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    当你使用变量存储一个数值的时候,代码是这样的: 计算机的内存是以二进制的方式保存的,只有 "1" 和 "0" 两个值。 所以十进制的1和2在内存中是这样的: 首先介绍最简单的位移操作,操作符是 "<<" 或者 ">>" 。 它会把二进制数据统一往左边或者右边移动一定的位数。 例如数值1的二进制是这样的: 我们用左移运算符,把二进制数据往左边移动 1 个位置。 代码是这样写的: 然后数据就会变成这样: 那麽二进制
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    NintendoMod(很像魔兽服) 经验保存 112.124.110.14:8888 插件下载:http://pan.baidu.com/s/1o6qUq50 新开服务器
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    原理是把pev_health设成为0.0 特地把deathmsg重写了一遍Orz 可以在本插件基础上开发仿l4d2救队友等一系列功能
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    在倒数的时候统计上一回合的数据---> {"杀死感染者", "杀死生存者", "杀死感染者BOSS", "对感染者造成伤害&qu
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    好吧炒冷饭了,这是精品区的一个帖子,我只是抄了一遍加了些备注 代码:http://codepad.org/MW91gvum
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    其实是学习vec的demo,不知道为什么就写成这样了 备注只是按照我的理解来写的,有错见谅,代码:http://codepad.org/w4sYDpNc // ! 这个导弹是没有伤
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    此模块提供一些V模型修改的接口 例如手臂,贴图什麽的 inc在线预览 http://codepad.org/iL9tlK1V MetaHook下载 http://pan.baidu.com/s/1dKAse
    陈似美 11-19
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    forums.alliedmods.net/showthread.php?t=261852
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    除了定时比set_task精确点之外没什麽有点,而且只支持两种模式。 Type 1 - 指定时间后执行函数 Type 2 - 每隔指定时间执行一次函数(无限循环,可以扩
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    上一贴:http://tieba.baidu.com/p/3687126017 上一贴说了参数的各种使用方法,这贴是最后一贴,介绍另一种参数传递方式,此种方式更灵活,适合动态参
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    上一贴:http://tieba.baidu.com/p/3684515909 上次说了最简单的用法,传递整数型参数和返回整数型数值,嗯那麽这次来试试浮点型和字符串。 下面的代
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    ################################################################### ## AlliedModders ## Open-Source Software Group ## https://alliedmods.net
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    可以使客户端完全支持中文编码【中文ID,中文打字聊天等】,下载:度盘 -> 1sjwRB6t -资源来自互联网
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    以前一直是用cstrike模块修改模型,但是现在cstrike模块对我来说没有什麽用处了,因为我大部分功能都用fakemta模块或者hamsandwich模块代替实现了,而
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    感谢Jap和虫子=w= 喷气装置: 仿进击の巨人,按住空格使用,简单易懂。 内附巨人刀模型,可以在源码中修改是否开启 防御屏障: 在玩家周围形成一道无
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    软件说明: 插件作者:小飞 加枪模版下载地址:加群201614125 或者直接进入百度贴吧:小飞CS吧 具体怎么用可以去小飞CS吧艾特小飞 好吧就这样 软件作者:度娘灬魂手 还有,报毒的话请把你家那250流氓卫士丢 软件只能应用于 小飞加枪模版 1.34 版以上,差不多就这样! 当初做的时候跟小飞说过了 界面太难看不要在意这些细节,我是故意这样做的,因为是第一个版本,后续要更新的嘛! 具体功能: 模型名称自能化 如果模型的名字为 V_模型名.mdl 你只
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    第一次搞武器类插件,所以选择了简单的刀子,大神请别喷我 模型和音效来自网络,另外谢谢小灰灰指点 简介: 光剑的攻击有两种,一种速度快有击退(左键),另一种无击退伤害高带火焰效果(右键的第二次挥舞) 附件里的版本是ZP版的,需要其它模式的如果自己不会改可以私信我,因为左右键的攻击都是去掉原来的另外做的,所以被攻击者除了玩家我是另外加了两种可攻击的实体(classname: func_breakable、td_npc),但是攻击玩家和攻击其它实体的效果偷了一
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    一楼送给xhsu和度娘
