类没有回避芯片),
每个S级芯片都是由本颜色为主词条,附带另外两种颜色之一的副词条,主词条随算力级别固定数值,副词条有限范围内随机数值,
α合β级芯片,主词条1级57,2级上限61,3级68,3个等级副词条上限相同都是34,
γ1芯片,主词条1级85,2级90,3级100,3个等级副词条上限相同都是50,
γ2芯片,主词条4级115,5级130,6级150,3个等级副词条上限相同都是75;
机制1-2:我们都知道S芯片为主副各一的词条,而新的SS芯片为1主2副共3个词条,以下图为例
合成SS芯片需要三个相同颜色,相同算力的S芯片,种类可以不同,
其中主芯片决定SS芯片的种类,另外两个芯片用各自的副词条补齐SS芯片其他两个词条,并且继承数值,
同一个芯片里不会出现相同类别的词条,比如没有三个词条都是加人物六围的芯片,也不会有既加暴击又加命中的SS芯片,三个词条里只会是一个加人物六围,一个加命中或暴击,最后一个加回避或暴抗暴伤抵抗;

机制1-3:这类合成可以把副属性优秀,但是与主属性不匹配的芯片通过合成变成同类芯片,以下图为例,把一个突击命中+150副属性却是战术+75的γ6黄色芯片,作为素材把其中的战术+75过继到战术命中+150的SS芯片里做副属词条,这是很好的机制,相信大家都不会拒绝,坑点嘛,就是之前已经把大量的非优秀数值芯片以2比1的比例重构的玩家们,损失甚大。

机制2:芯片加工,SS芯片合成之后,继续提升数值的养成手段;
机制2-1:从下图芯片加工界面后可以观察到,游戏内以SS芯片数值上限为100%做基础,将刚继承的S级芯片数值以百分比形式标记出来,如果S芯片合成前达到数值上限,则作71%算,100/71≈1.4,所以S级到SS级的上限跨度约为1.4倍,

机制2-2:所有SS芯片都可以投入同颜色,同算力且词条对应的S级芯片来强化词条数值,主词条强化需要同颜色算力且主词条相同的S芯片,副词条需要同颜色算力且副词条相同的S芯片,
这些S芯片作为薪柴(狗粮)来提升SS芯片的数值,每次提升约5%-11%之间的随机数值。
对,你没看错,S芯片可以当狗粮用了,容我再重复一遍,之前已经把大量的非优秀数值芯片以2比1的比例重构的玩家们,损失甚大,大,大,大。
刚合成的顶级SS芯片,再投入3-6个S芯片,就可以把1个词条堆叠到上限,提高0.4倍数值,而3个词条需要9-18个S芯片
机制2-3:SS芯片的上限数值为固定,所以合成时使用越接近上限数值的S芯片,之后想要提高到SS芯片上限需要的狗粮就越少,当然还要看脸,
当作狗粮的芯片只要词条对应即可,数值不影响每次提升的随机数,就是说,把低数值但是词条对应的芯片拿来当狗粮是最划算的;
机制3:芯片增幅,将角色所装备芯片数值以百分比形式提升,这是提升最简单也最明显的机制了,记忆风暴副本代替了原本的前线试炼,通关记忆风暴副本后掉落的记忆碎片拿来分别强化每个角色,强化满级结果是芯片的所有词条都提升100%,也就是芯片的数值直接*2,这个强化机制和芯片加工类似,需要固定的材料,15碎片一次,但是强化结果是绿字范围内的随机,至于那个蝶变率,就是有一定概率RP爆发让强化结果大幅提升,又是拼脸;