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    睡前发个小插件,以前写的。。现在发布。。 介绍: 这个插件自带账号注册和数据保存功能,开服者的福利 使用方法: 按Y输入/sdmenu进入账号菜单 数据保存方法请看inc 地址:http://pan.baidu.com/s/1i3osqkl     ------その名は初音というの 未来まで连れてってあげる
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    感谢模型作者:@Innocent丨Blue 此火箭筒最大的特色便是能按右键砸人,模仿L4D2←_← 竞技版购买命令:buy_rpg7 参数: rpg_recoil 4.0//后坐力 rpg_
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    天空是个模型 效果还蛮不错的(动得比较快) 原版地址:http://www.dt-club.net/thread-68123-1-1.html 花了点时间修改了一下下这个插件 修改的内容: 修
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    写了 ClearMultiDamage() AddMultiDamage() ApplyMultiDamage() TraceAttack() 有些函数 是从Nagi 搬来的, 例如 SpawnBlood , TraceBleed, DecalTrace
    695290484 12-16
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    枚举 : 简单理解为排列: 例如 enum week_e { MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, } 这便是枚举的写法格式, 即 enum 枚举名称 { 成员1, 成员2, 成员3, } 枚举名称一般命名时 在末尾 加上 "_e" (这是规范写法 你也可以不这样写) 成员与成员间 用 "," (逗号) 隔开 上述的 week_e 这个枚举中 MONDAY 为0 , TUESDAY 为1, WEDNESDAY 为 2 因为枚举默认从 0 开始 但是你也可以这样: enum week_e { MONDAY = 1, TUESDAY, WEDNESDAY, } 像这样 先把 MONDAY 定义为1, 那接下去 TUESDAY 就为2 , WEDNESDAY 为3 枚举的
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    第一次尝试写加枪,以DS的高斯枪为蓝本,分为ZP和ZR两个版本 效果:击中敌人2秒后,敌人自爆 (灵感来自于Fate Zero卫宫切嗣的起源枪)
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    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgr806O 测试结果如下: 每局开始会生成一个问题,并生成随机选项。在源码中可自定义的东西就有这么多。 由于考虑
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    下面是收集来的 NPC 插件源码 仅仅是提供给大家用来学习用的: BTE 早期的NPC源码: http://pan.baidu.com/s/1qW0nGSG 雷比亚 + 奥伯恩源码 http://pan.
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    湿敗 6-23
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    自己的作品,目前还没上传,上传完成后自会更新,以前的谍影谜案和这个版本整整差出一个档次。 该版本的原型为装载ACG模块的cs1.6,游戏包大小326MB,至于模型版权问题,发表示会在免责声明中注明来处,尊重原作者的版权,里面的机瞄武器来自贴吧的机瞄包无疑,我只不过是换了个起源的c4,修复了手雷拉弦时无音效的问题。人物模型提取自“反恐精英;现代战争2” 发几张宣传图。
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    花了3个月时间来写,版本直接更新到1.30了。。 嘛。。这插件会与其他加枪插件冲突,所以尽量不要添加其他加枪 -。- 加枪的方式是使用插件加枪,没有in
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    mp.dll 类成员变量的运用 首先,先了解一下有关武器的处理流程: Step1: 武器被 Deploy : 在武器被Deploy之前,武器会被设置为 该人物的 m_pActiveItem ,(也就是当前手中拿着的武器,简称为活跃武器好了) Step2: 人物是秒秒都在进行 PostThink 的, 然后在 PostThink 函数内部会执行 ItemPostFrame() 函数. 执行了 ItemPostFrame() 函数后, m_flNextAttack 自动减去一个单位时间 ( 请注意: 这里的 ItemPostFrame() 是属于人物领域的函数,而不是属于武器领域的函数,武器领域也有一个同名的函数) (
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    鉴于最近吧内服务器宣传贴过多,制定以下规则: 1、服务器宣传全部在此贴回复,单独发帖的删帖+警告处理 2、连续2次及以上单独发宣传贴的封禁一天处理
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    只有地址 http://pan.baidu.com/s/1hqpC28G
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    #include <amxmod> #include <fun> new g_Damage[33] public plugin_init(){ register_event("Damage","eDamage","b","2!0") } public c
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    以后每天来此顶顶,让刷经验贴变成第二

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