总结:很多值得说一说,建议仔细观看,
芯片系统这次做出了重大改变,其中改变最大的就是养成深度大幅增加,开服到现在1年多点,我这个中度礼包党能拿出手10-15个角色,S级芯片不说毕业但是也到了能秀一秀的级别,但是以新版本级别来看,全部压缩到一起,也难以合出一套完美毕业的芯片给单一角色,所以大家不要急着把S芯片乱合一气,一定要掌握好规律技巧后,找准角色需求的主副词条,并且有数值接近上限芯片,再拿来合成,到了这一步,才是最佳打开方式的基础;
新的武器本没有继承武器17的前缀,体力消耗也大幅增加,消耗规模接近精英本每天的360,估计是临时过渡,短时间内来提供芯片掉落机制,以后也许会有其他机制玩法来提供芯片掉落,但是我要吐槽的是,这芯片掉率也太低了,前瞻服扫荡180次给8个S级,正式服扫荡210次给9个S,以如此之低的效率来填芯片毕业的坑,要几年?真的是传家宝的养成系统呗?
以往芯片的加成只有科研和命座的30%,毕业主属性大概在800*1.3=1040左右,这次更新后,SS芯片把主属性上限提高了0.4倍,芯片增幅又提升了1倍,也就是800*1.4*2*1.3=2912,新版本毕业形态的芯片主属性会将人物面板提升2900左右;
2词条变成3词条,让角色数值的培养广度增加不少,但是还是会面临取舍,比如命中与暴击,回避和暴伤抵抗与暴击抵抗,这里我说个小知识点,双手武器使用者,芯片里的命中数值是翻倍计算的,所以威廉这种缺命中的人,芯片词条堆命中时命中率提升十分明显,其他角色大家自行体会;
前瞻服里因bug缘故有战术芯片显示错误成了突击武器攻击力+10%的芯片,对于这个意外发现,我只能说:紫龙你可做个人吧,给大家整了这么一个大活,让大家看不到头的养成系统,你之后还要在玩家们辛苦搞出毕业芯片后,再弄出一些其他种类高级芯片来淘汰玩家辛苦培养出来的毕业芯片吗?如果是这样,我不敢想象到时会有多大的反对声浪。
长久以来,人物数值对于伤害,命回,暴击等因素有多大影响,都没有一个十分精确的计算方式展现给玩家,钢岚的计算公式确实难搞,但是大家普遍都接受了的一个观点就是,“值”带来的提升很小,确实如此,就说1000-2900的主属性提升,伤害提升能有10%就不错了,所以还是再提醒大家一句,不要急着合SS芯片,有合适的芯片时再合,芯片增幅系统的上限我估计不会是100%,也许以后会陆续提高,但是基础的SS芯片合错了,就没法回头了。
关于属性值对伤害计算的影响效果。 很早以前我在伤害计算公式V0.9中就提出过属性值的计算方式,但并不精确,长久以来也没其他玩家发布更准确的计算方法,那就只能老生常谈,再把这个东西再拎出来了;
√(攻方属性值/守方防御值)=增幅强度,这个计算方式在双方攻防属性相等时结果为1,与实际效果相符,当双方属性差值逐渐增大时,实际结果会越来越小于本公式,估计是有相关曲线系数在里面,不然的话后期数值会大爆炸,个人水平有限,这个系数谁有能力谁去推导吧;
举几个实例让大家心里有数,当前版本我方10000攻击属性值,敌方10000防御值,提升我方1000点攻击值,以公式为基础做计算,会提升4.9%左右的独立增伤,武装讨伐野火的炼狱难度,战术模拟15的敌人大概就是这个级别,提升的幅度很接近,说明敌我攻防的差距不大,符合高难本的定义;
我方10000攻击属性值,敌方7500防御值,提升我方1000点攻击值,以公式为基础做计算,会提升4.9%左右的独立增伤,但是实际在4.1%左右,说明因攻防差值增大,受到了那个曲线系数影响导致结果降低,这和中等难度的武器本16与玩家角色平均防御值基本相符,实测过几个案例都很接近。
好了这次就说这么多,如果有哪些不正确的地方还请大家指出
写文不易,如需转载,注明出处!
SS芯片合成以及提升数值方法技巧:
机制1:定向跃迁,由3个同颜色同算力的S级金色芯片合成为一个三词条的SS级彩色芯片,该彩芯片继承主芯片的主属性以及另外两个芯片的副属性;
机制1-1:这里先说一些关于芯片的基础知识,芯片分三种颜色,
红色以人物六围的属性为主属性,所以称为属性芯片,
黄色以四类武器的命中暴击属性为主,所以称为武器芯片,
蓝色以三类机甲的回避,暴抗以及暴伤抵抗为主,所以称为驾驶芯片(重甲类没有回避芯片),
每个S级芯片都是由本颜色为主词条,附带另外两种颜色之一的副词条,主词条随算力级别固定数值,副词条有限范围内随机数值,
α合β级芯片,主词条1级57,2级上限61,3级68,3个等级副词条上限相同都是34,
γ1芯片,主词条1级85,2级90,3级100,3个等级副词条上限相同都是50,
γ2芯片,主词条4级115,5级130,6级150,3个等级副词条上限相同都是75;
机制1-2:我们都知道S芯片为主副各一的词条,而新的SS芯片为1主2副共3个词条,以下图为例
合成SS芯片需要三个相同颜色,相同算力的S芯片,种类可以不同,
其中主芯片决定SS芯片的种类,另外两个芯片用各自的副词条补齐SS芯片其他两个词条,并且继承数值,
同一个芯片里不会出现相同类别的词条,比如没有三个词条都是加人物六围的芯片,也不会有既加暴击又加命中的SS芯片,三个词条里只会是一个加人物六围,一个加命中或暴击,最后一个加回避或暴抗暴伤抵抗;

机制1-3:这类合成可以把副属性优秀,但是与主属性不匹配的芯片通过合成变成同类芯片,以下图为例,把一个突击命中+150副属性却是战术+75的γ6黄色芯片,作为素材把其中的战术+75过继到战术命中+150的SS芯片里做副属词条,这是很好的机制,相信大家都不会拒绝,坑点嘛,就是之前已经把大量的非优秀数值芯片以2比1的比例重构的玩家们,损失甚大。

机制2:芯片加工,SS芯片合成之后,继续提升数值的养成手段;
机制2-1:从下图芯片加工界面后可以观察到,游戏内以SS芯片数值上限为100%做基础,将刚继承的S级芯片数值以百分比形式标记出来,如果S芯片合成前达到数值上限,则作71%算,100/71≈1.4,所以S级到SS级的上限跨度约为1.4倍,

机制2-2:所有SS芯片都可以投入同颜色,同算力且词条对应的S级芯片来强化词条数值,主词条强化需要同颜色算力且主词条相同的S芯片,副词条需要同颜色算力且副词条相同的S芯片,
这些S芯片作为薪柴(狗粮)来提升SS芯片的数值,每次提升约5%-11%之间的随机数值。
对,你没看错,S芯片可以当狗粮用了,容我再重复一遍,之前已经把大量的非优秀数值芯片以2比1的比例重构的玩家们,损失甚大,大,大,大。
刚合成的顶级SS芯片,再投入3-6个S芯片,就可以把1个词条堆叠到上限,提高0.4倍数值,而3个词条需要9-18个S芯片
机制2-3:SS芯片的上限数值为固定,所以合成时使用越接近上限数值的S芯片,之后想要提高到SS芯片上限需要的狗粮就越少,当然还要看脸,
当作狗粮的芯片只要词条对应即可,数值不影响每次提升的随机数,就是说,把低数值但是词条对应的芯片拿来当狗粮是最划算的;
机制3:芯片增幅,将角色所装备芯片数值以百分比形式提升,这是提升最简单也最明显的机制了,记忆风暴副本代替了原本的前线试炼,通关记忆风暴副本后掉落的记忆碎片拿来分别强化每个角色,强化满级结果是芯片的所有词条都提升100%,也就是芯片的数值直接*2,这个强化机制和芯片加工类似,需要固定的材料,15碎片一次,但是强化结果是绿字范围内的随机,至于那个蝶变率,就是有一定概率RP爆发让强化结果大幅提升,又是拼脸;

总结:很多值得说一说,建议仔细观看,
芯片系统这次做出了重大改变,其中改变最大的就是养成深度大幅增加,开服到现在1年多点,我这个中度礼包党能拿出手10-15个角色,S级芯片不说毕业但是也到了能秀一秀的级别,但是以新版本级别来看,全部压缩到一起,也难以合出一套完美毕业的芯片给单一角色,所以大家不要急着把S芯片乱合一气,一定要掌握好规律技巧后,找准角色需求的主副词条,并且有数值接近上限芯片,再拿来合成,到了这一步,才是最佳打开方式的基础;
新的武器本没有继承武器17的前缀,体力消耗也大幅增加,消耗规模接近精英本每天的360,估计是临时过渡,短时间内来提供芯片掉落机制,以后也许会有其他机制玩法来提供芯片掉落,但是我要吐槽的是,这芯片掉率也太低了,前瞻服扫荡180次给8个S级,正式服扫荡210次给9个S,以如此之低的效率来填芯片毕业的坑,要几年?真的是传家宝的养成系统呗?
以往芯片的加成只有科研和命座的30%,毕业主属性大概在800*1.3=1040左右,这次更新后,SS芯片把主属性上限提高了0.4倍,芯片增幅又提升了1倍,也就是800*1.4*2*1.3=2912,新版本毕业形态的芯片主属性会将人物面板提升2900左右;
2词条变成3词条,让角色数值的培养广度增加不少,但是还是会面临取舍,比如命中与暴击,回避和暴伤抵抗与暴击抵抗,这里我说个小知识点,双手武器使用者,芯片里的命中数值是翻倍计算的,所以威廉这种缺命中的人,芯片词条堆命中时命中率提升十分明显,其他角色大家自行体会;
前瞻服里因bug缘故有战术芯片显示错误成了突击武器攻击力+10%的芯片,对于这个意外发现,我只能说:紫龙你可做个人吧,给大家整了这么一个大活,让大家看不到头的养成系统,你之后还要在玩家们辛苦搞出毕业芯片后,再弄出一些其他种类高级芯片来淘汰玩家辛苦培养出来的毕业芯片吗?如果是这样,我不敢想象到时会有多大的反对声浪。
长久以来,人物数值对于伤害,命回,暴击等因素有多大影响,都没有一个十分精确的计算方式展现给玩家,钢岚的计算公式确实难搞,但是大家普遍都接受了的一个观点就是,“值”带来的提升很小,确实如此,就说1000-2900的主属性提升,伤害提升能有10%就不错了,所以还是再提醒大家一句,不要急着合SS芯片,有合适的芯片时再合,芯片增幅系统的上限我估计不会是100%,也许以后会陆续提高,但是基础的SS芯片合错了,就没法回头了。
关于属性值对伤害计算的影响效果。 很早以前我在伤害计算公式V0.9中就提出过属性值的计算方式,但并不精确,长久以来也没其他玩家发布更准确的计算方法,那就只能老生常谈,再把这个东西再拎出来了;
√(攻方属性值/守方防御值)=增幅强度,这个计算方式在双方攻防属性相等时结果为1,与实际效果相符,当双方属性差值逐渐增大时,实际结果会越来越小于本公式,估计是有相关曲线系数在里面,不然的话后期数值会大爆炸,个人水平有限,这个系数谁有能力谁去推导吧;
举几个实例让大家心里有数,当前版本我方10000攻击属性值,敌方10000防御值,提升我方1000点攻击值,以公式为基础做计算,会提升4.9%左右的独立增伤,武装讨伐野火的炼狱难度,战术模拟15的敌人大概就是这个级别,提升的幅度很接近,说明敌我攻防的差距不大,符合高难本的定义;
我方10000攻击属性值,敌方7500防御值,提升我方1000点攻击值,以公式为基础做计算,会提升4.9%左右的独立增伤,但是实际在4.1%左右,说明因攻防差值增大,受到了那个曲线系数影响导致结果降低,这和中等难度的武器本16与玩家角色平均防御值基本相符,实测过几个案例都很接近。
好了这次就说这么多,如果有哪些不正确的地方还请大家指出
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